O Gerador de Moto Esportiva gera uma moto de corrida veloz e temática de Neo-Tóquio. Os jogadores podem pilotar essa elegante moto de dois lugares enquanto lutam a distância ou no corpo a corpo. Como possui dois assentos, a moto incentiva você a passear com os amigos, estimulando uma experiência de jogo coletiva.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Gerador de Moto Esportiva, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Sempre, Apenas pré-Jogo, Apenas jogabilidade, Apenas criar | Determina as fases em que o dispositivo está habilitado. Apenas pré-jogo inclui todas as fases que ocorrem antes do jogo começar. Apenas Criação significa que só ficará habilitado durante a edição da sua ilha. |
Habilitar ressurgimento | Ativado, Desativado | Determina se o veículo ressurge após ser destruído. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo, Escolha ou insira uma quantidade de tempo | Determina quanto tempo um veículo leva para ressurgir após ser destruído. |
Veículo ressurge quando habilitado | Sim, Apenas Se Necessário, Não | Determina se um novo veículo surge quando o dispositivo é habilitado. Os valores para esta opção incluem:
|
Destruir veículo quando desabilitado | Ativado, Desativado | Na configuração padrão, o veículo gerado é destruído ao desabilitar o dispositivo. Se selecionar Desativado, os veículos gerados permanecem utilizáveis. |
Equipe de ativação | Qualquer uma, Escolha ou insira um número de equipe | Determina qual equipe possui este dispositivo e pode usar os veículos. |
Classe permitida | Sem classe, Todas, Qualquer uma, Escolher classe | Determina quais classes podem usar veículos gerados por este dispositivo. Os valores para esta opção incluem:
|
Visível durante o jogo | Ativado, Desativado | Determina se o gerador fica visível durante o jogo. |
Veículo indestrutível | Desligado, Ligado | Determina se o veículo pode ser danificado. Como padrão, esta opção está definida como Desativado, e a opção Vida do Veículo é exibida abaixo. Ao escolher Ativado, o veículo não pode ser destruído ou receber dano, e a opção Vida do Veículo não é exibida. |
Vida do Veículo | 550, Escolha ou insira um valor | Esta opção só será exibida se a opção Veículo Indestrutível estiver definida como Desativado. Essa opção define a quantidade de vida que o veículo tem ao ser gerado. |
Destruir ao prender debaixo d’água | Ativado, Desativado | Determina se o veículo se autodestruirá ao ficar preso debaixo d'água. Por padrão, esta opção é definida como Ativado e a opção Temporizador da Destruição na Água é exibida abaixo. Se escolher Desativado, a opção Temporizador de Destruição na Água não será exibida. |
Temporizador de destruição na água | 5,0, Escolher ou inserir número | Esta opção só é exibida se a opção Destruir ao Prender Debaixo d'Água estiver definida como Desativado. Quando o veículo fica preso na água, esse é o tempo que ele leva para se autodestruir. |
Consumo de combustível | Ativado, Desativado | Determina se o veículo precisa de combustível. Caso definido como Ligado, opções adicionais são exibidas. |
Multiplicador de Uso de Combustível | 1,0, Escolher ou inserir número | Esta opção só é exibida se a opção Consumo de Combustível estiver definida como Ligado. Determina com que velocidade o veículo gasta combustível, conforme expresso por um multiplicador da taxa padrão. Quanto menor for o número, mais devagar o combustível será usado. E quanto maior o número, mais rápido o combustível é gasto. |
Combustível Inicial Aleatório | Ativado, Desativado | Determina se o veículo será gerado com uma quantidade aleatória de combustível, por volta de 85%-95% de sua capacidade total. |
Mín. de Combustível Inicial Aleatório | 0, Escolha ou insira um valor | Esta opção só é exibida quando a opção Combustível Inicial Aleatório estiver definida como Desativado. Determina a porcentagem aleatória mínima de combustível inicial que o veículo gerado pode ter. |
Máx. de Combustível Inicial Aleatório | 0, Escolha ou insira um valor | Esta opção só é exibida quando a opção Combustível Inicial Aleatório estiver definida como Desativado. Determina a porcentagem aleatória máxima de combustível inicial que o veículo gerado pode ter. |
Combustível inicial | 100, Escolha ou insira uma porcentagem | Esta opção só é exibida quando a opção Combustível Inicial Aleatório estiver definida como Desativado. Determina a quantidade de combustível do veículo ao surgir. |
Impulso Habilitado | Ativado, Desativado | Determina se os veículos gerados podem usar impulso. Se estiver definido como Ativado, mais opções serão exibidas. |
Impulso Ilimitado | Ativado, Desativado | Esta opção só é exibida se a opção Impulso Habilitado estiver definida como Ligado. Determina se o impulso consome combustível. |
Uso de Combustível no Impulso | 0,5, Escolher ou inserir número | Esta opção só é exibida se a opção Impulso Habilitado estiver definida como Ligado. Determina a quantidade de combustível que o veículo usa ao impulsionar. |
Multiplicador de Regeneração de Impulso | 10,0, Escolha ou insira um número | Essa opção só é exibida se a opção Impulso Habilitado estiver definida como Ativado e se a opção Impulso Ilimitado estiver definida como Desativado. Determina a velocidade de preenchimento do medidor de impulso. |
Variante Visual | Aleatório, Vermelho, Azul, Cinza, Branco | Determina qual variante visual será aplicada ao veículo gerado. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir está a opção de vinculação direta de eventos para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Veículo Ressurge ao Receber de | Esta função faz o veículo ressurgir quando um evento ocorre. |
Destruir Veículo ao Receber de | Esta função destrói o veículo quando um evento ocorre. |
Designar Piloto ao Receber de | Essa função atribui um piloto ao veículo quando um evento ocorre. |
Aplicar pneus Off-Road ao receber de | Se o veículo estiver definido com pneus off-road, eles serão aplicados quando um evento ocorre. |
Remover Modificação de Pneu ao Receber de | Reverte o veículo para pneus de estrada quando um evento ocorre. |
Estourar todos os pneus ao receber de | Se o veículo ainda tiver pneus, todos eles serão estourados quando um evento ocorrer. |
Reparar todos os pneus ao receber de | Se os pneus do veículos tiverem recebido dano, eles serão reparados quando um evento ocorres. |
Reparar o veículo ao receber de | Restaura completamente a vida do veículo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Quando o jogador entrar no veículo, enviar evento para | Quando um jogador entra no veículo gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, o que aciona a função escolhida. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Quando um jogador sai do veículo gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, o que aciona a função escolhida. |
Ao gerar veículo, enviar evento para | Quando o veículo é gerado, ele envia um evento para o dispositivo selecionado, o que aciona a função escolhida. |
Ao Destruir Veículo, Enviar Evento para | Quando o veículo gerado é destruído, ele envia um evento para o dispositivo selecionado, o que aciona a função escolhida. |