Use o Criador de Efeitos Visuais para criar e personalizar seus próprios efeitos visuais, com a ajuda de uma biblioteca de sprites e várias formas de modificá-los.
Este dispositivo é mais flexível que o Gerador de Efeitos Visuais, que disponibiliza uma seleção de efeitos visuais já prontos, mas limita o nível de personalização.
O Criador de Efeitos Visuais cria um efeito de partícula de sprite. Você pode escolher entre uma grande variedade de sprites, e personalizar seu visual e funcionamento. Com este dispositivo, é possível criar efeitos únicos para o seu jogo.
Algumas formas de usar o dispositivo incluem:
Dar destaque a um evento no jogo, como o começo e o fim de uma corrida ou a conclusão de um objetivo.
Tornar a eliminação de um chefe ainda mais espetacular e satisfatória.
Criar uma atmosfera específica na sua ilha ou enfatizar a natureza fantástica do seu jogo.
Criar efeitos ambientais, como chuva ou folhas.
Colocar o efeito visual no jogador para fazer com que ele deixe um rastro.
Procurando um pouco de liberdade criativa? Veja o Exemplo de Criação com o Dispositivo de Atordoamento para dar asas à sua imaginação!
Para encontrar o dispositivo Criador de Efeitos Visuais, acesse o inventário do Modo Criativo e selecione a aba Dispositivos. Depois, você pode pesquisar ou navegar até o dispositivo. Para obter mais informações sobre como encontrar dispositivos, consulte como encontrar e colocar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Você pode escolher nomes que se relacionam com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções. No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como escolher o sprite, a cor e a intensidade de brilho do efeito. Além disso, há algumas opções avançadas, como determinar a cor secundária e se o efeito é reproduzido em loop.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Iniciar Efeitos ao Habilitar | Sim, Não | Determina se o dispositivo executa o efeito quando é habilitado. |
Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Todas, Apenas criar, Contagem regressiva do jogo, Apenas jogabilidade | Determina as fases em que o dispositivo é habilitado. |
Formato do Sprite | Círculo desbotado, Escolha um sprite | Determina qual sprite é usado para o efeito de partículas. Clique no sprite para abrir o Seletor de Sprites. Clique para selecionar um sprite. |
Tamanho do Sprite | 1X, Escolha um multiplicador | Determina o tamanho de partícula do sprite quando o efeito é iniciado. O valor é um múltiplo do tamanho padrão original, que pode variar de acordo com o sprite. |
Duração do Sprite | 1 s, Escolha uma quantidade de segundos | Determina a duração de cada partícula do efeito. |
Alinhamento da Rotação do Sprite | Aleatório, Velocidade, Planar | Determina como a partícula do sprite é exibida. Aleatório gira cada partícula em uma direção aleatória. Velocidade gira cada uma na direção em que a partícula está se movendo. Com Planar, cada partícula de sprite fica voltada para o dispositivo. |
Usar Cor Aleatória | Não, Sim | Determina a cor do efeito. Com a opção Sim, uma cor aleatória será usada a cada loop do efeito. Se você selecionar Não, a opção Cor Principal será exibida e você poderá selecionar uma cor. |
Cor Principal | Branco, Escolha uma cor | Exibido apenas se Não estiver definido para Usar Cor Aleatória. Define a cor do efeito. Clique na paleta para abrir o Seletor de Cores e, em seguida, clique no seletor para selecionar uma cor. |
Intensidade da Cor Principal | 1, Escolha um nível | Determina o brilho da cor do efeito. |
Usar Cor Secundária | Não, Sim | Determina se uma segunda cor será usada com a cor principal para criar uma transição de cor no efeito. Se você escolher Sim, as opções Cor Secundária Aleatória e Brilho de Cor Secundária serão exibidas. |
Cor Secundária Aleatória | Não, Sim | Esta opção apenas será exibida se você escolher Sim para a opção Usar Cor Secundária. Determina como a cor secundária do efeito é escolhida. Se você escolher Sim, o dispositivo usará uma cor secundária aleatória para o efeito. Se você escolher Não, a opção Cor Secundária será exibida para que você possa selecionar uma cor para o efeito. |
Cor Secundária | Branco, Escolha uma cor | Esta opção apenas será exibida se você escolher Não para a opção Cor Secundária Aleatória. Esta opção define a cor secundária do efeito. Clique na paleta para abrir o Seletor de Cores. Clique para selecionar uma cor e, em seguida, clique na marca de verificação para fechar o Seletor de Cores. |
Intensidade da Cor Secundária | 1, Escolha um nível | Determina o nível de brilho da cor do efeito. |
Velocidade do Sprite | 50%, Escolha uma porcentagem | Determina a velocidade das partículas de sprite quando o loop de efeitos começa. |
Efeito de Gravidade | 50%, Escolha uma porcentagem | Determina a velocidade de queda das partículas de sprite, expressa como uma porcentagem da gravidade normal. |
Aleatoriedade | 50%, Escolha uma porcentagem | Determina o quão aleatório serão o movimento e o tamanho dos sprites. Os valores de porcentagem são uma expressão abstrata da quantidade de aleatoriedade usada. |
Manter Tamanho | Sim, Não | Determina se os itens gerados mantêm o mesmo tamanho após o surgimento ou mudam de tamanho com o tempo. Se você selecionar Não, a opção Tamanho Com o Tempo será exibida. |
Tamanho Com o Tempo | 75%, Escolha uma porcentagem | Determina a mudança de tamanho dos sprites ao longo do tempo. Menos que 100 por cento os tornará menores; mais que 100 os tornará maiores. |
Modo de Geração | Contínuo, Rajadas | Determina se as partículas de sprite serão geradas continuamente ou em rajadas. |
Quantidade de Efeitos Gerados | 50%, Escolha uma porcentagem | Determina quantas partículas de sprite são geradas. |
Loop | Para sempre, Nunca, Personalizado | Determina se o efeito roda em loop. Para sempre: depois que o efeito é gerado, continuará sendo gerado em loop até que algo o interrompa. Nunca: será reproduzido uma vez e depois parará. Personalizado: selecione quantas vezes deseja que o loop seja repetido em Número de Loops. |
Número de Loops | 1, Escolha um número | Defina quantas vezes um efeito deve ser reproduzido em loop. Esta opção só aparece se você selecionar Personalizado para Loop. |
Duração do Loop | 1 s, Escolha um tempo em segundos | Determina o tempo de reprodução do efeito. Se o efeito for reproduzido em loop, o valor representa a duração do loop. |
Tempo Entre os Loops | 1 s, Instantâneo (0), Escolha um tempo em segundos | Se o efeito for reproduzido em loop, determina se ele começa de novo imediatamente ou se o dispositivo espera o tempo selecionado para reproduzi-lo. |
Formato da Área de Surgimento | Esfera, Caixa, Ponto | Determina o formato do espaço em que as partículas de sprite são geradas inicialmente. |
Tamanho da Área de Surgimento | 0,5, Escolha um tamanho | Define o tamanho do formato gerado em quadrados. |
Fixar no Jogador | Não, Sim | Determina se o efeito de sprite surge e se fixa em um jogador. Se você escolher Sim, a opção Gerar no Corpo do Jogador será exibida. |
Gerar no Corpo do Jogador | Centro, Cabeça, Base, Arma | Define o local em que os efeitos surgirão no jogador. |
Sprites disponíveis
Confira abaixo todas as imagens que você pode usar ao criar um efeito.
| Elementais | ||||
|---|---|---|---|---|
Círculo Desbotado | Quadrado | Triângulo | Faísca | Reflexo de Lente 01 |
Reflexo de Lente 02 | Estrela | Disco 01 | Disco 02 | Disco de Fogo |
Disco de Onda de Choque | Pontos | Notas Musicais | Elétrico | Folha |
Flor | Floco de Neve | Gotícula | Flecha 01 | Flecha 02 |
Flecha 03 | Fumaça 01 | Fumaça 02 | Fumaça 03 | Sinal de Mais |
Copas | Respingo | Bolha | Cinzas |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
| Option | Descrição |
|---|---|
Iniciar Efeito no Dispositivo ao Receber de | Ativa a geração de efeito ao receber um sinal do evento selecionado. |
Parar Efeito no Dispositivo ao Receber de | Para a geração de efeito ao receber um sinal do evento selecionado. |
Alternar Efeito no Dispositivo ao Receber de | Inicia ou para a geração de efeito ao receber um sinal do evento selecionado. |
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo ao receber um sinal do evento selecionado. |
Desabilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo ao receber um sinal do evento selecionado. |
Alternar Estado do Efeito no Dispositivo ao Receber de | Pausa ou continua o efeito de congelamento ao receber um sinal do evento selecionado. |
Gerar no Jogador ao Receber de | Gera um início de efeito na posição do jogador instigador ao receber um sinal do evento selecionado. |
Remover Efeito do Jogador ao Receber de | Remove o efeito do jogador e o move para a posição do dispositivo sem interromper os efeitos ao receber um sinal do evento selecionado. |
Remover Efeito de Todos os Jogadores ao Receber de | Remove o efeito do jogador instigador em movimento para a posição do dispositivo sem interromper os efeitos ao receber um sinal do evento selecionado. |
Iniciar Efeito no Jogador ao Receber de | Ativa a geração de efeito ao receber um sinal do evento selecionado. |
Iniciar Efeito para Todos os Jogadores ao Receber de | Ativa a geração de efeito ao receber um sinal do evento selecionado. |
Parar o Efeito no Jogador ao Receber de | Para a geração de efeito ao receber um sinal do evento selecionado. |
Parar Efeito para Todos os Jogadores ao Receber de | Para a geração de efeito ao receber um sinal do evento selecionado. |
Alternar Estado do Efeito no Jogador ao Receber de | Pausa ou continua o efeito de congelamento ao receber um sinal do evento selecionado. |
Alternar Estado do Efeito em Todos os Jogadores ao Receber de | Pausa ou continua o efeito de congelamento ao receber um sinal do evento selecionado. |
Alternar Efeito no Jogador ao Receber de | Inicia ou para a geração de efeito ao receber um sinal do evento selecionado. |
Alternar Efeito para Todos os Jogadores ao Receber de | Inicia ou para a geração de efeito ao receber um sinal do evento selecionado. |
Alternar Estado ao Receber de | Habilita ou desabilita o dispositivo ao receber um sinal do evento selecionado. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Não há eventos para este dispositivo.