Você pode usar um dispositivo Botão para ativar outros dispositivos. Em seu estado padrão, o botão não faz nada, mas ao ser configurado para funcionar com outro dispositivo, ele pode transmitir um sinal quando um jogador interagir com ele.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Botão, consulte Usando Dispositivos.
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Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir e facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Opções do dispositivo
Para combinar o botão com outro dispositivo, você deve determinar a vinculação de eventos para a interação do jogador com ele. Consulte Vinculação direta de eventos para obter as configurações.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Tempo de Interação | Instantâneo, Escolha uma quantidade de tempo | Determina a duração de interação necessária para ativar o dispositivo. |
Equipe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher número de equipe | Indica qual equipe pode interagir com o botão. Use as setas para escolher uma equipe ou clique no campo para inserir um número. |
Inverter Seleção de Equipe | Ativado, Desativado | Quando definido, o dispositivo pode ser usado por todos os jogadores, menos os da equipe selecionada. |
Classe Permitida | Qualquer uma, Sem Classe, Escolher classe | Determina qual classe pode interagir com o dispositivo. Use as setas para escolher uma classe ou clique no campo para inserir um número. |
Inverter Seleção de Classe | Ativado, Desativado | Quando definido, o dispositivo pode ser usado por todos os jogadores, menos os da classe selecionada. |
Vezes que Pode Ser Acionado | Infinito, Escolher número | O número de vezes que o botão pode ser acionado antes de ser desabilitado. Use as setas para selecionar ou clique no campo de texto e digite um número. |
Tempo de Atraso | Instantâneo, Escolher duração em segundos | Quanto tempo o botão leva para transmitir o sinal após ser acionado. Use as setas para selecionar ou clique no campo de texto para escolher um valor. |
Atraso de Redefinição | Instantâneo, Escolher duração em segundos | Tempo de atraso no acionamento do botão após a transmissão do sinal. Use as setas para selecionar ou clique no campo de texto para escolher um valor. |
Som de Acionamento | Habilitado, Desabilitado | O som que é reproduzido quando o botão é acionado. |
Habilitado ao Iniciar o Jogo | Habilitado, Desabilitado | Determina se o botão é habilitado automaticamente no início do jogo. |
Texto de interação | Insira o texto | O texto indica quando o jogador está perto do botão e olha na direção dele. O campo de texto tem um limite de 64 caracteres. |
Visível Durante o Jogo | Sim, Não | Se quiser que o botão fique visível durante o jogo de maneira geral, escolha Sim. Você também pode deixar o botão invisível e acoplá-lo a um adereço, para dar a impressão de que o adereço ativou o dispositivo. Nesse caso, escolha Não. |
Raio de Interação | Botão, Escolher tamanho | Se optar por deixar o botão visível durante o jogo, escolha Botão. Se optar por deixá-lo invisível, será preciso indicar a que distância o jogador deve estar para interagir com o adereço no qual o botão está acoplado. Use as setas para escolher uma distância ou clique no campo para inserir um número. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilite o botão. |
Desabilitar ao receber de | Desabilite o botão. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar função para vincular o temporizador a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Interagir, Enviar Evento para | Envia um evento para um dispositivo vinculado quando um jogador interage com o botão. |