Plantas-bomba criam uma nova forma de dar recursos de bomba aos jogadores, aumentando a seleção de itens que podem ser colocados na sua ilha.
As Plantas de Fedor podem melhorar a experiência da sua Ilha de diferentes formas:
Deixe o ambiente mais dinâmico e interativo para os jogadores.
Dê aos jogadores mais formas de interagir com as mecânicas do seu jogo.
Dê aos jogadores mais ferramentas para jogar estrategicamente.
Diversifique as formas de localizar e usar recursos.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Planta-bomba, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir e facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como determinar se o bulbo é lançado ao ser atingido. Além disso, há algumas opções avançadas, como determinar se o bulbo cresce novamente sozinho e se ele pode reaparecer infinitamente.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Lançar ao Acertar | Ativado, Desativado | Determina se a planta dispara um projétil que explode no impacto. Se definido como Desligado, a planta explode imediatamente ao ser atingida. |
Habilitado Durante Fase | Sempre, Nenhum, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo, Apenas Criar | Habilite o dispositivo durante a fase determinada. A fase de pré-jogo inclui todas as fases antes do início do jogo. Se o dispositivo estiver habilitado durante a edição da ilha no modo de Criação, lançar ou explodir a planta não causará dano. |
Crescer Automaticamente | Verdadeiro, Apenas no Início, Apenas Recrescer, Falso | Determina se a planta cresce novamente sozinha ou se ela só cresce quando o dispositivo recebe um sinal. Não se aplica ao editar a ilha. Os valores são:
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Atraso Inicial | Nenhum, Escolher ou inserir número | Determina quanto tempo a planta leva para crescer pela primeira vez. A contagem é redefinida se o dispositivo estiver desabilitado. |
Atraso no Recrescimento | Nenhum, 15 s, Escolher ou Inserir Número | Determina o tempo até a planta crescer novamente após lançar um projétil ou ser destruída. A contagem é redefinida se o dispositivo estiver desabilitado. |
Recrescimento Infinito | Ligado, Desligado | Determina se a planta pode crescer de volta indefinidamente após lançar um projétil ou ser destruída. Caso escolha Desligado, outra opção será exibida abaixo dessa. |
Limite de Recrescimento | 10, Escolher ou inserir número até 100 | Esta opção só é exibida se você definir a opção Recrescimento Infinito como Desligado. Determina quantas vezes a planta pode crescer de volta após lançar um projétil ou ser destruída. Esta opção fica ativa durante todo o tempo de vida do dispositivo, independentemente de o dispositivo estar habilitado ou não. |
Cresce na Tempestade | Ativado, Desativado | Determina se a planta cresce de volta dentro da tempestade. |
Ocultar ao Desabilitar | True, False, Exibir folhas | Determina se o dispositivo fica visível ao ser desabilitado.
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Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem habilitar o dispositivo, clique no botão Adicionar para adicionar uma nova linha. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem desabilitar o dispositivo, clique no botão Adicionar para adicionar uma nova linha. |
Crescer ao Receber de | Esta função faz a planta crescer quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem fazer a planta crescer, clique no botão Adicionar para adicionar uma nova linha. |
Explodir ao Receber de | Esta função faz a planta explodir quando um evento ocorre. Nos casos em que mais de um dispositivo ou evento podem fazer a planta explodir, clique no botão Adicionar para adicionar uma nova linha. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Crescer, Enviar Evento para | Quando a planta cresce, o dispositivo envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |
Na Explosão, Enviar Evento para | Quando a planta explode, o dispositivo envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |
Ao Inicializar, Enviar Evento para | Quando a planta lança um projétil, o dispositivo envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |