Você pode usar o dispositivo Fogueira de várias formas diferentes. A fogueira pode ser usada como:
Decoração
Área de cura no mundo
Área de cura que requer combustível
Precisa de mais inspiração? Veja Exemplos de Criação com Dispositivo Fogueira para dar asas à sua imaginação!
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Fogueira, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir e facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções. No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual.
Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Iniciar Acesa | Sim, Não | Determina se a fogueira começa a rodada acesa. |
Pode Ser Acesa | Sim, Não | Determina se os jogadores podem acender a fogueira ao interagir com ela. |
Tempo para Acender | Instantâneo, 1,0 segundo, Escolher duração em segundos | Define o tempo levado para acender a fogueira. Use as setas para escolher uma duração ou clique no campo para digitar um número. |
Pode Ser Apagada | Sim, Não | Determina se os jogadores podem apagar a fogueira ao interagir com ela. |
Tempo para Apagar | Instantâneo, 1,0 segundo, Escolher duração em segundos | Determina o tempo levado para apagar a fogueira. Use as setas para escolher uma duração ou clique no campo para digitar um número. |
Pode ser Atiçado | Não, Sim | Determina se é possível atiçar o fogo quando a fogueira estiver acesa. |
Tamanho da Área da Fogueira | 7,68 metros, Escolher Tamanho | Determina o tamanho da área que afeta jogadores e IAs inimigas. Use as setas para escolher um tamanho ou clique no campo para inserir uma distância. |
Intervalo de Pulso | 1,0 segundo, Escolher duração em segundos | Determina o tempo entre os pulsos da fogueira. Use as setas para escolher uma duração ou clique no campo para digitar um número. |
Vida por Pulso | 2, Escolher valor | Determina a quantidade de vida que os jogadores no alcance recebem a cada segundo. Use as setas para escolher uma duração ou clique no campo para digitar um número. |
Usa madeira | Sim, Não | Determina se a fogueira precisa de madeira para ser usada. |
Consumo de madeira por pulso | 1,0, Escolher valor | Determina a quantidade de madeira por segundo que a fogueira usa para se manter acesa. Use as setas para escolher uma duração ou clique no campo para digitar um número. |
Limite de Madeira | 30, Escolher valor | Determina o máximo de madeira que pode ser colocada na fogueira. Use as setas para escolher uma duração ou clique no campo para digitar um número. |
Madeira inicial | 30, Escolher valor | Determina a quantidade inicial de madeira na fogueira, limitada pelo valor escolhido para Limite de Madeira. Use as setas para escolher uma duração ou clique no campo para digitar um número. Essa opção só é usada se Usa Madeira estiver definida como Sim. |
Madeira Colocada ao Acionar | 10, Escolher Quantidade, Máximo | Determina a quantidade de madeira colocada na fogueira quando a opção Colocar Madeira ao Receber de é acionada. Use as setas para escolher uma duração ou clique no campo para digitar um número. |
Pode Afetar Veículos | Sim, Não | Permite que veículos acionem eventos da fogueira e sejam afetados pelos pulsos. |
Equipe de interação | Nenhuma, Todas, Escolher equipe | Determina a equipe que pode interagir com a fogueira. Use as setas para escolher uma equipe ou clique no campo para inserir um número. |
Inverter Seleção de Equipe de Interação | Ativado, Desativado | Quando habilitado, a Equipe de Interação selecionada será a única que não poderá interagir com o dispositivo. |
Equipe afetada | Nenhuma, Todas, Escolher equipe | Determina a equipe que será afetada pelos pulsos da fogueira. Use as setas para escolher uma equipe ou clique no campo para inserir um número. |
Inverter Seleção de Equipe Afetada | Ativado, Desativado | Quando ligado, a Equipe Afetada selecionada é a única que não será afetada pelo dispositivo. |
Classe de interação | Sem classe, Qualquer, Escolha uma classe | Determina a classe que poderá interagir com a fogueira. Use as setas para escolher uma classe ou clique no campo para inserir um número. Se escolher Sem Classe, apenas jogadores que não pertencem a nenhuma classe podem interagir com ela. |
Classe Afetada | Sem classe, Qualquer, Escolha uma classe | Determina a classe que será afetada pelos pulsos da fogueira. Use as setas para escolher uma classe ou clique no campo para inserir um número. Se escolher Sem Classe, apenas jogadores que não pertencem a nenhuma classe são afetados pelo pulso da fogueira. |
Afeta IA | Sem Efeito, Repele, Causa Dano, Repele e Causa Dano | Determina o que acontece com animais selvagens e criaturas que entram na área da fogueira. |
Opção “Afeta Criaturas” | Não Substituir, Sem Efeito, Repulsão, Dano, Repulsão e Dano | Determina o que acontece quando criaturas entram na área da fogueira. Substitui a configuração da opção Afeta IA. |
Opção “Afeta Predadores” | Não Substituir, Sem Efeito, Repulsão, Dano, Repulsão e Dano | Determina o que acontece quando predadores selvagens entram na área da fogueira. Substitui a configuração da opção Afeta IA. |
Dano à IA por Segundo | 2, Escolher valor | Esta opção só aparece se Afeta IA estiver definida como Causa Dano ou Repele e Causa Dano. Determina a quantidade de dano que animais selvagens e criaturas recebem ao entrar na área da fogueira. Use as setas para escolher uma duração ou clique no campo para digitar um número. |
Usar iluminação avançada | Sim, Não | Habilita iluminação avançada na fogueira. |
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Sempre, Apenas pré-Jogo, Apenas jogabilidade, Apenas criar | Determina em quais fases o dispositivo é habilitado. Caso escolha Apenas Pré-jogo, a fogueira não curará jogadores nem causará dano a criaturas e animais selvagens durante o jogo. |
Vinculação Direta de Evento
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de Vinculação Direta de Evento deste dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que acionará essa função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
| Option | Descrição |
|---|---|
Acender ao Receber de | Esta função acende a fogueira quando um evento ocorre. |
Apagar ao Receber de | Essa função apaga a fogueira quando um evento ocorre. |
Adicionar Madeira ao Receber de | Essa função adiciona madeira à fogueira quando ocorre um evento. Essa função será usada somente se a opção Usa Madeira estiver definida como Sim. |
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Acender, Enviar Evento para | Quando a fogueira é acesa, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Transmitir ao Ser Apagada | Quando a fogueira é apagada, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Transmitir ao Entrar na Área | Quando um jogador entra na área da fogueira, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que transmite um sinal ao canal selecionado. |
Transmitir ao Sair da Área | Quando um jogador sai da área da fogueira, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Transmitir Quando a Fogueira Pulsar | Quando a fogueira acesa pulsa, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Transmitir Quando Jogador Receber um Pulso | Para cada jogador afetado por um pulso de fogueira acesa, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Transmitir ao Habilitar | Quando o dispositivo estiver habilitado, um evento será enviado ao dispositivo selecionado. |
Transmitir ao Desabilitar | Quando o dispositivo é desabilitado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |