Coloque um dispositivo Tatuzinho na sua ilha para gerar uma criatura do tipo inseto sensível e montável como um sistema de transporte alternativo. Tatuzinhos são criaturas não ameaçadoras que podem surgir e serem montados, e se enrolam quando atacados.
Você pode usar Tatuzinhos para criar uma colônia que os jogadores precisam acalmar quando os Tatuzinhos ficam com medo!
Tatuzinhos não são IAs de animais selvagens geráveis e não compartilham os seguintes atributos de IA de animais selvagens:
Eles não são domáveis pelos jogadores.
Eles não podem ser atribuídos a uma equipe.
Você não pode gerar mais que um Tatuzinho por vez.
Eles não vagam, patrulham nem usam um caminho de patrulha de IA.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Tatuzinho, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual no Modo Criativo
No Modo Criativo, alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Esta seção detalha as opções do dispositivo (no Modo Criativo) ou as opções do usuário (no UEFN).
Para personalizar as opções no Modo Criativo, aproxime-se de um dispositivo e pressione E para abrir o painel Personalizar.
Para personalizar as opções no UEFN, selecione o dispositivo na sua Janela de Visualização ou no Organizador. As opções para esse dispositivo são encontradas no painel Detalhes, na seção Opções do usuário.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Sempre, Apenas pré-jogo, Apenas jogabilidade, Apenas criar | Determina a fase do jogo em que o dispositivo está habilitado. Quando definido como Apenas criar, o dispositivo só fica ativo durante a edição. |
Habilitar Ressurgimento | Sim, Não | Determina se outro Tatuzinho surge depois que o atual foge. Quando esta opção está definida como Não, Tempo de ressurgimento não está disponível na lista de opções. |
Tempo de ressurgimento | 0,0 s, Selecione um tempo | Determina a quantidade de tempo em segundos entre os ressurgimentos do Tatuzinho. |
Ressurgir quando habilitado | Sim, Não, Apenas se necessário | Quando definido como SIM, o gerador de Tatuzinho é habilitado. Quando definido como Apenas se necessário, um Tatuzinho não surgirá até que o atual seja eliminado. |
Dispensar quando desabilitado | Sim, Não | Quando definido como Sim, o Tatuzinho gerado no momento é dispensado quando o dispositivo é desabilitado. |
Invulnerável | Sim, Não | Determina se o Tatuzinho sofre dano ao ser atingido. Quando esta opção estiver definida como Sim, a opção Saúde máxima não estará disponível na lista de opções. |
Vida máxima | 800,0, Selecione uma quantidade de vida | Determina o dano que um Tatuzinho pode receber antes de fugir. |
Energia ilimitada | Sim, Não | Determina se o Tatuzinho ficará cansado e irá embora após rolar por aí. Quando esta opção estiver definida como Sim, a Energia inicial não estará disponível na lista de opções. |
Energia inicial | 100,0, Selecione um valor de energia | Determina a quantidade de energia com que o Tatuzinho surge. |
Pode ser assustado | Sim, Não | Determina se o Tatuzinho se fecha e se esconde ao ser atacado. |
Começar assustado | Sim, Não | Determina se o Tatuzinho começa o jogo fechado ou não. |
Acalmar-se automaticamente habilitado | Sim, Não | Determina se um Tatuzinho assustado se abrirá sozinho a partir de um estado enrolado. |
Tempo para acalmar-se | 15,0 s, Selecione um tempo | Determina a quantidade de tempo em segundos que um Tatuzinho fica enrolado e escondido antes de se abrir sozinho. |
Tempo para acalmar | 3,0 s, Selecione um tempo | Determina a quantidade de tempo de que o jogador precisa para acalmar o Tatuzinho antes que ele se abra. |
Remover jogador ao sofrer dano | Sim, Não | Determina se o Tatuzinho remove o jogador quando sofre dano. |
Base visível durante o jogo | Sim, Não | Determina se o montículo de terra do Tatuzinho aparece durante a jogabilidade. |
Vinculação de Eventos
A seguir estão as opções de vinculação de eventos para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
No Modo Criativo, use as etapas a seguir para definir uma função.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
No UEFN, use as etapas a seguir para definir uma função.
Com um dispositivo selecionado, localize a seção Opções do Usuário - Funções no painel Detalhes e expanda-a.
Para qualquer função, clique no ícone + (mais) para adicionar um elemento de matriz.
Clique no primeiro menu suspenso e selecione um dispositivo. Se você tiver muitos dispositivos, poderá usar a barra de pesquisa para encontrar um dispositivo com mais facilidade.
Clique no segundo menu suspenso e selecione o evento que deseja vincular a esta função.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar | Habilita o gerador para gerar um Tatuzinho. |
Desabilitar | Desabilita o gerador para que um Tatuzinho não seja gerado. |
Ressurgir | Gera um novo Tatuzinho e descarta o Tatuzinho atual. |
Fechar | O Tatuzinho que surgir deste dispositivo será ignorado se ainda estiver no jogo. |
Designar montaria | O jogador que instiga essa função é atribuído como o piloto do Tatuzinho. |
Cura completa | O Tatuzinho está totalmente curado. |
Restaurar energia | A energia do Tatuzinho é totalmente restaurada. |
Assustar | Força o Tatuzinho a ficar fechado e escondido. |
Acalmar | Força o Tatuzinho a sair do estado fechado. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Os eventos no UEFN são somente leitura. Quando você define uma função em outro dispositivo que a vincula a um evento neste dispositivo, os eventos são definidos automaticamente.
No Modo Criativo, siga estas etapas para definir um evento:
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao gerar | Aciona quando um Tatuzinho ressurge ou é gerado. |
Ao fugir | Aciona quando um Tatuzinho foge. |
Quando o jogador entrar | Aciona quando um jogador entra no Tatuzinho gerado. |
Quando o jogador sair | Aciona quando um jogador sai do Tatuzinho gerado. |
Ao ser assustado | Aciona quando o Tatuzinho sofre dano e se fecha. |
Ao se acalmar | Aciona quando o Tatuzinho se abre após ter ficado assustado. |