O dispositivo Volume de dano cria áreas que podem causar dano ou eliminar jogadores, veículos e criaturas que passem por elas. As áreas criadas podem passar por qualquer ambiente.
O dispositivo cria um volume personalizável que causa dano às pessoas, veículos ou criaturas que entrarem no volume. Ele também pode ser configurado para eliminar pessoas no jogo, veículos ou criaturas que entrarem no volume.
Para encontrar o dispositivo Volume de Dano mais facilmente, consulte Usando Dispositivos.
Precisa de mais inspiração? Confira os Exemplos de Criação com o Dispositivo Lançador Direcional e o Exemplo de Criação com o Dispositivo de Atordoamento para dar asas à sua imaginação!
Opções do dispositivo
Quando colocado, o tamanho padrão do Volume de dano é um único espaço de grade, com opções para alterar o tamanho geral da área. As outras opções incluem, por padrão, causar 200 de dano e eliminar qualquer jogador, veículo ou criatura que entrar na área.
Os valores padrão estão em negrito.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado na fase | Nenhum, Todos, Apenas pré-jogo, Apenas jogabilidade | Determina em quais fases do jogo o dispositivo será habilitado. O pré-jogo inclui todas as fases anteriores ao início do jogo (a espera pelo lobby de jogadores nas ilhas em destaque e a contagem regressiva para o início do jogo). |
Área visível durante o jogo | Sim, Não | Determina se a área fica visível durante o jogo. |
Largura da área | Escolha um número | Determina a largura da área em quadrados. |
Profundidade da área | Escolha um número | Determina a profundidade da área. |
Altura da área | Escolha um número | Determina a altura da área. |
Tipo de dano | Eliminação, Dano ao longo do tempo | Determina se a área elimina o alvo instantaneamente ou se causa dano ao longo do tempo. |
Dano | 10, Escolha um número | Determina o dano causado a cada aplicação enquanto o alvo estiver na área. Não tem efeito se o tipo de dano estiver definido como ‘Eliminação’. |
Taxa de aplicação de dano | 2 segundos, Escolha um tempo | (Apenas Volume de dano) Determina a frequência de aplicação do dano selecionado ao alvo na área. Não tem efeito se o tipo de dano estiver definido como ‘Eliminação’. |
Equipe Selecionada | Nenhum, Escolha uma equipe | Caso definido como NENHUMA, todos os jogadores são afetados. Caso contrário, a equipe selecionada será usada para determinar o efeito Afeta Equipe. |
Inverter Seleção de Equipe | Desativado, Ativado | Se definido como Ativado, todas as equipes, exceto a equipe selecionada, são afetadas por este volume. |
Classe selecionada | Nenhuma, Qualquer, Sem Classe, Escolha um número | Se definido como Nenhuma, afeta todas as classes (incluindo jogadores sem classe). Do contrário, a classe escolhida será usada para determinar o efeito ‘Afeta classe’. ‘Qualquer classe’ significa que afeta todos os jogadores com uma classe atribuída, independentemente de qual classe possa ser. ‘Nenhuma classe’ afeta jogadores sem uma classe atribuída. |
Inverter classe selecionada | Desativado, Ativado | Se definido como Ativado, todas as classes, exceto a classe selecionada, são afetadas por este volume. |
Afeta escudos | Ativado, Desativado | Determina se o dano afeta o escudo antes de afetar a Vida. |
Afeta criaturas | Sim, Não | Determina se as criaturas são afetadas pela área. |
Afeta jogadores | Sim, Não | Determina se os jogadores são afetados pela área. |
Afeta guardas | Sim, Não | Determina se os guardas são afetados pela área. |
Afeta veículos | Sim, Não | Determina se os veículos são afetados pela área. Se esta opção estiver desativada, veículos não serão afetados, independentemente da opção Afeta veículos não tripulados. |
Afeta veículos não tripulados | Sim, Não | Determina se os veículos não tripulados são afetados pela área. Só tem efeito se a opção Afeta veículos estiver ativada. |
Habilitar Efeitos Visuais | Habilitado, Desabilitado | Habilita/desabilita os efeitos visuais quando um jogador entra na área. |
Formato da área | Caixa, Cilindro | Determina o formato do volume. |
Volume Externo | Nenhum, selecione um volume externo | Fornece uma maneira de usar um volume diferente do volume padrão. |
Opções habilitadas para física
As seguintes opções ficam disponíveis quando a física é habilitada em um projeto:
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Afeta Adereços com Propriedades Físicas | Ligado, Desligado | Determina se o volume afeta adereços com propriedades físicas. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir, estão as opções de vinculação direta para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer opção de função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um temporizador, clique em Selecionar Evento para vincular o temporizador a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se quiser atribuir uma função para mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o volume quando um evento ocorre. |
Habilitar ao Receber de | Habilita o volume quando um evento ocorre. |
Atualizar classe selecionada ao receber de | Muda a configuração da classe selecionada para corresponder à classe do jogador de acionamento quando um evento ocorre. |
Atualizar equipe selecionada ao receber de | Muda a configuração da equipe selecionada para corresponder ao jogador de acionamento quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar função para vincular o temporizador a uma função desse dispositivo.
Se a função é atribuída a mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Quando o jogador entrar na área, enviar evento para | Quando um jogador entra na área, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Quando o jogador sair da área, enviar evento para | Quando um jogador sai da área, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Quando Agente Entrar na Área | Quando um agente entrar na área, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Quando Agente Sair da Área | Quando um agente sair da área, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |