O dispositivo Sentinela gera um robô com inteligência artificial (IA) que geralmente ataca jogadores no seu alcance. Como dispositivo, você pode colocar sentinelas em qualquer lugar.
Para encontrar o dispositivo Sentinela, acesse o inventário do Modo Criativo e selecione a aba ‘Dispositivos’. Depois, você pode pesquisar ou navegar até o dispositivo. Para obter mais informações sobre como encontrar dispositivos, consulte Como encontrar e posicionar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Você pode escolher nomes que se relacionam com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Opções do dispositivo
As opções básicas incluem definir a Vida de Sentinela e quais armas a Sentinela levará.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Tipo de arma | Pistola, Escolha uma arma | Determina como a Sentinela estará armada ao surgir. |
Invulnerável | Desativado, Ativado | Determina se uma Sentinela pode receber dano. Se definida como Ativado, a próxima opção, Vida da Sentinela, não será exibida. |
Ressurgir com Temporizador | Ativado, Desativado | Determina se uma Sentinela pode ressurgir após a eliminação. Se estiver definido como Desativado, a próxima opção, Tempo de ressurgimento, não será exibida. |
Tempo de Ressurgimento | 1,0 segundo, Escolha um tempo | Determina o tempo, em segundos, até que uma Sentinela ressurja após ser eliminada. |
Alcance | 10 m, Escolha um alcance | O alcance (distância em metros) em que a Sentinela detecta jogadores. |
Exibir Alcance de Visualização | Ativado, Desativado | Determina se o alcance da Sentinela está visível enquanto você está editando o dispositivo. |
Precisão | Baixa, Moderada, Alta, Tiro Certeiro | A precisão da Sentinela ao atacar jogadores que estão no alcance. |
Usar Linha de Visão | Ativado, Desativado | Se estiver definido como Ativado, a Sentinela só atirará nos jogadores dentro da sua linha de visão. Se definido como Desativado, a Sentinela tentará disparar contra qualquer jogador dentro do alcance, independentemente da visibilidade. |
Usar Mira Adaptável | Ativado, Desativado | Determina se a mira da Sentinela é aprimorada ao enfrentar o jogador por mais tempo. |
Pode Atacar Criaturas | Sim, Não | Determina se a Sentinela pode atacar demônios e animais selvagens que estão em equipes diferentes da dela. Se a Equipe Aliada estiver definida como Nenhuma, a Sentinela só atacará animais selvagens domados por um jogador. |
Pode Alvejar Animais Selvagens Não Domados | Ligado, Desligado | Determina se a Sentinela pode alvejar Animais Selvagens da equipe de Animais Selvagens quando não há uma Equipe Aliada definida. |
Pode Alvejar Neutros | Ligado, Desligado | Determina se a Sentinela pode alvejar a equipe Neutra. |
Vida da Sentinela | 100, Escolha um valor | Determina quanto de Vida a Sentinela tem. |
Escudo da Sentinela | Sem escudo, Escolha um valor de escudo | Determina se a Sentinela tem um Escudo e, caso sim, a proteção que ele fornece. |
Equipe Aliada | Nenhum, Escolha uma equipe | Determina qual equipe a Sentinela trata como aliada. |
Gerar ao Iniciar | Ativado, Desativado | Determina se a Sentinela aparece quando o jogo começa. |
Conceder Eliminação | Ativado, Desativado | Determina se o jogador recebe uma eliminação por destruir a Sentinela. |
Pontos ao Eliminar | 0, Escolha um valor de pontuação | Determina os pontos concedidos ao eliminar a Sentinela. |
Definir Escala da Sentinela para o Tamanho do Gerador | Desativado, Ativado | O gerador do dispositivo Sentinela pode ser redimensionado. Para tornar a Sentinela maior, redimensione o gerador e configure esta opção como ‘Ativado’. Do contrário, a Sentinela será gerada no mesmo tamanho das pessoas. |
Tempo em Alerta | Instantâneo, Escolha uma quantidade de tempo | Define o tempo que a Sentinela espera para atacar após notar um jogador. |
Tempo de Recarga | Instantâneo, Escolha uma quantidade de tempo | Determina o tempo que a Sentinela leva para voltar a ficar ociosa após ser atacada. |
Exibir Ícone de Alerta | Ativado, Desativado | Determina se o ícone de alerta é exibido acima da Sentinela. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para qualquer opção de função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um temporizador, clique em Selecionar Evento para vincular o temporizador a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se quiser atribuir uma função para mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Destruir Sentinela ao Receber de | Destrói a Sentinela quando um evento ocorre. |
Entrar na Equipe ao Receber de | A Sentinela se juntará à equipe do jogador instigadora quando um evento ocorre. |
Redefinir Equipe ao Receber de | A equipe da Sentinela será definida como a equipe especificada no gerador quando um evento ocorre. |
Apaziguar ao Receber de | Impede a Sentinela de entrar em estado de alerta quando um evento ocorre. |
Habilitar Alerta ao Receber de | Permite que a Sentinela entre em estado de alerta quando um evento ocorre. |
Mirar no Jogador ao Receber de | A Sentinela selecionará um jogador instigador quando um evento ocorrer, contanto que a Sentinela não esteja na mesma equipe do jogador. |
Redefinir Tempo de Recarga do Alerta ao Receber de | A Sentinela redefine seu estado de alerta quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar função para vincular o temporizador a uma função desse dispositivo.
Se a função é atribuída a mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Ser Eliminado, Enviar Evento para | Quando a Sentinela é eliminada, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Eliminar Jogador, Enviar Evento para | Quando a Sentinela elimina um jogador, ela envia um evento para o dispositivo selecionado, o que aciona a função escolhida. |
Ao Atacar, Enviar Evento Para | Quando a Sentinela ataca um jogador, ela envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Eliminar Uma Criatura, Enviar Evento Para | Quando a Sentinela elimina uma criatura, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Ser Alertado, Enviar Evento para | Um evento é enviado para o dispositivo selecionado quando a Sentinela é alertada da presença de um jogador, acionando a função escolhida. |
Ao Sair do Alerta, Enviar Evento para | Um evento é enviado para o dispositivo selecionado quando a Sentinela não está mais em estado de alerta, acionando a função escolhida. |
Ao Entrar no Tempo de Recarga de Alerta, Enviar Evento para | Quando a Sentinela perde todos os seus alvos, envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Exemplos de Criação
Confira abaixo alguns exemplos de como usar o dispositivo Sentinela.
Sentinela de Emboscada
Você pode usar Sentinelas com muita personalização para criar armadilhas com várias funções além de simplesmente atirar. Neste exemplo, o jogador precisa acionar um Interruptor para desativar as Sentinelas.
Você precisará dos seguintes dispositivos:
2 x Dispositivo de Sentinela
1 x Dispositivo Gatilho
1 x Dispositivo Interruptor
Crie uma área fechada simples. Em dois locais, coloque um dispositivo Sentinela e personalize-o com as configurações a seguir.
Option Valor Descrição Tipo de arma
rifle de assalto
A arma usada pela Sentinela.
Vida
1000
A vida da Sentinela. Torna quase indestrutível.
Escudo
1000
O escudo da Sentinela. Torna quase indestrutível.
Alcance
20 m
O alcance em que a Sentinela atacará quando estiver ativa.
Estilo de Alvo
Proximidade
Os alvos são selecionados independentemente da linha de visão, permitindo que o comportamento seja mais consistente em áreas abertas.
Gerar ao Iniciar
Não
A Sentinela não será gerada até que o dispositivo receba um sinal de um canal.
Gerar ao Receber de
Canal 1
Quando o dispositivo recebe um sinal do Gatilho no canal 1, as Sentinelas são geradas para atacar o jogador.
Apaziguar ao Receber de
Canal 2
Quando o dispositivo recebe um sinal do Interruptor acionado pelo jogador no canal 2, as Sentinelas param de atacar.
Coloque um interruptor em algum lugar próximo que pacifique as sentinelas. Personalize-o com as configurações a seguir. A escolha pelo Interruptor é meramente estética. Um Botão também serve.
Option Valor Descrição Texto de Ativação
Pacificando sentinelas...
O texto mostrado ao interagir com o interruptor.
Modelo do dispositivo
Alavanca (Apagada)
A representação física do dispositivo. Pode ser qualquer coisa que você prefira.
Tempo de Interação
3 Segundos
Tempo que leva para finalizar a interação com o interruptor e ativá-lo.
Transmitir ao Ligar
Canal 2
Após 3 segundos, transmite um sinal para pacificar todas as Sentinelas e fazê-las parar de atacar.
Coloque um Gatilho em algum lugar pelo qual o jogador seja forçado a passar, ativando as Sentinelas. Personalize-o com as configurações a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Som de Acionamento | Desabilitado | O gatilho não produz som ao ser ativado. |
Acionar Efeitos Visuais | Desabilitado | O gatilho não produz efeitos visuais ao ser ativado. |
Visível no Jogo | Não | O dispositivo Gatilho não fica visível durante o jogo. |
Transmitir ao Acionar | Canal 1 | Quando o gatilho é ativado, ambas as Sentinelas começam a atacar até que o Interruptor seja ativado. |
Agora você tem a configuração básica de uma armadilha com Sentinelas.
Caso seja da sua preferência, você pode tornar as Sentinelas destrutíveis em vez de desativá-las por um Botão/Interruptor. Elas também podem ser colocadas em um labirinto, criando um ambiente perigoso para atravessar mais de uma vez. As armas, a precisão e o raio de atuação podem ser ajustados para atingir o nível de ameaça desejado.
Sentinela Guarda
Neste exemplo, você pode configurar Sentinelas que os jogadores podem usar como torretas defensivas e que atacarão inimigos de outras equipes, até mesmo Animais Selvagens. Siga estas instruções para configurar.
Você precisará dos seguintes dispositivos:
2 x Dispositivos de Sentinela
1 x Dispositivo de Objetivo Temporizado
1 x Dispositivo Botão
1 x Dispositivo Gerador de Animais Selvagens
Crie um cercado fechado para os seus lobos e uma plataforma elevada com visão para o cercado para as Sentinelas. Coloque o Gerador de Animais Selvagens no meio do cercado e personalize-o com a configurações a seguir.
Option Valor Descrição Contagem de geração
2
O número total de lobos gerados.
Limite total de geração
2
O número máximo de lobos gerados. Isso garante que apenas dois sejam criados.
Temporizador de Geração
Nenhum
Não há intervalo entre o surgimento de lobos no início do jogo.
Raio de Surgimento
2,5 m
A distância máxima do gerador em que um lobo pode aparecer.
Coloque uma Sentinela na plataforma elevada e personalize-a com as configurações abaixo. Depois copie e coloque outra.
Option Valor Descrição Tipo de arma
Lançador de Foguetes
A arma usada pela Sentinela. Fique à vontade para usar a opção que preferir.
Alcance
100 m
A distância máxima de ataque das Sentinelas.
Precisão
Tiro Certeiro
As Sentinelas atirarão com precisão perfeita. Mude essa opção se você não estiver usando o Lançador de Foguetes.
Estilo de Alvo
Proximidade
Inimigos são atacados com base na proximidade, independentemente da linha de visão. Use essa configuração se não houver grandes obstáculos que possam bloquear e confundir a visão das suas Sentinelas.
Pode Atacar Criaturas
Sim
Permite que as Sentinelas ataquem animais e criaturas selvagens.
Equipe Aliada
Equipe 1
Alia as sentinelas à equipe do jogador.
Gerar ao Iniciar
Não
As Sentinelas não são geradas no começo do jogo.
Gerar ao Receber de
Canal 1
Quando um jogador ativa o botão, as Sentinelas aparecem e atacam alvos válidos dentro do alcance definido.
Destruir Sentinela ao Receber de
Canal 2
Após uma breve período de tempo, as Sentinelas desaparecerão de acordo com o Dispositivo de Objetivo Temporizado.
Coloque um Botão perto da plataforma para o jogador usar e ativar as Sentinelas. Personalize-o com as configurações a seguir.
Option Valor Descrição Tempo de Interação
2,0 segundos
O tempo necessário para ativar o botão.
Atraso de Redefinição
10 segundos
O tempo necessário para o Dispositivo de Objetivo Temporizado remover as Sentinelas.
Texto de interação
Ativando defesa de Sentinela
O texto exibido ao interagir com o botão.
Transmitir ao Interagir
Canal 1
Manda um sinal para ativar as Sentinelas e iniciar a contagem regressiva do Dispositivo de Objetivo Temporizado.
Coloque um Dispositivo de Objetivo Temporizado em qualquer lugar da Ilha e personalize-o com as configurações a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Texto do Rótulo do Temporizador | Sentinelas ativas por... | Texto exibido durante a contagem regressiva. |
Comportamento de Conclusão | Redefinir | Redefine o Dispositivo de Objetivo Temporizado, permitindo que ele seja usado novamente. |
Modo de Urgência | Desabilitado | O temporizador não produz efeitos sonoros nos últimos cinco segundos da contagem regressiva. |
Ativar ao Receber de | Canal 1 | Começa a contar quando o Botão é pressionado. |
Transmitir ao Concluir | Canal 2 | Ao final da contagem regressiva de 10 segundos, envia um sinal para remover as Sentinelas, permitindo que elas possam ser geradas novamente. |
Agora você tem a funcionalidade básica para gerar Sentinelas defensivas temporariamente.
Há várias funções que podem ser incluídas nesse design. Por exemplo, você pode ajustar o tempo de disponibilidade das Sentinelas e acioná-las usando um Controle Remoto de Sinal ou com atrasos muito mais longos para recargas mais táticas. Elas podem ser restritas a determinadas classes para jogos JxJ, agir como um elemento do caos em jogos de vale-tudo — podendo ser acionadas por qualquer pessoa — ou sendo acionadas quando um jogador atinge uma sequência de eliminações.
Sentinela Aprimorável
Neste exemplo, seguindo os passos descritos, você poderá configurar uma sentinela defensiva estática que pode ser aprimorada pelos jogadores, tornando-se mais eficaz.
Você precisará dos seguintes dispositivos:
2 x Dispositivos de Sentinela
1 x Dispositivo Botão
1 x Dispositivo Botão condicional
1 x Dispositivo Gerador de Animais Selvagens
Crie uma área fechada. Coloque um dispositivo Gerador de Animais Selvagens em um canto e personalize-o com as configurações a seguir.
Option Valor Descrição Tipo
Galinha
O tipo de Animal Selvagem gerado.
Contagem de geração
1
O número de animais selvagens gerados.
Temporizador de Geração
Nenhum
Animais Selvagens só são gerados quando o dispositivo recebe um sinal em um canal.
Raio de Surgimento
2,5 m
A distância máxima de geração dos Animais Selvagens.
Gerar ao Receber de
Canal 1
Gera uma única galinha ao receber um sinal no canal 1.
Coloque um Botão perto do Gerador de Animais Selvagens e use-o para gerar galinhas para testes. Personalize-o com as configurações a seguir.
Option Valor Descrição Tempo de Interação
1 segundo
Tempo necessário de interação para gerar uma galinha. Ajuda a evitar que você crie várias galinhas de uma vez por acidente.
Som de Acionamento
Desabilitado
Nenhum efeito sonoro é reproduzido quando o Botão é ativado.
Transmitir ao Interagir
Canal 1
Envia um sinal para gerar uma galinha quando o Botão é ativado.
Coloque uma Sentinela no lado oposto ao Gerador de Animais Selvagens e personalize-a com as configurações a seguir.
Option Valor Descrição Alcance
50 m
Determina a distância em que a Sentinela ataca os inimigos automaticamente.
Precisão
Tiro Certeiro
A Sentinela tem precisão perfeita ao disparar.
Pode Atacar Criaturas
Sim
A sentinela dispara contra Animais Selvagens e criaturas.
Equipe Aliada
Equipe 1
Use a mesma equipe do jogador para que a Sentinela não o ataque.
Destruir Sentinela ao Receber de
Canal 2
Quando a Sentinela for aprimorada, a antiga será removida.
Coloque outra Sentinela adjacente à primeira, com o máximo de sobreposição possível. Personalize-o com as configurações a seguir.
Option Valor Descrição Tipo de arma
Metralhadora Leve
O tipo de arma usado pela Sentinela.
Alcance
50 m
Determina a distância em que a Sentinela ataca os inimigos automaticamente.
Precisão
Tiro Certeiro
A Sentinela tem precisão perfeita ao disparar.
Pode Atacar Criaturas
Sim
A sentinela dispara contra Animais Selvagens e criaturas.
Equipe Aliada
Equipe 1
Use a mesma equipe do jogador para que a Sentinela não o ataque.
Gerar ao Iniciar
Não
A Sentinela não é gerada automaticamente no começo da partida.
Gerar ao Receber de
Canal 2
O mesmo canal que remove a primeira Sentinela também gera a versão aprimorada.
Perto das duas Sentinelas, coloque um Botão Condicional. Registre nele qualquer quantidade de ouro ou outro recurso que quiser. Depois, personalize-o com as configurações a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Desabilitar Após Uso | Sim | O Botão Condicional só pode ser usado uma vez. |
Itens-chave necessários | 10 | Neste exemplo, 10 Moedas de Ouro são necessárias para os jogadores ativarem o Botão e aprimorarem a Sentinela. |
Transmitir ao Ativar | Canal 2 | Envia um sinal que remove a Sentinela original e gera a versão aprimorada. |
Com isso, você já sabe todas as funções básicas para aprimorar Sentinelas.
Em qualquer situação em que Sentinelas sejam convocadas — para defesa, ataque ou até mesmo armadilhas —, elas podem ser aprimoradas ou diminuídas com base nas ações tomadas pelo jogador. Isso abre um leque de oportunidades para adicionar objetivos alternativos ou maneiras de dar dinamismo ao jogo. Lembre-se de Desativar os Recursos Infinitos nas suas configurações Minha Ilha, senão as Moedas não serão deduzidas!