Você pode usar o dispositivo Água para criar um corpo d'água na sua ilha com o qual os jogadores possam interagir. Você pode controlar o nível da água e fazê-lo aumentar ou diminuir com eventos acionados.
O dispositivo cria água dentro de um volume específico, que você pode personalizar para criar lagos, lagoas, oceanos, piscinas, esgotos e assim por diante. Os jogadores podem nadar nesses corpos de água ou dirigir barcos neles. Você também pode colocar zonas de pesca nesses corpos d'água para que os jogadores possam pescar.
Para obter mais informações sobre como encontrar dispositivos, consulte Como usar dispositivos. Para encontrar o dispositivo Água no UEFN, abra a Gaveta de conteúdo e clique em Fortnite > Dispositivos > Ambiente.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Você pode escolher nomes que se relacionam com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Opções do dispositivo
Esse dispositivo tem algumas funções básicas, como definir o tamanho do volume d'água e sua velocidade de preenchimento ou esvaziamento. Além disso, há algumas opções avançadas, como quando o dispositivo é ativado e se ele interage com Dispositivos de acionamento.
Os valores padrão estão em negrito.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitar Durante Fase | Nenhum, Todos, Apenas criar, Apenas contagem regressiva do jogo, Apenas jogabilidade | Determina em quais fases o volume de água é habilitado. |
Interagir com gatilho | Desativado, Ativado | Determina se a água interage com o dispositivo Gatilho. Se você escolher Sim, poderá colocar dispositivos gatilhos no volume da água, onde eles serão afetados pelo nível da água. Você pode então usar o Gatilho para iniciar um evento relacionado ao nível da água. |
Largura da área | 1.0, Escolha um tamanho em quadrados | Determina a largura do volume de água, em quadrados. |
Profundidade da área | 1.0, Escolha um tamanho em quadrados | Determina a profundidade do volume de água, em quadrados. |
Altura da área | 1.0, Escolha um tamanho em quadrados | Determina a altura do volume de água, em quadrados. |
Percentual vertical padrão da água | 100,0, Escolha uma porcentagem | Determina o volume vertical padrão de água como um percentual do valor definido na opção Altura da água. |
Velocidade de Abastecimento Vertical (QPM) | 60.0, Escolha uma velocidade | Determina a taxa na qual o volume é preenchido com água. |
Velocidade de Esvaziamento Vertical (QPM) | 60.0, Escolha uma velocidade | Determina a taxa na qual a água do volume é esvaziada. |
Tipo de água | Padrão, Rio Estige, Rio Estige vermelho | Determina que tipo de água preenche o volume. Rio Estige cria água verde com um efeito especial. Rio Estige vermelho cria água vermelha com um efeito especial. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir está a opção de vinculação direta de eventos para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Redefinir água ao receber de | Redefine o nível da água para seu nível de porcentagem padrão quando um evento ocorre. |
Retomar movimento vertical ao receber de | Retoma o último movimento vertical da água quando ocorre um evento. |
Iniciar esvaziamento vertical ao receber de | Começa a esvaziar o nível da água quando ocorre um evento. |
Iniciar abastecimento vertical da água ao receber de | Começa a preencher o volume verticalmente com água quando ocorre um evento. |
Interromper movimentação vertical ao receber de | Impede que o volume continue a encher ou esvaziar quando ocorre um evento. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar função para vincular o temporizador a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Quando o jogador entrar na água, enviar evento para | Envia um evento para um dispositivo vinculado quando um jogador entra na água. |
Quando jogador sair da água, enviar evento para | Envia um evento para um dispositivo vinculado quando um jogador entra na água. |
Ao terminar esvaziamento vertical, enviar evento para | Envia um evento para um dispositivo vinculado quando o nível da água atinge 0 por cento. |
Ao concluir abastecimento vertical, enviar evento para | Envia um evento para um dispositivo vinculado quando o nível da água atinge 100 por cento. |