O Gerador de Drifter Nitro é um carro veloz e elegante que conta com quatro assentos para estimular a coletividade. Seu visual é inspirado na Cidade Cibernética, o que concede uma estética Neo-Tóquio ou ciberpunk ao veículo. Graças a sua capacidade de fazer um drift, o veículo tem um manuseio diferenciado. Isso é útil principalmente em jogos de corrida, mas você pode esbanjar estilo em qualquer modo de jogo com veículos.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Barril de Nitro, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Você pode escolher nomes que se relacionam com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como definir se o dispositivo fica visível durante o jogo e se o veículo gasta combustível. Além disso, há opções avançadas, como escolher se o veículo pode ser impulsionado e o que acontece quando ele explode.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Visível durante o jogo | Ativado, Desativado | Determina se o gerador fica visível durante o jogo. Isso afeta suas propriedades de colisão. |
Consumo de combustível | Desativado, Ativado | Determina se o veículo gerado usa combustível. Ao escolher Ligado, duas opções adicionais são exibidas abaixo desta. |
Combustível Inicial Aleatório | Ativado, Desativado | Esta opção só é exibida se a opção Consumo de Combustível estiver definida como Ligado. Por padrão, gera o veículo com uma quantidade aleatória de combustível, entre 25% e 80% da capacidade máxima. Ao escolher Desligado, outra opção será exibida logo abaixo desta. |
Combustível inicial | 100%, Escolha ou insira uma porcentagem | Esta opção só é exibida quando Combustível Inicial Aleatório está definida como Desligado. Determina a quantidade de combustível do veículo ao surgir. |
Multiplicador de Uso de Combustível | 1,0, Escolha ou insira um multiplicador | Determina com que velocidade o veículo gasta combustível, conforme expresso por um multiplicador da taxa padrão. |
Rádio Habilitado | Verdadeiro, Falso | Determina se o veículo gerado pode usar o rádio. |
Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Sempre, Apenas pré-jogo, Apenas jogo, Apenas criar | Determina as fases em que o dispositivo estará habilitado. Se estiver definido como Apenas Criar, o dispositivo só será habilitado enquanto você edita sua ilha. |
Habilitar Ressurgimento | Ligado, Desligado | Determina se o veículo ressurge após ser destruído. Ao escolher Desligado, a opção Tempo de Ressurgimento não será exibida. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo, Escolha ou insira uma quantidade de tempo | Quando um veículo é destruído, determina quanto tempo leva para outro ser gerado. |
Veículo ressurge quando habilitado | Sim, Apenas se necessário, Não | Determina se o veículo ressurge quando o dispositivo é habilitado. Caso escolha Apenas se Necessário, o veículo só será gerado se não ainda houver nenhum veículo ativo. |
Destruir veículo quando desabilitado | Ativado, Desativado | Determina se o veículo gerado existente é destruído após o dispositivo ser desabilitado. |
Equipe de Ativação | Qualquer, Escolher ou inserir uma equipe | Determina qual equipe pode usar este dispositivo. |
Classe Permitida | Sem classe, Todas, Qualquer uma, Escolher ou inserir uma classe | Determina quais classes podem usar este dispositivo.
|
Impulso Habilitado | Desligado, Ligado | Determina se o veículo gerado pode usar impulso. Ao escolher Ligado, quatro opções adicionais são exibidas. |
Uso de Combustível no Impulso | 0,5, Escolher ou inserir número | Esta opção só é exibida se a opção Impulso Habilitado estiver definida como Ligado. Determina a rapidez com que o impulso consome combustível. |
Impulso Ilimitado | Desligado, Ligado | Esta opção só é exibida se a opção Impulso Habilitado estiver definida como Ligado. Determina se o veículo gerado tem impulso ilimitado. |
Multiplicador de Regeneração de Impulso | Padrão (1,0), Escolher ou inserir número | Esta opção só é exibida se a opção Impulso Habilitado estiver definida como Ligado. Determina a rapidez com que o medidor de impulso se regenera. |
Tipos de Pneu | Pneus de estrada, Escolher tipo | Determina o tipo de pneu usado pelo veículo gerado. |
Surgir com Limpa-Trilhos | Desligado, Ligado | Determina se o veículo é gerado com um Limpa-trilhos vinculado. |
Veículo Indestrutível | Desligado, Ligado | Determina se o veículo gerado pode ser destruído por dano. |
Dano de Fogo Amigo | Ativado, Desativado | Determina se veículos gerados podem causar dano a veículos aliados. |
Causa Dano a Outros Veículos | Desligado, Ligado | Determina se o veículo gerado pode causar dano a outros veículos ao colidirem. |
Permitir Dano Causado por Outros Veículos | Desligado, Ligado | Determina se o veículo gerado leva dano de outros veículos ao colidirem. |
Dano ao Próprio Veículo | Desligado, Ligado | Determina se o jogador pode causar dano ao próprio veículo. |
Atraso Máx. de Explosão | 1,0, Escolher ou Inserir Valor | Se o veículo gerado estiver com zero de vida, determina quanto tempo ele leva para explodir. |
Tempo de Vida Após Explosão | 1,0, Escolher ou Inserir Valor | Se o veículo gerado explodir, determina em quanto tempo ele é removido do jogo. |
Dano de Explosão ao Ambiente | 800,0; Escolher ou inserir número | Se um veículo gerado explodir, determina o dano causado ao ambiente. |
Dano de Explosão a Jogadores | 800,0; Escolher ou inserir número | Se um veículo gerado explodir, determina o dano causado a jogadores. |
Dano de Explosão a Veículos | 800,0; Escolher ou inserir número | Se um veículo gerado explodir, determina o dano causado a outros veículos. |
Destruir ao Prender Debaixo d'Água | Ligado, Desligado | Determina se o veículo gerado é destruído se ficar preso debaixo d'água. Ao escolher Desligado, a opção Temporizador da Destruição na Água não é exibida. |
Temporizador da Destruição na Água | 5,0, Escolher ou inserir valor | Se um veículo gerado for destruído ao ficar preso debaixo d'água, determina em quanto tempo ele é destruído. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Veículo Ressurge ao Receber de | Esta função faz o veículo ressurgir quando um evento ocorre. |
Destruir Veículo ao Receber de | Esta função destrói o veículo quando um evento ocorre. |
Designar Piloto ao Receber de | Essa função atribui um piloto ao veículo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Quando o jogador entrar no veículo, enviar evento para | Quando um jogador entra no veículo gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Quando um jogador sai do veículo gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao gerar veículo, enviar evento para | Quando o veículo é gerado, ele envia um evento para o dispositivo selecionado, o que aciona a função selecionada. |
Ao Destruir Veículo, Enviar Evento para | Quando o veículo gerado é destruído, ele envia um evento para o dispositivo selecionado, o que aciona a função selecionada. |