Quando é ativado, o dispositivo Explosivo causa dano a tudo que estiver em seu raio de explosão.
Existem várias maneiras de configurá-lo para ser acionado:
Por interação do jogador
Configurando a vinculação de eventos e ativando-a de outro dispositivo.
Ao definir um temporizador para detoná-lo após um tempo específico ou em um atraso cronometrado
Você também pode configurar esse dispositivo para ignorar danos de equipes específicas.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Explosivo, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-los. Escolha nomes que remetam à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Este dispositivo pode ser personalizado para alterar configurações como o raio da explosão e a repulsão. Também é possível definir um atraso entre o acionamento do dispositivo e a explosão.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que usam filtro contextual estão em itálico.
Configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Confira abaixo as mudanças feitas às opções dos dispositivos:
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Pode Receber Dano | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo pode receber dano. Se definido como Desligado, a seguinte opção ficará oculta: Vida. |
Vida | 1, Indestrutível, Escolher um número | Determina o dano que o dispositivo pode receber antes de explodir. |
Exibir Valores de Dano | Ativado, Desativado | Determina se valores de dano são exibidos quando jogadores causam dano ao dispositivo. |
Raio da Explosão | 2,0 quadrados, Escolher um número | Determina o raio da explosão em quadrados. |
Dano a Jogadores | 50, Escolher um número | Determina o dano causado a jogadores no raio da explosão. |
Ignorar Equipe para Dano | Nenhum, Escolha uma equipe | Determina uma equipe para ficar imune ao dano da explosão. |
Dano a estruturas | 150, Escolher um número | Determina a quantidade de dano causado a adereços ambientais no raio da explosão. |
Causar Dano a Estruturas Indestrutíveis | Sim, Não | Determina se a explosão pode causar dano ao ambiente mesmo se a opção dano ambiental estiver desligada nas configurações de jogo. |
Linha de Visão da Explosão | Não, Sim | Determina se jogadores ou adereços precisam estar na linha de visão do dispositivo para receberem dano da explosão. |
Explodir por Proximidade | Desativado, Ativado | Determina se a presença de um jogador perto do dispositivo acionará uma detonação. Se estiver definido como Ligado, outras opções serão exibidas. |
Explodir no Alcance de Proximidade | 1,0 quadrado, Ligado | Determina a distância em quadrados de proximidade do jogador para que o dispositivo explodir. Esta opção só é exibida quando a opção Explodir por Proximidade estiver definida como Ligado. |
Repulsão do Jogador | Selecione um valor de repulsão | Determina o impulso aplicado a jogadores no raio da explosão. |
Repulsão do Veículo | Selecione um valor de repulsão | Determina o impulso aplicado a veículos dentro do raio de explosão. |
Atraso de Proximidade | Desligado, Escolher tempo | Determina o tempo entre o acionamento do dispositivo pela proximidade de um jogador e a explosão do dispositivo. Esta opção só é exibida quando a opção Explodir por Proximidade estiver definida como Ligado. |
Ignorar Equipe para Proximidade | Nenhum, Escolha uma equipe | Determina uma equipe para ser ignorada pela detonação de proximidade de jogador. Isso torna a equipe selecionada invulnerável a esse dispositivo. Esta opção só é exibida quando a opção Explodir por Proximidade estiver definida como Ligado. |
Tem Detonação Temporizada a Partir do Início do Jogo | Desativado, Ativado | Determina se o dispositivo tem uma duração a partir do início do jogo até a explosão do dispositivo. Se estiver definida como Ligado, a seguinte opção ficará disponível: Tempo até a Detonação a Partir do Início do Jogo. |
Tempo até a Detonação a Partir do Início do Jogo | 1 segundo, Escolher tempo em segundos | Determina em quanto tempo após o início do jogo o dispositivo explodirá. Esta opção só exibida se a opção Tem Detonação Temporizada a Partir do Início do Jogo estiver definida como Ligado. |
Reproduzir Áudio/Efeitos Visuais | Sim, Não | Determina se o dispositivo reproduz efeitos visuais e sonoros ao explodir. |
Visualização de Alcance | Desligada, Dano, Proximidade | Determina a configuração de alcance de visualização ao editar o dispositivo. |
Visível durante o jogo | Sim, Não | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. |
Colisão durante jogos | Desativado, Ativado, Somente quando visível | Determina se o dispositivo usa propriedades de colisão durante o jogo. |
Exibir Barra de Vida | Sim, Não | Determina se o dispositivo exibe uma barra de vida no HUD ao receber dano. Se a opção for definida como Não, a opção Estilo da Barra de Vida ficará oculta. |
Estilo da Barra de Vida | Padrão, Estilo Distintivo, Estilo Distintivo (Ao Receber Dano) | Determina o estilo da barra vida no HUD. Caso você escolha Estilo Distintivo ou Estilo Distintivo (Ao Receber Dano), várias outras opções são exibidas. |
Ocultar Ícone do HUD a | 20 m, Escolher distância | Determina a distância máxima da visibilidade do ícone do HUD. Esta opção só será exibida se a opção Estilo da Barra de Vida estiver definida como Estilo Distintivo ou Estilo Distintivo (Ao Receber Dano). |
Exige linha de visão | Sim, Não | Determina se é necessário ter linha de visão direta com o dispositivo para ver o ícone do HUD. Esta opção só será exibida se a opção Estilo da Barra de Vida estiver definida como Estilo Distintivo ou Estilo Distintivo (Ao Receber Dano). |
Identificador do Ícone | Nenhuma, Escolher um ícone | Esta opção só será exibida se a opção Estilo da Barra de Vida estiver definida como Estilo Distintivo ou Estilo Distintivo (Ao Receber Dano). Designa uma letra que identifica o ícone do HUD. |
Exibir texto de distância | Não, Sim | Ao exibir como um elemento do HUD e estiver definido como Sim, o elemento do HUD também exibe a distância entre o objeto e o jogador. |
Fixar na tela | Não, Sim | Ao exibir como um elemento do HUD e estiver definido como Sim, restringe a renderização para que seja dentro da tela. Quando esta opção estiver definida como Sim, a opção Exibir Seta para Fora da Tela ficará disponível. |
Visibilidade da equipe | Neutras, Aliadas, Qualquer uma, Inimigas, Escolher uma equipe | Determina qual equipe pode ver o ícone em seu HUD. Esta opção só será exibida se a opção Estilo da Barra de Vida estiver definida como Estilo Distintivo ou Estilo Distintivo (Ao Receber Dano). |
Texto de ícone aliado | Inserir texto | Especifica o texto exibido no ícone do HUD para jogadores aliados. Esta opção só será exibida se a opção Estilo da Barra de Vida estiver definida como Estilo Distintivo ou Estilo Distintivo (Ao Receber Dano). |
Texto de ícone neutro | Inserir texto | Especifica o texto exibido no ícone do HUD para jogadores neutros. Esta opção só será exibida se a opção Estilo da Barra de Vida estiver definida como Estilo Distintivo ou Estilo Distintivo (Ao Receber Dano). |
Texto de ícone inimigo | Inserir texto | Especifica o texto exibido no ícone do HUD para jogadores inimigos. Esta opção só será exibida se a opção Estilo da Barra de Vida estiver definida como Estilo Distintivo ou Estilo Distintivo (Ao Receber Dano). |
Tamanho do texto do HUD | 1X, 1,5X; 2X | Determina o tamanho do texto exibido no ícone do HUD. Esta opção só será exibida se a opção Estilo da Barra de Vida estiver definida como Estilo Distintivo ou Estilo Distintivo (Ao Receber Dano). |
Reproduzir Áudio | Não, Sim | Determina se o dispositivo reproduz efeitos sonoros. |
Malha do Dispositivo | Barril, Bomba | Determina a aparência do item explosivo durante o jogo. Ao escolher Bomba, ele terá a aparência de uma bomba redonda com pavio em cima, tal qual uma bomba de desenho animado. Caso você tenha ativado as opções Atraso de Proximidade ou Tempo até a Detonação a Partir do Início do Jogo, o pavio da bomba ficará aceso durante a contagem do tempo. |
Permitir Tempo até Redefinir | 1,0 segundo, Escolher tempo | Controla o tempo após a explosão de um dispositivo antes que ele possa ser redefinido. |
Opções habilitadas para física
As seguintes opções ficam disponíveis quando a física é habilitada em um projeto:
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Repulsão do Adereço com Propriedades Físicas | Selecione um valor de repulsão. | Determina o impulso aplicado a objetos dentro do raio de explosão. |
Vinculação de eventos
A seguir, estão as opções de vinculação direta para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Explodir | Explode o dispositivo quando um evento ocorre. |
Ativar Visibilidade | Torna o dispositivo visível quando um evento ocorre. |
Desativar Visibilidade | Oculta o dispositivo quando um evento ocorre. |
Redefinir | Redefine o dispositivo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Explodir | Envia um evento ao dispositivo vinculado quando o dispositivo explode. |