O Gatilho de pulso é um dispositivo que pode ser usado para causar dano a jogadores que colidem com ele. Você também pode usá-lo como gatilho para ativar outros dispositivos.
O dispositivo cria uma representação de um metrônomo. Usando o BPM (batidas por minuto) selecionado como base, o Gatilho de Pulso emite um pulso ao ser ativado que percorre uma linha e aciona dispositivos no caminho.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Gatilho de pulso, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Você pode escolher nomes que se relacionam com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
O Gatilho de pulso tem algumas funções básicas, como definir o tamanho da área, o número de loops do dispositivo, a quantidade de dano que ele causa aos jogadores e a direção do pulso. Além disso, ele tem algumas opções avançadas, como a fase no jogo no qual ele é ativado, o tipo de ativação e determinar se informações de jogador são enviadas.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Voltas Infinitas | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo funciona em loop indefinidamente. Ao definir essa opção como Ativado, a opção Quantidade de voltas é exibida abaixo dela. |
Quantidade de loops | 1, Escolha ou insira um número | Isso só é exibido se a opção Voltas Infinitas estiver definida como Desabilitado. Determina quantas voltas o gatilho de pulso dará antes de parar. |
Compasso (bpm) | 110, Escolha ou insira um número | Determina a velocidade (em batidas por minuto ou BPM) do pulso. |
Comprimento | 4, Escolha ou insira um número | Define o comprimento do volume do gatilho de pulso em quadrados. |
Largura | 1,0, Escolher um número | Define o número de quadrados de largura do volume de disparador. |
Height | 1,0, Escolher um número | Define o número de quadrados de altura do volume de disparador. |
Direção da Área | Nenhum, Para frente, Esquerda, Direita, Para trás | Determina a direção em que a zona se encontra em relação ao dispositivo. |
Tipo de Ativação | Enviar pulso, Ativar/desativar pulso, Alternar reprodução/pausar pulso | Determina se o dispositivo envia um novo pulso a cada ativação, se alterna o pulso entre ligado e desligado ou se alterna o pulso entre reproduzir e pausar. |
Área visível durante o jogo | Ligado, Desligado | Determina se a área fica visível ou não durante o jogo. |
Desabilitar ativação ao correr | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo pode ser reativado caso um pulso já estiver em movimento. |
Ativar ao Pausar | Ligado, Desligado | Determina se um gatilho pausado continua ativo e é acionado ao andar sobre ele. |
Direção do Pulso | Para a frente, Para trás, Quicar para frente, Para cima, Para baixo, Quicar para cima | Determina a direção do pulso ao ativar o dispositivo. Se você escolher Quicar, o pulso inverterá a direção quando atingir o final da zona. |
Dano | 0,0, Escolher ou inserir número | Determina o nível de dano que o pulso causa a jogadores atingidos. |
Usar sinais de aviso brilhantes | Ligado, Desligado | Determina se sinais de aviso brilhantes são exibidos quando um jogador recebe dano do pulso. |
Ativar na Fase | Nenhum, Aguardando Jogadores, Contagem Regressiva do Jogo, Início do jogo | Determina em qual fase o gatilho de pulso é ativado. |
Enviar informações do jogador | Ativado, Desativado | Quando o gatilho de pulso ativa outro dispositivo, isso determina se o gatilho de pulso identifica o jogador ativador como instigador e envia essa informação para o outro dispositivo. |
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Sempre, Apenas pré-Jogo, Apenas jogabilidade, Apenas criar | Determina a fase em que o dispositivo é habilitado. |
Estilo do pulso personalizado | Ligado, Desligado | Se você definir essa opção como Ativado, o estilo visual do pulso será mais sólido que o pulso translúcido padrão. Isso facilita a visualização do progresso do pulso. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir está a opção de vinculação direta de eventos para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer opção de função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um temporizador, clique em Selecionar Evento para vincular o temporizador a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se quiser atribuir uma função para mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Iniciar pulso ao receber de | Essa função inicia o pulso quando ocorre um evento. |
Iniciar pulso ao receber de | Essa função interrompe o pulso quando ocorre um evento. |
Retomar pulso ao receber de | Essa função reinicia o pulso quando um evento ocorre. |
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar função para vincular o temporizador a uma função desse dispositivo.
Se a função é atribuída a mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição | ||
|---|---|---|---|
Ao Acertar Jogador, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir uma lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando um jogador é atingido pelo pulso, o dispositivo envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |