Faça os jogadores e os veículos se moverem ainda mais rápido colocando este aro flamejante na sua ilha! Você pode adicionar um toque de estilo a qualquer jogo de corrida ou simplesmente dar aos veículos dos jogadores um pequeno impulso para escapar dos inimigos.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Aro de Nitro, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Tipo de Base | Padrão, Intermediário, Nenhum | Determina o tipo de base do aro. Padrão gera o aro ligeiramente acima do chão; Intermediário destina-se a aros que estão parcialmente embutidos no grupo; Nenhum significa que o aro está no nível do chão. |
Adicionar Colunas | Nenhum, Escolha um número | Coloca o aro no topo de uma coluna baixa para elevá-lo no ar. Se você selecionar um número maior que 1, as colunas serão empilhadas verticalmente para criar uma coluna mais alta que eleve o aro mais para cima. |
Adicionar Suporte | Verdadeiro, Falso | Se você selecionar Verdadeiro, o aro será colocado em um suporte baixo. Isso eleva o aro para cima, mas menos do que adicionando uma coluna. |
Habilitar na Fase | Nenhum, Sempre, Apenas pré-jogo, Apenas jogabilidade, Apenas criar | Determina as fases em que o dispositivo é habilitado. Apenas pré-jogo inclui todas as fases que ocorrem antes do jogo começar. |
Habilitar Tempo de Recarga | Verdadeiro, Falso | Determina se o tempo de recarga automático está habilitado. Se estiver definido como Verdadeiro, usar o aro fará com que ele entre em tempo de recarga (durante o qual o dispositivo fica desabilitado). Ao final do tempo definido na opção Duração do Tempo de Recarga, o aro será reativado automaticamente. |
Duração do Tempo de Recarga | 10, Encerrar manualmente, Escolha ou insira um valor | Determina, em segundos, a duração do tempo de recarga. Se você selecionar Encerrar manualmente, o estado de tempo de recarga não terminará automaticamente e você deverá usar uma vinculação de evento para habilitar o dispositivo. |
Recarga no Início do Jogo | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo entra no estado de tempo de recarga assim que o jogo começa. Se esta opção estiver definida como Ativado, o dispositivo deverá ser ativado no início do jogo para que isso funcione. |
Tempo de Recarga no Começo da Rodada | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo entra no estado de tempo de recarga assim que uma nova rodada começa (exceto a primeira rodada). Se estiver definido como Ativado, o dispositivo deverá estar habilitado quando a rodada começar para que funcione. |
Velocidade Adicionada ao Jogador | 45 m/s, Escolha ou insira um valor | Se o dispositivo estiver habilitado, determina a quantidade de velocidade (em metros por segundo) que é adicionada ao jogador quando ele passar pelo aro. |
Multiplicador de Velocidade do Veículo | 1,125x, Escolha ou insira um valor | Se o dispositivo estiver habilitado, determina o multiplicador de velocidade adicionado aos veículos quando eles passarem pelo aro. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Permitir Tempo de Recarga ao Receber de | Quando um evento ocorre, permite que o arco entre em um estado de recarga depois que uma pessoa ou veículo passa por ele. |
Impedir Tempo de Recarga ao Receber de | Quando um evento ocorre, impede (desabilita) que o aro entre em um estado de tempo de recarga depois que um jogador ou veículo passa por ele. |
Iniciar Tempo de Recarga ao Receber de | Quando um evento ocorre, coloca o aro em um estado de tempo de recarga e reativa o aro no final do tempo de recarga. Se isso ocorrer enquanto o aro já estiver no estado de tempo de recarga, esta função reinicia o temporizador de tempo de recarga. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Ser Acionado por Jogador, Enviar Evento para | Quando um jogador passa pelo arco, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Ser Acionado por Veículo, Enviar Evento para | Quando um veículo passa pelo aro, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
No Início do Tempo de Recarga, Enviar Evento para | Quando o aro entra em um estado de tempo de recarga, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. Observação: isso não é acionado se o dispositivo for desabilitado manualmente. |
Ao Habilitar, Enviar Evento para | Quando o aro é habilitado após ser desabilitado, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. Isso inclui quando o aro é desabilitado ao entrar em um estado de tempo de recarga. |