O Scene Graph é uma estrutura unificada que conecta todos os objetos no mundo. Pense nele como uma caixa de ferramentas que contém todas as ferramentas necessárias para decoração de cenários, sistemas de jogabilidade, áudio, efeitos visuais e muito mais, para criar experiências para o metaverso.
Ao criar com o Scene Graph, você pode executar operações em objetos relacionados no seu projeto. Você também pode usar o Scene Graph para duplicar estruturas e códigos e iterar neles conforme os cria. Você pode inclusive transformar os objetos criados em estruturas pré-fabricadas reutilizáveis e usá-las em diferentes projetos.
O Scene Graph é um sistema Verse nativo que aproveita as características do Verse. Isso oferece uma maneira de adicionar mais personalização aos seus projetos com experiências de jogo e objetos interativos e personalizados.
Introdução ao Scene Graph
Aprenda a usar o Scene Graph para criar ambientes de jogo e jogabilidade.
Como trabalhar com entidades e componentes
Aprenda a compilar entidades e adicionar dados e comportamentos a elas por meio de componentes.
Estruturas pré-fabricadas e instâncias de estruturas pré-fabricadas
Reutilize e edite objetos de jogo e elementos de jogo através da criação de estruturas pré-fabricadas no Scene Graph.
Como criar seu próprio componente usando Verse
Defina comportamentos personalizados para entidades no Scene Graph criando seu próprio componente com Verse.
Itens e inventários personalizados com o Scene Graph
Saiba como usar o Verse e o Scene Graph para criar itens personalizados, personalizar o inventário dos jogador do Fortnite e muito mais!
Eventos de cena
Aprenda como criar Eventos de Cena para alterar o comportamento do seu componente e adicionar eventos interessantes à sua cena.
Interface de usuário do Editor de Estruturas Pré-fabricadas
Uma visão geral da interface e dos recursos de edição do Editor de Estruturas Pré-fabricadas.
Transformações no Scene Graph
Transforme as entidades do Scene Graph para manipular sua translação, rotação e escala.
Tutoriais do Scene Graph
Aprenda as várias maneiras de usar o Scene Graph para criar uma jogabilidade nova e interessante com os tutoriais do Scene Graph.
Componentes
Adicione funcionalidade e comportamento nas suas entidades com componentes.
Problemas identificados
Saiba mais sobre alguns dos problemas conhecidos no Scene Graph.
Sistema de Recuperação de Dados
Saiba como o UEFN oferece uma maneira de reverter com segurança alterações no esquema de classes sem perder seus dados.