Com o Volume de Queda Livre, você pode criar uma área onde os jogadores são colocados em um estado de queda livre. Você pode personalizar a quantidade de força usada para empurrar o jogador e a velocidade com que ele é lançado no ar. A direção do empurrão também pode ser configurada, permitindo girar e sobrepor vários dispositivos para que seja possível usar velocidades diferentes e criar um sistema de transporte pneumático que lança os jogadores para direções diferentes. Você pode criar até opções de mobilidade (locomoção), fazendo com que os jogadores usem essas áreas para chegar a outros locais da Ilha que, de outro modo, estariam inacessíveis.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Volume de Queda Livre, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como definir a visibilidade e o tamanho do volume. Além disso, há algumas opções avançadas, como definir a força do empurrão ou a velocidade de lançamento.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito.
Opções Básicas
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Área visível durante o jogo | Sim, Não | Determina se a área fica visível durante o jogo. |
Largura da área | 0,5, 1, Escolha um número | Determina a largura da área em quadrados. |
Profundidade da área | 0,5, 1, Escolha um número | Determina a profundidade da área em quadrados. |
Altura da área | 0,5, 1, Escolha um número | Determina a altura da área em quadrados. |
Todas as opções (adicionais)
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Todos, Apenas pré-jogo, Apenas jogabilidade | Determina as fases em que o dispositivo é habilitado. Apenas pré-jogo inclui todas as fases que ocorrem antes do jogo começar. |
Equipe Selecionada | Qualquer, Escolha uma equipe | Determina qual equipe é afetada por este dispositivo. |
Classe Selecionada | Sem classe, Qualquer, Escolha uma classe | Determina qual classe é afetada por este dispositivo. Sem Classe significa que apenas jogadores que não têm uma classe atribuída são afetados. Qualquer significa que quaisquer jogadores que tenham uma classe atribuída serão afetados. |
Força de Empurrão | 0,0, Escolha um número positivo ou negativo | Determina a intensidade da força que está constantemente empurrando o jogador enquanto ele está no Volume de Queda Livre. Valores negativos empurrarão o jogador para a parte inferior do volume; números positivos empurrarão os jogadores em direção ao topo do volume. O padrão de 0,0 não aplicará força de empurrão ao jogador. A força do empurrão é relativa à rotação do volume, permitindo movimentos horizontais e angulares de acordo com a rotação do dispositivo. |
Prender Jogadores Afetados no Volume | Não, Sim | Determina se os jogadores afetados são impedidos de sair do volume após entrarem. |
Velocidade de Lançamento | 0, Escolha um número | Determina a velocidade de lançamento dos jogados que entram no volume. |
Permitir Instalação de Asa-delta | Sim, Não | Determina se os jogadores podem usar a Asa-delta enquanto estão em queda livre dentro do volume. |
Opções adicionais do UEFN
Ao usar este dispositivo no UEFN, opções de usuário adicionais estarão disponíveis.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Volume Externo | Nenhum, selecione um volume externo. | Fornece uma maneira de usar um volume diferente do volume padrão. |
Vinculação de eventos
Com a vinculação direta de evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de Funções e Eventos deste dispositivo.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que acionará essa função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Desabilitar ao Receber de | Nenhum canal, Escolha ou insira um canal | Ao receber um sinal no canal selecionado, o dispositivo é desabilitado. |
Habilitar ao Receber de | Nenhum canal, Escolha ou insira um canal | Ao receber um sinal no canal selecionado, o dispositivo é habilitado. |
Habilitar Bloqueio do Volume ao Receber de | Nenhum canal, Escolha ou insira um canal | Habilita o comportamento de bloqueio quando o dispositivo recebe um sinal no canal selecionado. |
Desabilitar Bloqueio do Volume ao Receber de | Nenhum canal, Escolha ou insira um canal | Desabilita o comportamento de bloqueio quando o dispositivo recebe um sinal no canal selecionado. |
Eventos
Eventos enviam um sinal quando o dispositivo é acionado.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Transmitir Quando Jogador Entrar no Volume | Nenhum canal, Escolha ou insira um canal | Quando um jogador válido entra no volume, o dispositivo transmite um sinal no canal selecionado. |
Transmitir Quando Jogador Sair do Volume | Nenhum canal, Escolha ou insira um canal | Quando um jogador válido sai do volume, o dispositivo transmite um sinal no canal selecionado. |
Transmitir Quando a Área For Ocupada | Nenhum canal, Escolha ou insira um canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando o estado do volume muda de ‘vazio’ para ‘ocupado’. |
Transmitir Quando a Área For Esvaziada | Nenhum canal, Escolha ou insira um canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando o estado do volume muda de ‘ocupado’ para ‘vazio’. |