O Gerador de SUV gera um veículo utilitário esportivo robusto e estiloso, que os jogadores podem usar para cruzar sua ilha – seja dirigindo pela cidade, se deslocando para um objetivo ou em uma corrida off-road.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Gerador de SUV, consulte Como Usar Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir e facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Sempre, Apenas pré-Jogo, Apenas jogabilidade, Apenas criar | Determina em quais fases o dispositivo é habilitado. |
Habilitar ressurgimento | Ativado, Desativado | Determina se um veículo ressurge após ser destruído. Ao definir esta opção como Ativado, outra opção é exibida abaixo desta. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo, Escolher ou inserir uma quantidade | Esta opção só é exibida se a opção Habilitar Ressurgimento estiver definida como Ligado. Determina o intervalo de tempo entre o veículo ser destruído e ressurgir. |
Veículo ressurge quando habilitado | Não, apenas se necessário, Sim | Determina se um novo veículo é gerado quando o dispositivo é habilitado. |
Destruir veículo quando desabilitado | Ativado, Desativado | Determina se os veículos gerados são destruídos quando o gerador é desabilitado. |
Equipe de ativação | Todos, Escolha ou insira um número | Determina quais equipes podem dirigir os carros gerados por este dispositivo. |
Classe permitida | Sem classe, Todos, Qualquer um, Escolha ou insira um número | Determina quais classes podem dirigir os carros gerados por este dispositivo. Os valores incluem:
|
Visível durante o jogo | Ativado, Desativado | Determina se o gerador fica visível durante o jogo. Ao definir como Desativado, o dispositivo não terá colisão. |
Consumo de combustível | Ativado, Desativado | Determina se o veículo gerado usa combustível. Ao definir esta opção como Ativado, uma opção adicional é exibida abaixo desta. |
Combustível Inicial Aleatório | Ativado, Desativado | Esta opção só é exibida se a opção Consumo de Combustível estiver definida como Ligado. Determina se o veículo gerado tem uma quantidade de combustível selecionada aleatoriamente. A quantidade estará entre 25% e 80% do máximo de combustível possível. Ao definir esta opção como Desativado, uma opção adicional é exibida abaixo desta. |
Multiplicador de Uso de Combustível | 1,0, Escolher valor | Determina a velocidade de consumo do combustível do veículo durante a direção. |
Impulso Habilitado | Ativado, Desativado | Determina se os veículos gerados podem usar impulso. Ao definir esta opção como Ativado, outras duas opções são exibidas abaixo desta. |
Impulso Ilimitado | Ativado, Desativado | Determina se o impulso consome combustível. |
Multiplicador de Regeneração de Impulso | 10,0, Escolha ou insira um número | Se a opção Impulso Ilimitado estiver definida como Desativado, isso determinará a rapidez com que o medidor de impulso é recarregado. |
Uso de Combustível no Impulso | 0,5, Escolha ou insira um valor | Se a opção Impulso Ilimitado estiver definida como Desativado, esta opção determinará a quantidade de combustível usado por impulso. |
Rádio Habilitado | Verdadeiro, Falso | Determina se o veículo gerado pode usar o rádio. |
Surgir com Limpa-Trilhos | Ativado, Desativado | Determina se o veículo surge com o Limpa-Trilhos acoplado. |
Veículo indestrutível | Ativado, Desativado | Determina se o veículo pode ser destruído por dano. Ao definir esta opção como Desativado, outra opção é exibida abaixo desta. |
Vida do Veículo | 2000, Escolha ou insira um valor | Esta opção só será exibida se a opção Veículo Indestrutível estiver definida como Desativado. Determina o dano que o veículo pode receber antes de ser destruído. |
Atraso Máx. de Explosão | 1,0, Escolher ou Inserir Valor | Esta opção determina o intervalo de tempo máximo entre um carro atingir zero de vida e sua subsequente explosão. Ela não determina com precisão quando o carro explode. |
Tempo de Vida Após Explosão | 1,0, Escolher ou Inserir Valor | Esta opção determina quanto tempo leva para um carro explodido ser removido do mundo. |
Dano de Explosão ao Ambiente | 800, Escolha ou insira um valor | Determina a quantidade de dano causado ao ambiente quando um carro explode. |
Dano de Explosão a Jogadores | 800, Escolha ou insira um valor | Determina a quantidade de dano causado a jogadores quando um carro explode. |
Dano de Explosão a Veículos | 800, Escolha ou insira um valor | Determina a quantidade de dano causado a outros veículos quando um carro explode. |
Destruir ao prender debaixo d’água | Ativado, Desativado | Determina se um carro se destruirá quando ficar preso debaixo d'água. Se a opção estiver definida como Ativado, uma opção adicional será exibida abaixo desta. |
Temporizador de destruição na água | 5,0, Escolha ou insira um valor | Esta opção só é exibida se a opção Destruir ao Prender Debaixo d'Água estiver definida como Ligado. Determina por quantos segundos um carro precisa ficar preso debaixo d'água para se destruir. |
Permitir Dano Causado por Outros Veículos | Ativado, Desativado | Quando definido como Ativado, outros veículos podem causar dano a carros gerados por este dispositivo em colisões. |
Dano de Fogo Amigo | Ativado, Desativado | Quando definido como Ativado, carros dirigidos por jogadores ou IA aliados podem causar dano uns aos outros em colisões. |
Causa Dano a Outros Veículos | Ativado, Desativado | Quando definido como Ativado, carros gerados por este dispositivo podem causar dano a outros veículos em colisões. |
Dano ao Próprio Veículo | Ativado, Desativado | Quando definido como Ativado, os carros gerados por este dispositivo podem ser danificados em colisões com outros veículos ou o ambiente. |
Tipos de Pneu | Pneus de Estrada, Pneus Off-Road | Determina o tipo de pneu com o qual o veículo é gerado. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir está a opção de vinculação direta de eventos para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para selecionar um evento que acionará a função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Veículo ressurge ao receber de | Esta função faz o veículo ressurgir quando um evento ocorre. |
Destruir Veículo ao Receber de | Esta função destrói o veículo quando um evento ocorre. |
Designar piloto ao receber de | Essa função atribui um piloto quando um evento ocorre. |
Aplicar pneus Off-Road ao receber de | Esta função aplica pneus off-road no veículo quando um evento ocorre. |
Remover Modificação de Pneu ao Receber de | Esta função remove modificações nos pneus do veículo quando um evento ocorre. |
Estourar todos os pneus ao receber de | Esta função estoura todos os pneus do veículo quando um evento ocorre. |
Reparar todos os pneus ao receber de | Esta função conserta todos os pneus do veículo gerado quando um evento ocorre. |
Reparar o veículo ao receber de | Esta função conserta o veículo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Quando o jogador entrar no veículo, enviar evento para | Quando um jogador entra no veículo, o gerador envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Quando um jogador sai do veículo, o gerador envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao gerar veículo, enviar evento para | Quando um veículo é gerado, o gerador envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao destruir veículo, enviar evento para | Quando um veículo é destruído, o gerador envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |