Você pode soltar itens no dispositivo Gerenciador de Eliminações para registrá-los. Quando um jogador elimina um determinado alvo, os itens registrados no Gerenciador de Eliminações aparecerão na posição do alvo eliminado. Você também pode determinar se o dispositivo solta os itens numa certa ordem ou de maneira aleatória, e se isso acontece quando o jogador elimina outros jogadores ou inimigos, como demônios e sentinelas.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Gerenciador de Eliminações, consulte Usando Dispositivos.
Precisa de mais inspiração? Consulte exemplos de criação do dispositivo Gerenciador de Eliminações para fomentar sua imaginação!
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir e facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Por padrão, o Gerenciador de Eliminações não faz nada. Quando um item é colocado nele durante o Modo de Criação, o Gerenciador de Eliminações é ativado e solta o item na posição de qualquer jogador que for eliminado durante o jogo.
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como determinar quantos itens são soltos quando um jogador é eliminado. Além disso, há também opções avançadas, como escolher quais alvos soltam itens na eliminação e alterar a porcentagem da chance de saque, para que os itens sejam soltos com menos frequência.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado ao Iniciar o Jogo | Ativado, Desativado | Determina se o Gerenciador de Eliminações é habilitado no início do jogo. |
Quantidade de Itens Soltos | Todos, Escolha ou insira um número | Determina quantos itens registrados são soltos quando um alvo é eliminado. |
Válido em Autoeliminações | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo é acionado quando jogadores se autoeliminam. |
Tipo de Alvo | Todos os tipos, Selecione um tipo de alvo | O dispositivo é ativado quando o tipo de alvo selecionado é eliminado. As opções incluem:
|
Movimentação Inicial do Item | Nenhum, Gravidade, Lançar | Tipos de Movimentação:
|
Saque Aleatório | Desligado, Aleatório, Sem repetições | Esta opção controla o surgimento aleatório. Se você escolher Sem repetições, o dispositivo gera de maneira aleatória todos os itens registrados antes de começar as repetições. |
Chance de Saque | 100%, Escolha ou insira uma porcentagem | Determina a chance de o dispositivo soltar itens. |
Distância de Geração Aleatória | 0,0 metros, Escolha ou insira uma distância | Determina a distância a partir do alvo eliminado em que os itens soltos serão gerados. |
Passar por Cima para Coletar | Ativado, Desativado | Determina se itens soltos são coletados automaticamente quando um jogador passa por cima deles. |
Escala do Item | 1,0, Escolha ou insira uma escala | Determina o tamanho do item gerado por este dispositivo. |
Munição Inicial da Arma | Não substituir, Selecione um número de 1 a 999 | Define a quantidade de munição carregada na arma quando concedida, limitada pelo tamanho do pente da arma. |
Munição Extra da Arma | Padrão, Selecione um número de 1 a 999 | Determina a quantidade de munição extra adicionada ao inventário do jogador quando uma arma é concedida. O valor Padrão concede munição com base no tipo de munição usado pela arma. |
Equipe Selecionada | Todos, Escolha ou insira um número | O dispositivo só é ativado quando um jogador da equipe selecionada é eliminado. O dispositivo sempre será ativado para as criaturas aplicáveis. |
Inverter Equipe Selecionada | Desativado, Ativado | Se definido como Ativado, os jogadores eliminados da equipe selecionada não ativam o dispositivo. |
Classe Selecionada | Sem classe, Qualquer, Escolha ou insira um número | O dispositivo é ativado apenas quando um jogador da classe selecionada é eliminado. O dispositivo sempre será ativado para as criaturas aplicáveis. |
Inverter Classe Selecionada | Ativado, Desativado | Se esta opção estiver definida como Ativado, jogadores eliminados com a classe selecionada não ativarão o dispositivo. |
Penalidade de Eliminação | Desativado, Ativado | Determina se há uma penalidade aplicada quando um alvo é eliminado. Ao definir esta opção como Ativado, outras opções são exibidas abaixo desta. |
Item de Penalidade | Todos, Ouro, Materiais, Pontuação | Só aparece se a opção de Penalidade de Eliminação estiver definida como Ativado. Determina quais itens são afetados pela penalidade de eliminação. |
Valor da Penalidade | 10%, Escolha ou insira uma porcentagem | Só aparece se a opção de Penalidade de Eliminação estiver definida como Ativado. Determina a quantidade do item que é removida como penalidade. |
Efeito de Penalidade | Remover, Soltar, Conceder ao eliminador | Só aparece se a opção de Penalidade de Eliminação estiver definida como Ativado. Determina o que acontece com o item de penalidade. Os valores desta opção são:
|
Equipe com Coleta Permitida | Todos, Escolha ou insira um número | Determina qual equipe tem permissão para pegar o item gerado por este dispositivo. |
Inverter Equipe com Coleta Permitida | Ativado, Desativado | Se estiver definido como Ativado, a equipe definida em Equipe com Coleta Permitida será a única equipe que não poderá coletar itens gerados por este dispositivo. |
Classe com Coleta Permitida | Sem classe, Qualquer, Escolha ou insira um número | Determina quais classes podem coletar itens gerados por este dispositivo. |
Inverter Classe com Coleta Permitida | Ativado, Desativado | Se estiver definido como Ativado, a classe definida em Classe com Coleta Permitida será a única classe que não poderá coletar itens gerados por este dispositivo. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer opção de função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um temporizador, clique em Selecionar Evento para vincular o temporizador a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se quiser atribuir uma função para mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem habilitar o dispositivo, clique no botão Adicionar para adicionar outra linha. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem desabilitar o dispositivo, clique no botão Adicionar para adicionar outra linha. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o temporizador a uma função para esse dispositivo.
Se a função é atribuída a mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Coletar Item, Enviar Evento para | Quando um item é coletado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Ser Eliminado, Enviar Evento para | Quando um jogador é eliminado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Eliminar, Enviar Evento para | Quando um jogador elimina outro, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |