Os controladores de dispositivos de personagem podem alterar um grupo de dispositivos de personagem para usar os mesmos trajes, com poses e animações correspondentes e gestos idênticos. Use as mesmas configurações de espaço para vários dispositivos de personagem e associe esse espaço no controlador de dispositivo de personagem. Cada controlador de dispositivo de personagem pode controlar um grupo diferente, para que você possa criar vários grupos de dispositivos de personagem, com cada grupo tendo aparência ou agindo de maneira diferente dos outros grupos.
Você também pode usar diversos controladores para um único dispositivo de personagem se quiser que o personagem mude de visual ou faça gestos diferentes em resposta aos eventos do jogo.
Para encontrar o controlador de dispositivo de personagem, consulte Como usar dispositivos.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como definir o traje, a pose ou o gesto do personagem. Também existem opções avançadas, como definir o número do espaço de personagem associado a este dispositivo.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Caractere | Manequim do Modo Criativo, Escolha um personagem | Ao ser acionado, o dispositivo atribui este personagem a todos os dispositivos de personagem associados. Você pode escolher entre mais de 100 personagens diferentes. |
Ocioso (Pose) | Mãos de Jazz 1, Escolha uma pose | Quando acionado, define todos os dispositivos de personagem associados para esta pose ociosa. |
Ocioso (Animado) | Chorar, Escolha uma animação | Quando acionado, define todos os dispositivos de personagem associados para executar esta animação ociosa. Esta opção funciona apenas se os dispositivos de personagem associados tiverem a opção Usar ociosidade animada definida como Sim. Consulte Dispositivos de personagem para obter mais informações. |
Gesto | Sentar na cadeira, Escolha um gesto | Ao ser acionado, o dispositivo atribui o gesto selecionado a todos os dispositivos de personagem associados. |
Espaço de personagem | 0, Escolha um espaço | Determina qual espaço de personagem este dispositivo controla. Todos os dispositivos personagem atribuídos a esse espaço serão afetados por ele. Os dispositivos de personagem atribuídos a espaços diferentes não serão afetados. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
| Option | Descrição |
|---|---|
Mudar aparência do personagem ao receber de | Muda a aparência do personagem quando um evento ocorre. |
Executar gesto ao receber de | Personagens controlados por este dispositivo executam um gesto quando ocorre um evento. |
Mudar pose ociosa (do personagem) ao receber de | Muda a pose ociosa do personagem quando ocorre um evento. |
Mudar pose ociosa do personagem (animação) ao receber de | Muda a animação ociosa do personagem quando ocorre um evento. |
Redefinir personagens ao receber de | Redefine todos os personagens atribuídos ao espaço de personagem deste dispositivo quando um evento ocorre. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Este dispositivo não tem eventos no momento.