O dispositivo Criador de Classes é usado em conjunto com o dispositivo Seletor de Classe para facilitar a criação de jogos com base em classes.
O Criador de Classes oferece uma maneira de definir uma classe personalizada com um conjunto inicial de atributos e um equipamento de inventário.
Cada dispositivo é usado para criar uma classe personalizada. Para definir o conjunto de inventário para esta classe, basta soltar os itens no dispositivo para registrá-los nessa classe.
O Identificador de Classe é usado:
O dispositivo Seletor de Classe
O dispositivo Configurações de Equipe e Inventário
Configurações da Ilha
A sobreposição de configurações segue a hierarquia descrita abaixo:
As Configurações da Ilha são a base.
O dispositivo Configurações de Equipe e Inventário tem prioridade sobre as Configurações da Ilha nos valores definidos no dispositivo.
O Criador de Classes tem prioridade sobre as Configurações da Ilha e sobre as Configurações de Equipe e Inventário, caso algum valor definido nele seja diferente dos outros dois.
Veja as páginas em Configurações de Ilha para mais informações.
Para obter informações sobre como localizar o dispositivo Criador de Classes, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Você pode escolher nomes que se relacionam com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Opções do dispositivo
Mesmo que o dispositivo esteja visível no Modo de Jogo, os jogadores não poderão interagir com ele. Este dispositivo tem algumas funções básicas, como definir a vida e escudo máximos da classe e se itens são concedidos ao jogador ao ressurgir. Além disso, há opções avançadas, como habilitar os recursos de movimentação de disparada e deslizar.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Identificador de Classe | Classe não selecionada, Escolha um número | Usado pelo Seletor de Classe para identificar a nova classe do jogador. Se vários Criadores de Classe usarem o mesmo identificador, quem colocou o primeiro terá a preferência. |
Nome da Classe | Insira o texto | Insira um nome para sua classe personalizada. O campo de texto tem um limite de 24 caracteres. |
Descrição da Classe | Insira o texto | Insira uma descrição de até 512 caracteres. |
Conceder Itens ao Ressurgir | Sim, Não | Determina se o dispositivo concede os itens listados aos jogadores quando eles ressurgem. |
Equipar Item Concedido | Não equipar, Escolha um item | Se o dispositivo conceder itens ao jogador, isso determina se o item listado em ordem deve ser equipado ou não. Especificar uma ordem de item maior que o número de itens na lista resulta na concessão do último item. |
Visível Durante o Jogo | Sim, Não | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. |
Munição Inicial da Arma | Não substituir, Selecione um número de 1 a 999 | Define a quantidade de munição carregada na arma quando concedida, limitada pelo tamanho do pente da arma. |
Munição Extra da Arma | Padrão, Selecione um número de 1 a 999 | Determina a quantidade de munição extra adicionada ao inventário do jogador quando uma arma é concedida. O valor Padrão concede munição com base no tipo de munição usado pela arma. |
Começar com Picareta | Não substituir, Não, Sim | Determina se os jogadores começam o jogo com uma picareta. |
Invencibilidade | Não substituir, Ativado, Desativado | Determina se os jogadores surgirão com invencibilidade. |
Vida Máxima | Não substituir, Escolha um valor | Determina a vida máxima que os jogadores podem atingir. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. |
Permitir Recarga de Vida | Desativado, Ativado | Quando definido como Ativado, os jogadores podem regenerar a vida com o passar do tempo. |
Atraso na Recarga de Vida | 6,5 segundos, Escolha um tempo | Determina quanto tempo leva para o jogador começar a recuperar vida após sofrer dano. |
Quantidade de Recarga de Vida | 1, Escolha um número | Determina quanto de vida por segundo é recarregado após o tempo definido em Atraso de Recarga de Vida. |
Porcentagem do Escudo Inicial | Não substituir, Sem escudo, 50% de escudo, 100% de escudo | Determina quanto de escudo o jogador tem ao surgir, como uma porcentagem do seu Escudo Máximo. Esta configuração se sobrepõe a um dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. |
Escudo Máximo | Não substituir, Sem escudo, Escolha um valor | Determina a capacidade máxima de escudo que esta classe pode alcançar. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. |
Permitir Recarga de Escudo | Desativado, Ativado | Quando definido como Ativado, permite que os escudos dos jogadores se recarreguem com o tempo. |
Atraso de Recarga de Escudo | 6,5 segundos, Escolha um tempo | Determina quanto tempo leva para o jogador começar a recuperar o escudo após sofrer dano. |
Quantidade de Recarga de Escudo | 1, Escolha um número | Determina quanto de escudo por segundo é recarregado após o tempo definido em Atraso de Recarga de Escudo. |
Permitir Sobrescudo | Não substituir, Desativado, Ativado | Determina se a funcionalidade Sobrescudo está disponível. |
Sobrescudo: Mais Opções | Ocultar, Exibir | Se você escolher Exibir, mais três opções para o Sobrescudo serão exibidas abaixo de Permitir Sobrescudo. |
Sobrescudo Máximo | Não substituir, Escolha um valor | Apenas será exibido se você tiver definido a opção Sobrescudo: Mais Opções como Exibir. Determina a quantidade máxima de Sobrescudo que um jogador pode ter. Se você definir um valor aqui, ele substituirá qualquer valor definido na aba Minha ilha > Configurações. |
Atraso de Recarga do Sobrescudo | Não substituir, Escolha uma quantidade de segundos | Apenas será exibido se você tiver definido a opção Sobrescudo: Mais Opções como Exibir. Se o jogador não sofrer dano durante o atraso, o Sobrescudo começa a ser recarregado após o tempo determinado. Se você definir o atraso aqui, ele substituirá o atraso definido nas Configurações da Ilha. |
Taxa de Recarga do Sobrescudo | Não substituir, Escolha um valor | Apenas será exibido se você tiver definido a opção Sobrescudo: Mais Opções como Exibir. Determina o valor da recarga do Sobrescudo por segundo, após o término do atraso de recarga. Se você definir o valor de recarga aqui, ele substituirá o valor de recarga definido nas Configurações da Ilha. |
Multiplicador de Movimentação | Não substituir, Escolha um multiplicador | Determina a velocidade com que o jogador se move como um multiplicador da velocidade de movimento base. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. |
Permitir Disparada | Não substituir, Desativado, Ativado | Determina se a funcionalidade Disparada está disponível. |
Disparada: Mais Opções | Ocultar, Exibir | Se você escolher Exibir, mais três opções para Disparada serão exibidas logo abaixo de Permitir Disparada. |
Custo de Energia por Segundo da Disparada | Não substituir, Escolha um valor | Será exibido apenas se você tiver definido a opção Disparada: Mais Opções como Exibir. Determina o gasto de energia de disparada por segundo durante uma disparada. Se você definir o custo de energia aqui, ele substituirá o custo de energia definido na aba Minha ilha > Configurações. |
Multiplicador de Salto de Disparada | Não substituir, Escolha ou insira um multiplicador | Será exibido apenas se você tiver definido a opção Disparada: Mais Opções como Exibir. Determina se os jogadores podem saltar mais alto ou mais longe durante a disparada. O valor é um múltiplo da altura ou distância normal de salto. Use as setas para selecionar um multiplicador. Se você definir o multiplicador de salto aqui, ele substituirá o multiplicador de salto definido na aba Minha ilha > Configurações. |
Multiplicador de Velocidade de Disparada | Não substituir, Escolha um multiplicador | Será exibido apenas se você tiver definido a opção Disparada: Mais Opções como Exibir. Determina a velocidade de movimento do jogador durante a disparada. O valor é um múltiplo da velocidade de corrida normal. Se você definir a velocidade de disparada aqui, ela substituirá a velocidade de disparada definida na aba Minha Ilha > Configurações. |
Energia Máxima | Não substituir, Escolha um valor | Determina a quantidade de energia disponível para o jogador. Afeta a Disparada, bem como outras habilidades que usam energia. |
Quantidade de Recarga de Energia | Não substituir, Escolha um valor | Quando a Energia começa a recarregar, esta opção determina a quantidade de Energia recarregada por segundo. |
Atraso de Recarga de Energia | Não substituir, Escolha um tempo | Depois que um jogador parar de usar Energia, esta opção define o tempo de atraso antes da Energia do jogador começar a recarregar. |
Permitir Deslizar | Não substituir, Desativado, Ativado | Determina se a funcionalidade Deslizar está disponível. |
Permitir Chute Deslizante | Não substituir, Desativado, Ativado | Determina se os jogadores podem dar Chutes Deslizantes para empurrar jogadores da equipe adversária. |
Permitir Pancada | Não substituir, Desativado, Ativado | Determina se a funcionalidade Pancada está disponível. |
Recarga Instantânea | Não substituir, Ativado, Desativado | Determina se as armas são recarregadas instantaneamente ou com base no tempo definido em cada arma. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. |
Munição Reserva Infinita | Não substituir, Ativado, Desativado | Determina se os jogadores têm munição reserva infinita ou não. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. |
Itens Infinitos | Não substituir, Ativado, Desativado | Determina se os jogadores têm itens infinitos (granadas, itens de saúde, armadilhas, etc.) durante o jogo. |
Materiais de Construção Infinitos | Não substituir, Ativado, Desativado | Determina se os jogadores têm materiais de construção infinitos. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. |
Itens do Jogador Eliminado | Não substituir, Soltar, Manter, Excluir | Determina o que acontece com os itens do jogador quando ele é eliminado. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. Opções:
|
Recursos do Jogador Eliminado | Não substituir, Soltar, Manter, Excluir | Determina o que acontece com os recursos (madeira, metal, pedra, ouro) do jogador quando ele é eliminado. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. Opções:
|
Recursos de Jogo do Jogador Eliminado | Não substituir, Soltar, Manter, Excluir | Determina o que acontece com os recursos (madeira, metal, pedra, ouro) do jogador quando ele é eliminado. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. Opções:
|
Dano de Queda | Não substituir, Ativado, Desativado | Determina se os jogadores são afetados por dano de queda. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. |
Gravidade | Não substituir, Muito baixo, Baixo, Normal, Alto, Muito alto | Determina a quantidade de gravidade que afeta os jogadores durante o jogo. |
Fadiga ao Pular | Não substituir, Ativado, Desativado | Determina se vários saltos em sequência aplicam uma penalidade na altura do salto. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. |
Permitir Escalada | Não substituir, Ativado, Desativado | Determina se a funcionalidade Escalada está disponível. |
Escalada: Mais Opções | Não, Sim | Se você escolher Sim, mais duas opções para Escalada serão exibidas abaixo de Permitir Escalada. |
Altura Mínima para Escalar | Não substituir, Muito baixo, Maixo, Normal, Alto | Será exibido apenas se você tiver definido a opção Mostrar Mais Opções: Escalada como Exibir. Determina a menor altura em que um jogador pode escalar uma beirada. É recomendado ajustar esse valor se a gravidade ou outros fatores afetarem a escalada. |
Altura Mínima para Escalar na Água | Não substituir, Muito baixo, Maixo, Normal, Alto | Será exibido apenas se você tiver definido a opção Mostrar Mais Opções: Escalada como Exibir. Determina a menor altura em que um jogador pode escalar da água. É recomendado ajustar esse valor se a gravidade ou outros fatores afetarem a escalada. |
Permitir Atravessar Obstáculos | Não substituir, Ativado, Desativado | Determina se os jogadores podem atravessar obstáculos. Ao escolher Ativado, os jogadores atravessam qualquer obstáculo automaticamente ao correrem em disparada na direção dele. |
Voo de Jogador | Não substituir, Ativado, Desativado | Determine se os jogadores podem voar. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. |
Sempre Exibir Identificações | Não substituir, Sempre exibir para a equipe, Sempre exibir para todos, Sempre ocultar, Não | Determina se os nomes e as localizações dos jogadores podem ser vistos por outros jogadores. |
Limite de Distância Máxima de Identificações | Não substituir, Selecione uma distância | Caso escolha um número, as identificações desaparecem se o jogador ficar além dessa distância da câmera. |
Linha de Visão da Identificação | Não substituir, Sempre exibir, Ocultar atrás de objetos | Caso a opção seja habilitada, as identificações ficarão ocultas se um jogador for bloqueado por um obstáculo. |
Ângulo de Foco | Não substituir, Escolha um ângulo | Determina o ângulo máximo que um jogador pode ficar em relação à direção de visão do jogador que está focando para ser considerada um alvo de foco válido. |
Tempo de Foco | Não substituir, Escolha um número | Determina a quantidade de tempo que um jogador deve focar em outro para ver a sua identificação. |
Mostrar Indicador de Voz | Não substituir, Não substituir exibir identificações, Sempre exibir para equipe, Sempre exibir para inimigos, Sempre exibir para todos, Desabilitar | Determina se o indicador de voz pode ser visto na identificação de um jogador. Pode ser usado para controlar o indicador de voz e a identificação separadamente. |
Exibir Indicador de Vida do Jogador | Não substituir, Apenas equipe, Inimigos, Todos, Nunca | Determina quem pode ver o indicador de vida sobre a cabeça do jogador. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. Opções:
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Exibir Vida de Todos os Jogadores | Não substituir, Sim, Não | Determina se a pessoa pode ver a barra de vida de todas as pessoas jogadoras no HUD. Este é um elemento de interface diferente de Exibir Indicador de Vida do Jogador e geralmente é usado em lutas de chefe. |
Reinstalação de Asa-Delta | Não substituir, Ativado, Desativado | Determina se os jogadores podem reinstalar asas-deltas livremente sem usar itens. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. |
Atordoado, Mas Não Acabado | Não substituir, Padrão, Clássico, Melhorado, Desativado | Determina o tipo de estado Atordoado, Mas Não Acabado permitido a esta classe. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. Opções:
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Soltar Cartão de Reinicialização na Eliminação | Não substituir, Se pode ser reinicializado, Não | Determina se os jogadores soltam um Cartão de Reinicialização quando são eliminados. O cartão será solto apenas se houver ao menos um companheiro restante capaz de usar a Van de Reinicialização. |
Permitir Construção | Não substituir, Nenhum, Todos, Apenas armadilhas, Sem armadilhas | Determina se os jogadores podem construir e instalar armadilhas. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. Opções:
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Tempo de Ressurgimento | Não substituir, Escolha ou insira uma quantidade de segundos | Determina quanto tempo o jogador deve esperar após ser eliminado antes de ressurgir. Use as setas para selecionar um número. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. |
Limite de Surgimento | Não substituir, Infinito, Escolha um número | Determine o número de vezes que o jogador pode surgir no jogo (também conhecido como Número de Vidas). Isso inclui o surgimento inicial. Portanto, defini-lo como 1 significa que o jogador não poderá ressurgir quando for eliminado. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. |
Local de Surgimento | Não substituir, Plataformas de surgimento, Céu, Posição atual, Não surgir | Determina onde o jogador surgirá quando o jogo começar. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. Opções:
|
Vida Concedida em Eliminação | Não substituir, Escolha um valor | Quanto de vida o jogador obtém ao eliminar outro jogador. Quando a quantidade concedida fizer com que a vida atual do jogador exceda a vida máxima, a quantidade em excesso será concedida como escudos. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. |
Madeira Concedida em Eliminação | Não substituir, Escolha um valor | Quantidade de madeira que o jogador recebe ao eliminar outro jogador. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. |
Pedra Concedida em Eliminação | Não substituir, Escolha um valor | Quantidade de pedra que o jogador recebe ao eliminar outro jogador. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. |
Metal Concedido em Eliminação | Não substituir, Escolha um valor | Quantidade de metal que o jogador recebe ao eliminar outro jogador. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. |
Ouro Concedido em Eliminação | Não substituir, Escolha um valor | Quantidade de ouro que o jogador recebe ao eliminar outro jogador. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. |
Limite de Recursos de Construção | Não substituir, Escolha um valor | Determina a quantidade máxima de recursos que um jogador pode carregar. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. |
Permitir Soltar Itens | Não substituir, Sim, Não | Determina se jogadores podem soltar itens de seus inventários durante o jogo. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. |
Permitir Coletar Itens | Não substituir, Sim, Não | Determina se jogadores podem coletar itens durante o jogo. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. |
Multiplicador de Coleta | Não substituir, Escolha um multiplicador | Determina a taxa com a qual os jogadores podem coletar recursos. Esta configuração se sobrepõe ao dispositivo Configurações de Equipe e Inventário. |
Substituir Tempo de Imunidade ao Surgir | Não substituir, Sim, Não | Determina se o tempo de invulnerabilidade concedido aos jogadores ao ressurgirem será substituído. |
Visível na Interface | Ativado, Desativado | Se algum dispositivo de Interface do Seletor de Classe estiver ativado, esta opção determina se essa classe será exibida na lista de classes disponíveis na Interface do Seletor de Classe. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer opção de função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um temporizador, clique em Selecionar Evento para vincular o temporizador a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se quiser atribuir uma função para mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Exibir na Interface ao Receber de | Habilita esta classe na Interface do Seletor de Classe quando um evento ocorre. |
Ocultar na Interface ao Receber de | Desabilita esta classe na Interface do Seletor de Classe quando um evento ocorre. |
Eventos
Não há eventos para este dispositivo.