Com o Contador de Jogadores, você pode descobrir quantos jogadores de uma equipe ou classe estão participando do jogo e quantos deles estão em uma determinada área. O dispositivo pode enviar sinais de acordo com a contagem. Confira alguns exemplos de uso do dispositivo:
Equilibrar as equipes se muitos jogadores saírem ao mesmo tempo.
Criar áreas na Ilha que requerem uma certa quantidade de jogadores (para um minijogo, por exemplo).
Criar eventos que só começam quando um certo número de jogadores está presente.
Para encontrar o dispositivo Contador de Jogadores, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como definir um valor como meta e os critérios de comparação. Além disso, há opções avançadas, como determinar o momento da comparação de contagem, qual equipe ou classe é contada e se o dispositivo transmite um sinal quando a comparação ocorre.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Comparar Contagem de Jogadores | Não comparar, Menos que, Igual ou menos, Não é igual a, Igual a, Igual ou mais, Mais que | Determina como os jogadores contados devem ser comparados à meta de contagem. A comparação determina se as opções Transmitir ao Ter Sucesso na Contagem ou Transmitir ao Falhar na Contagem estão ativadas. |
Meta de Contagem de Jogadores | 2 jogadores, Escolher ou inserir número de jogadores | Esta é a quantidade necessária de jogadores para a área. Use as setas para escolher um número ou clique no campo para inseri-lo. Se a contagem atingir esse número, a opção Transmitir ao Ter Sucesso na Contagem é ativada. Caso contrário, Transmitir ao Falhar na Contagem é ativada. |
Comparar no Início do Jogo | Não, Sim | Determina se o dispositivo deve comparar automaticamente os jogadores contados com a meta de contagem no início do jogo. |
Comparar Quando Contagem é Alterada | Sim, Não, Durante o jogo | Determina se o dispositivo deve comparar a contagem de jogadores com a meta sempre que um jogador é contado ou removido. Se você escolher Durante o jogo, os jogadores só serão contados enquanto o jogo estiver em andamento. |
Transmitir ao Contar/Remover Jogador | Sempre, Uma vez por jogador, Apenas sinal | Determina quando o dispositivo deve ativar uma opção de transmissão para jogadores contados ou removidos. Se você escolher Uma vez por jogador, cada transmissor enviará um sinal uma vez para cada jogador no jogo, mesmo que eles saiam e voltem. Se você escolher Apenas sinal, o transmissor só será ativado quando receber um sinal de Transmitir a todos. |
Quando Há Mudança na Comparação Transmitir para | Último instigador, Nenhum, Jogador aleatório, Jogadores contados | Determina o que acontece quando um teste de comparação falha ou tem sucesso.
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Equipe Contada | Qualquer, Escolha uma equipe | Jogadores da equipe selecionada são contados. Use as setas para escolher um número de equipe ou clique no campo para inseri-lo.
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Inverter Seleção de Equipe | Ativado, Desativado | Quando definido, o dispositivo conta todos os jogadores, menos os da equipe selecionada. |
Classe Contada | Qualquer uma, Sem Classe, Escolher classe | Os jogadores com a classe selecionada atribuída são contados. Use as setas para escolher um número de classe ou clique no campo para inseri-lo. Se escolher Sem classe, apenas jogadores que não fazem parte de uma classe são contados. Se escolher Qualquer uma, todos os jogadores que fazem parte de uma classe são contados.
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Inverter Seleção de Classe | Ativado, Desativado | Quando definido como Ligado, o dispositivo conta todas as classes, menos a classe selecionada. |
Habilitado Durante Fase | Sempre, Nenhum, Apenas pré-jogo, Apenas jogabilidade | Determina as fases em que o dispositivo é habilitado. Apenas pré-jogo inclui todas as fases que ocorrem antes do jogo começar. |
Incluir Espectadores | Sim, Não | Determina se o dispositivo inclui espectadores na contagem de jogadores apenas ao verificar todos os jogadores na ilha. |
Painel de Informações Visível | Ativado, Desativado | Determina se o painel que exibe a contagem de jogadores fica visível durante o jogo. |
Escala do Ícone | 1,0x, Escolher multiplicador de escala | Determina o tamanho do ícone do contador. Este valor não está relacionado ao tamanho do dispositivo. Use as setas para escolher um número ou clique no campo para inseri-lo. |
Ícone do Painel de Informações | Ícone do jogador, Escolher ícone | Determina o ícone que será exibido no painel de informações do Contador de Jogadores. Clique no ícone para abrir a Biblioteca de Ícones. Você pode escolher um ícone rolando pela Biblioteca de Ícones ou digitando uma palavra na barra de busca para encontrar um ícone específico. Selecione um ícone e clique no sinal de confirmação. |
Cor da Base | Vermelho, Escolher cor | Determina a cor do ícone e da área. A cor também é aplicada aos números quando o contador está parado ou quando a contagem ainda não atingiu a meta. Clique na paleta para abrir o Seletor de Cores. Cada paleta de cores tem um código hexadecimal ao lado dela. Você também pode digitar um código hexadecimal na barra de busca para encontrar uma cor específica. Clique para selecionar uma cor e, em seguida, clique na marca de verificação. |
Cor de Sucesso | Azul, Escolher cor | Determina a cor do ícone e da área. A cor também é aplicada aos números quando o contador está parado ou quando a contagem ainda não atingiu a meta. Clique na paleta para abrir o Seletor de Cores. Cada paleta de cores tem um código hexadecimal ao lado dela. Você também pode digitar um código hexadecimal na barra de busca para encontrar uma cor específica. Clique para selecionar uma cor e, em seguida, clique na marca de verificação. |
Contar Jogadores Registrados | União, Interseção, Diferença | Determina como o conjunto de jogadores contados pelo dispositivo (Contados) e o conjunto de jogadores rastreados manualmente (Rastreados) são combinados.
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Usar Área | Ativado, Desativado | O padrão é o dispositivo contar todos os jogadores na ilha. Ao selecionar Ligado opções adicionais serão exibidas logo abaixo desta. |
Formato da área | Caixa, Cilindro | Essa opção apenas será exibida se a opção Usar Área estiver definida como Ligado. Determina o formato da zona definida. |
Tempo na Área Para Contar | Instantâneo, Escolher duração em segundos | Essa opção apenas será exibida se a opção Usar Área estiver definida como Ligado. Quando os jogadores são contados numa área, isso determina quanto tempo eles precisam ficar na área para serem contados. Use as setas para escolher uma duração ou clique no campo para digitar um valor. |
Área visível durante o jogo | Não, Sim | Essa opção apenas será exibida se a opção Usar Área estiver definida como Ligado. Determina se a área definida fica visível para os jogadores durante o jogo. |
Unidades de Tamanho | Quadrados, Metros | Essa opção apenas será exibida se a opção Usar Área estiver definida como Ligado. Determina se o tamanho das áreas definidas é medido em quadrados ou em metros. Se escolher Metros, as opções Largura da Área, Profundidade da Área eAltura da Área terão "Metros" em parênteses em vez de “Quadrados”. |
Largura da Área (Quadrados) | 1 quadrado, Selecionar a largura da área | Essa opção apenas será exibida se a opção Usar Área estiver definida como Ligado. Determina a largura da área definida. Use as setas para selecionar ou clique no campo de texto e digite um número. |
Profundidade da Área (Quadrados) | 1 Quadrado, Selecionar a profundidade da área | Essa opção apenas será exibida se a opção Usar Área estiver definida como Ligado. Determina a profundidade da área definida. Use as setas para selecionar ou clique no campo de texto e digite um número. |
Altura da Área (Quadrados) | 1 Quadrado, Selecionar a altura da área | Essa opção apenas será exibida se a opção Usar Área estiver definida como Ligado. Determina a altura da área definida. Use as setas para selecionar ou clique no campo de texto e digite um número. |
Largura da Área (Metros) | 5,0 m, Selecionar a largura da área | Esta opção apenas será exibida se a opção Usar Área estiver definida como Ligado e a opção Unidades de Tamanho estiver definida como Metros. Determina a largura da área definida. Use as setas para selecionar ou clique no campo de texto e digite um número. |
Profundidade da Área (Metros) | 5,0 m, Selecionar a profundidade da área | Esta opção apenas será exibida se a opção Usar Área estiver definida como Ligado e a opção Unidades de Tamanho estiver definida como Metros. Determina a profundidade da área definida. Use as setas para selecionar ou clique no campo de texto e digite um número. |
Altura da Área (Metros) | 4,0 m, Selecionar a altura da área | Esta opção apenas será exibida se a opção Usar Área estiver definida como Ligado e a opção Unidades de Tamanho estiver definida como Metros. Determina a altura da área definida. Use as setas para selecionar ou clique no campo de texto e digite um número. |
Direção da Área (Frente/Trás) | 0%, Escolher porcentagem positiva ou negativa | Essa opção apenas será exibida se a opção Usar Área estiver definida como Ligado. Determina a distância, seja atrás ou na frente, a que a área fica da base do dispositivo. Use as setas para selecionar ou clique no campo de texto e digite um número. |
Direção da Área (Direita/Esquerda) | 0%, Escolher porcentagem positiva ou negativa | Essa opção apenas será exibida se a opção Usar Área estiver definida como Ligado. Determina a distância, seja à esquerda ou à direita, a que a área fica da base do dispositivo. Use as setas para selecionar ou clique no campo de texto e digite um número. |
Direção da Área (Cima/Baixo) | 0%, Escolher porcentagem positiva ou negativa | Essa opção apenas será exibida se a opção Usar Área estiver definida como Ligado. Determina a distância, seja abaixo ou acima, a que a área fica da base do dispositivo. Use as setas para selecionar ou clique no campo de texto e digite um número. |
Vinculação Direta de Evento
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de Vinculação Direta de Evento deste dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que acionará essa função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
| Option | Descrição |
|---|---|
Comparar Jogadores à Meta ao Receber de | Esta função compara a contagem de jogadores com o número alvo quando um evento ocorre e aciona os eventos Ao Ter Sucesso na Contagem ou Ao Falhar na Contagem. |
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Transmitir a Todos os Jogadores Contados ao Receber de | Quando um evento ocorre, esta função envia o evento Ao Contar Jogador para cada jogador atualmente contado. Substitui as configurações da opção Transmitir ao Contar/Remover Jogador e sempre envia um sinal para cada jogador que estiver sendo contado. |
Aumentar Meta de Contagem ao Receber de | Quando um evento ocorre, esta função aumenta a Meta de Contagem de Jogadores em 1. Isso aciona imediatamente uma nova comparação. |
Reduzir Meta de Contagem ao Receber de | Quando um evento ocorre, esta função reduz a Meta de Contagem de Jogadores em 1. Isso aciona imediatamente uma nova comparação. |
Redefinir Meta de Contagem ao Receber de | Quando um evento ocorre, esta função retorna a Meta de Contagem de Jogadores ao valor original. Se a Meta de Contagem de Jogadores tiver sido aumentada ou reduzida anteriormente, a redefinição aciona automaticamente uma nova comparação. |
Registrar Jogador ao Receber de | Esta função registra o jogador instigador quando ocorre um evento. Jogadores registrados podem ser adicionados ou removidos do conjunto de jogadores contados, dependendo do valor definido na opção Contar Jogadores Registrados. |
Cancelar Registro do Jogador ao Receber de | Esta função remove o registro do jogador instigador quando ocorre um evento. Jogadores não registrados podem ser adicionados ou removidos do conjunto de jogadores contados, dependendo do valor definido na opção Contar Jogadores Registrados. |
Cancelar Registro de Todos os Jogadores ao Receber de | Esta função cancela o registro de todos os jogadores da lista de jogadores registrados. Jogadores não registrados podem ser adicionados ou removidos do conjunto de jogadores contados, dependendo do valor definido na opção Contar Jogadores Registrados. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Ter Sucesso na Contagem Enviar Evento para | Se a contagem de jogadores corresponder ao número da Meta de Contagem de Jogadores, um evento será enviado ao dispositivo selecionado. |
Ao Falhar na Contagem Enviar Evento para | Se a contagem de jogadores não corresponder ao número da Meta de Contagem de Jogadores, um evento será enviado ao dispositivo selecionado. |
Ao Contar Jogador Enviar Evento para | Se um jogador válido entrar na área e for contado, um evento será enviado para o dispositivo selecionado. Utiliza a configuração da opção Transmitir ao Contar/Remover Jogador, exceto quando é ativado pela função Transmitir a Todos os Jogadores Contados ao Receber de. |
Ao Remover Jogador Enviar Evento para | Um evento é enviado para o dispositivo selecionado quando um jogador não é mais contado pelo dispositivo (p. ex.: ao sair da área ou do jogo ou ao entrar em uma classe ou equipe diferente). |