O dispositivo Gerador de Item Carregável pode gerar objetos carregáveis em sua ilha. Estes itens carregáveis podem ser coletados, carregados, soltos e arremessados pelos jogadores.
Os itens carregados gerados por esse dispositivo são claramente visíveis para outros jogadores (já que são carregados acima da cabeça) e restringem o movimento do jogador que os carrega. Você pode até mesmo configurar o item para explodir no impacto com um personagem ou quando colidir com outro objeto!
Se estiver usando esse dispositivo no UEFN, você poderá personalizar a malha, o efeito sonoro da explosão e os efeitos visuais da explosão.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Gerador de Item Carregável, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir e facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Como Usar o Dispositivo
Para usar o dispositivo Gerador de Item Carregável, siga este fluxo de ações.
Determine onde deseja que o objeto surja e coloque o dispositivo.
Escolha qual objeto irá surgir (se estiver usando malhas personalizadas no UEFN).
Personalize as opções para gerar e ressurgir o objeto.
Personalize as opções que determinam como os jogadores interagem com o objeto – quando ele é solto ou se os jogadores podem pular enquanto seguram o objeto, por exemplo.
Personalize as opções para saber se o objeto carregável pode danificar estruturas e objetos do mundo no ambiente.
Personalize os efeitos sonoros e visuais (se estiver usando o UEFN).
Inicie o jogo para testar.
Filtro Contextual no Modo Criativo
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções
Esta seção detalha as opções do dispositivo (no Modo Criativo) ou as opções do usuário (no UEFN).
Para personalizar as opções no Modo Criativo, aproxime-se de um dispositivo e pressione E para abrir o painel Personalizar.
Para personalizar as opções no UEFN, selecione o dispositivo na sua Janela de Visualização ou no Organizador. As opções para esse dispositivo são encontradas no painel Detalhes, na seção Opções do usuário.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado ao iniciar o jogo |
| Por padrão, este dispositivo está habilitado quando o jogo começa. Se estiver definido como Desativado (Falso), o dispositivo só será habilitado usando a vinculação de evento ou Verse. |
Gerar Automaticamente |
| Por padrão, um item carregável é gerado automaticamente quando o dispositivo é habilitado. No Modo Criativo, se essa opção estiver definida como Desativado, a opção ‘Tempo Antes do Primeiro Surgimento’ não será exibida no painel Personalizar. |
Tempo Antes do Primeiro Surgimento | 0,0, Escolha ou insira um valor | No Modo Criativo, esta opção só é exibida se a opção Gerar Automaticamente estiver definida como Ativado. Determina quanto tempo leva para o primeiro item surgir, em segundos. |
Ressurgimento Automático |
| Por padrão, os itens ressurgirão automaticamente após o item gerado anteriormente explodir ou desaparecer. No Modo Criativo, se essa opção estiver definida como Desativado, a opção Tempo Antes de Ressurgimento não será exibida no painel Personalizar. |
Tempo Antes de Ressurgimento | 5, Escolha ou insira um valor | No Modo Criativo, esta opção só é exibida se a opção ‘Gerar Automaticamente’ estiver definida como ‘Ativado’. Determina quanto tempo um item leva para ressurgir, em segundos. |
Carregável Recebe Dano |
| Determina se o item carregável pode receber dano. No Modo Criativo, se essa opção estiver definida como Desativado, as opções Vida Inicial Carregável e Exibir Barra de Vida não serão exibidas no painel Personalizar. |
Vida Inicial Carregável | 200, Escolha ou insira um valor | No Modo Criativo, esta opção só é exibida se a opção Carregável Recebe Dano estiver definida como Ativado. Determina a quantidade de vida do item carregável. |
Exibir Barra de Vida |
| No Modo Criativo, esta opção só é exibida se a opção Carregável Recebe Dano estiver definida como Ativado. Determina se a barra de vida do item carregável é exibida. |
Pode Ser Arremessado |
| Determina se o item carregável pode ser arremessado pelo jogador que o está carregando. |
Pode Ser Solto |
| Determina se o item carregável pode ser solto manualmente pelo jogador que o carrega. |
Solto Quando Quem Carrega Sofre Dano |
| Determina se o jogador que estiver carregando um item gerado o deixará cair ao receber dano. |
Pode Pular Enquanto Carrega |
| Determina se um jogador pode pular enquanto está carregando um item gerado (sem soltá-lo). Se estiver definido como Desativado, o jogador que carregar um item gerado não poderá pular. |
Permitir Dano por Fogo Amigo |
| Determina se todos recebem o dano do impacto ou da explosão do item carregado, mesmo se estiverem na equipe do jogador que está carregando. |
Dano do Impacto em Personagens | 20, Escolha ou insira um valor | Determina a quantidade de dano a ser aplicada ao personagem (jogador ou IA) atingido pelo objeto carregável. O dano é proporcional à magnitude do impacto. A velocidade de um objeto carregável arremessado é sempre a mesma. Porém, se você configurar a Velocidade de Geração Inicial para um valor maior que 0, o objeto causará mais dano ao atingir o personagem, dependendo da velocidade definida. |
Dano do Impacto ao Ambiente | 50, Escolha ou insira um valor | Determina a quantidade de dano a ser aplicada a estruturas e objetos do mundo que são atingidos pelo objeto carregável. O dano é proporcional à magnitude do impacto. A velocidade de um objeto carregável arremessado é sempre a mesma. Porém, se você configurar a Velocidade de Geração Inicial para um valor maior que 0, o objeto poderá causar mais dano ao impactar o ambiente, dependendo da velocidade definida. |
Explodir com Impacto de Arremesso | Desativado, Alguém, Qualquer coisa | Determina se o item carregável explode ao impactar a primeira coisa que atinge após ser lançado. Valores para esta opção:
|
Explosão com Colisão | Desativado, Alguém, Qualquer coisa | Determina se o item carregado explodirá ao colidir com algo (além do impacto do arremesso). Valores para esta opção:
|
Raio da Explosão | 5, Escolha ou insira um número | Determina o raio da explosão, em metros. |
Dano da Explosão em Personagens | 25, Escolha ou insira um número | Determina a quantidade de dano que a explosão de um item carregado causa aos personagens na área da explosão. |
Dano da Explosão ao Ambiente | 100, Escolha ou insira um número | Determina a quantidade de dano que a explosão de um item carregado causa a estruturas e objetos do mundo na área da explosão. |
Impulso de Explosão | 0, Escolha ou insira um número | Determina a distância que uma explosão arremessa os personagens para longe da detonação. |
Impedir Dano de Queda por Repulsão |
| Por padrão, os personagens arremessados por uma explosão sofrerão dano de queda. Se estiver definido como Ativado (Verdadeiro), os personagens impactados não sofrerão dano de queda. A quantidade de dano de queda é definida nas Configurações da ilha ou pode ser substituída por determinados dispositivos. |
Linha de Visão da Explosão |
| Por padrão, a explosão não atingirá personagens que não estiverem na linha de visão da detonação. Se estiver definido como Desativado (Falso), qualquer pessoa na área da explosão receberá dano e será impactada, mesmo que não esteja na linha de visão da explosão. |
Explodir ao Entrar na Água |
| Por padrão, o item carregável explodirá quando tocar na água (se não estiver sendo carregado). Um item carregável que estiver sendo portado não explodirá ao tocar na água. |
Velocidade de Surgimento Inicial | 0, Escolha ou insira um número | Determina a velocidade aplicada ao item carregável quando ele é gerado. Por padrão, o item é solto no chão sem velocidade. |
Ângulo de Surgimento Inicial | 0, Escolha ou insira um número em graus | Insira um número em graus para definir um ângulo. Por padrão, o item carregável aparece na posição do dispositivo. Se a opção Velocidade de Surgimento Inicial estiver definida com um valor maior que 0, o item gerado se moverá em uma direção aleatória dentro do ângulo definido. |
Equipe Permitida | Qualquer, Escolha ou insira um número de equipe | Determina qual equipe tem permissão para pegar o item carregável gerado por este dispositivo. |
Inverter Seleção de Equipe |
| Se estiver definido como Ativado (Verdadeiro), todas as equipes, exceto a selecionada na opção Equipe Permitida, poderão pegar itens gerados por esse dispositivo. |
Classe Permitida | Qualquer, Escolha ou insira um número de classe | Determina qual classe tem permissão para pegar o item carregável gerado por este dispositivo. |
Inverter Seleção de Classe |
| Se estiver definido como Ativado (Verdadeiro), todas as classes, exceto a selecionada na opção Classe Permitida, poderão coletar itens gerados por este dispositivo. |
Opções específicas do UEFN
Se você usar este dispositivo no UEFN, as opções de usuário adicionais a seguir estarão disponíveis.
| Option | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Malha Personalizada | Clique no menu suspenso para selecionar uma malha. | Você pode adicionar uma malha personalizada ao dispositivo Gerador de Item Carregável para substituir a malha padrão. |
Áudio Personalizado de Explosão | Clique no menu suspenso para selecionar um efeito sonoro de áudio. | Para substituir o efeito sonoro padrão de explosão, você pode adicionar um efeito sonoro personalizado. |
Efeito Visual Personalizado de Explosão | Clique no menu suspenso para selecionar um efeito visual do Niagara. | Você pode adicionar um sistema de efeitos visuais personalizados de explosão para substituir os efeitos visuais padrão. |