O dispositivo Janela de Diálogo é uma interface que você pode usar para fazer caixas de texto interativas aparecerem no HUD para os jogadores. Essas caixas podem conter várias linhas de texto. Elas usam respostas de múltipla escolha ou Sim e Não. Você pode usar essas caixas de várias formas:
Crie uma forma dos jogadores votarem em algo.
Mostrar mensagens ou instruções para o jogador.
Exibir informações de plano de fundo para objetivos (quando usado com um dispositivo Rastreador).
Conectar-se a dispositivos invisíveis do Seletor de Classe e permitir que os jogadores escolham sua classe.
Criar diálogo entre o jogador e os PNJs.
Para encontrar o dispositivo Janela de Diálogo, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como a de inserir título e descrição e a de determinar quando o texto será exibido. Também há opções avançadas que permitem configurar o tempo necessário de interação do jogador com o texto, o tipo de resposta e qual texto aparecerá nos botões exibidos.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Título | Insira o texto | Escreva um título para a caixa de texto. O campo de texto é limitado a 32 caracteres. |
Alinhamento do Conteúdo | Centralizado, Escolher alinhamento | Clique para abrir o Seletor de Alinhamento. Você pode escolher uma posição e formato para a janela de diálogo. Você pode escolher uma caixa, um estandarte com a largura/altura da tela ou a opção de tela cheia. Ao selecionar uma caixa ou estandarte, você pode escolher a posição. |
Descrição | Inserir e formatar texto | Clique no botão Editar Texto para abrir um editor de rich text e formatar o texto exibido na janela de diálogo. Clique na aba Inserir Texto para exibir um campo de texto com um limite de 350 caracteres. Clique em Apagar Estilos se houver algum estilo aplicado e você quiser removê-lo. Clique em Apagar Texto se quiser apagar tudo e começar do zero. Clique na aba Estilos de Formato para escolher um estilo para o texto. Uma lista de estilos disponíveis aparecerá na direita. É preciso clicar em cada palavra separadamente para selecioná-la, depois clicar novamente para cancelar a seleção. Quando quiser aplicar um estilo, clique em todas as palavras que quiser. Se você quiser algumas palavras com um estilo e outras palavras com outro, certifique-se de cancelar a seleção das palavras do primeiro estilo antes de selecionar as palavras do estilo seguinte. |
Exibir Automaticamente | Nunca, Lobby Pré-jogo, Início do jogo | Exibe o texto para todos os jogadores válidos que entrarem na fase selecionada. Também exibe o texto para jogadores que entrarem com a fase já em andamento. |
Usar Limite de Tempo do Diálogo | Desativado, Ativado | Determina se o diálogo fecha automaticamente após um determinado tempo. Ao definir esta opção como Ligado, outras duas opções são exibidas abaixo desta. |
Duração do Diálogo | 2,0, Escolher ou inserir número | Essa opção apenas será exibida se a opção Usar Limite de Tempo do Diálogo estiver definida como Ligado. Determina por quanto tempo a caixa de diálogo é exibida antes de fechar automaticamente. |
Opções de Temporizadores | Nenhuma, Contagem regressiva | Essa opção apenas será exibida se a opção Usar Limite de Tempo do Diálogo estiver definida como Ligado. Determina se uma contagem regressiva é exibida na caixa de diálogo. |
Tipo de Resposta | 1 Botão, 2 Botões, 3 Botões, 4 Botões, 5 Botões, 6 Botões | Determina quantos botões são exibidos ao final do seu texto de descrição. Você pode escolher até 6 botões e personalizar o texto neles. Dependendo de quantos botões você escolher aqui, uma quantidade de opções adicionais será exibida abaixo de Texto do Botão 1, permitindo a personalização do texto nos botões adicionais. |
Botão Padrão de Voltar | Nenhum, Último botão, Botão 1, Botão 2, Botão 3, Botão 4, Botão 5, Botão 6 | Você pode escolher um dos botões do diálogo para as ações "Voltar" ou "Cancelar". |
Texto do Botão 1 | OK, Inserir texto | Insira o texto que será exibido no Botão 1. O texto padrão é "OK", e o campo de texto tem um limite de 24 caracteres. |
Texto do Botão 2 | Cancelar, Inserir texto | Insira o texto que será exibido no Botão 2. O texto padrão é "Cancelar", e o campo de texto tem um limite de 24 caracteres. |
Texto do Botão 3 | Insira o texto | Insira o texto que será exibido no Botão 3. O campo de texto tem um limite de 24 caracteres. |
Texto do Botão 4 | Insira o texto | Insira o texto que será exibido no Botão 4. O campo de texto tem um limite de 24 caracteres. |
Texto do Botão 5 | Insira o texto | Insira o texto que será exibido no Botão 5. O campo de texto tem um limite de 24 caracteres. |
Texto do Botão 6 | Insira o texto | Insira o texto que será exibido no Botão 6. O campo de texto tem um limite de 24 caracteres. |
Opacidade da Caixa de Texto | 100%, Escolher porcentagem | Determina se o fundo da caixa de diálogo é semitransparente e o grau de transparência. |
Escurecer Fundo | Não, Sim | Determina se o fundo fica escuro quando o diálogo é exibido. |
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Todos, Apenas pré-jogo, Apenas jogo | Determina em quais fases o dispositivo é habilitado. Apenas pré-jogo inclui todas as fases que ocorrem antes do jogo começar. |
Equipe de ativação | Qualquer, Escolha uma equipe | Determina qual equipe pode ativar o dispositivo. |
Inverter Seleção de Equipe | Falso, Verdadeiro | Ao escolher Falso, apenas a equipe selecionada na opção Equipe de Ativação pode ativar o dispositivo. Ao escolher Verdadeiro, todas as equipes podem ativar o dispositivo, exceto aquela definida na opção Equipe de Ativação. |
Classe permitida | Sem classe, Qualquer, Escolha uma classe | Determina quais classes pode ativar o dispositivo. Se escolher Sem Classe, apenas jogadores que não pertencem a nenhuma classe podem ativar. Se escolher Qualquer uma, qualquer jogador que faz parte de uma classe pode ativá-lo. |
Inverter Seleção de Classe | Falso, Verdadeiro | Ao escolher Falso, apenas a classe selecionada na opção Classe Permitida pode ativar o dispositivo. Ao escolher Verdadeiro, todas as classes são afetadas, exceto aquela definida na opção Classe Permitida. |
Vinculação Direta de Evento
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de Vinculação Direta de Evento deste dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que acionará essa função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
| Option | Descrição |
|---|---|
Exibir ao receber de | Esta função exibe a janela de diálogo para jogadores válidos quando um evento ocorre. |
Ocultar ao receber de | Esta função oculta o diálogo de jogadores válidos quando um evento ocorre. |
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Exibir para Todos ao Receber de | Esta função exibe o diálogo para todos os jogadores quando um evento ocorre. |
Ocultar de Todos ao Receber de | Esta função oculta o diálogo de todos os jogadores quando um evento ocorre. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Ser Dispensado, Enviar Evento para | Quando o diálogo é dispensado, o dispositivo envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |
Ao Esgotar o Tempo, Enviar Evento para | Quando o tempo diálogo esgota, o dispositivo envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |
Ao Responder com o Botão 1, Enviar Evento para | Quando um jogador responde usando o Botão 1, o dispositivo envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |
Ao Responder com o Botão 2, Enviar Evento para | Quando um jogador responde usando o Botão 2, o dispositivo envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |
Ao Ser Exibido, Enviar Evento para | Quando o diálogo é exibido, o dispositivo envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |
Ao Responder com o Botão 3, Enviar Evento para | Quando um jogador responde usando o Botão 3, o dispositivo envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |
Ao Responder com o Botão 4, Enviar Evento para | Quando um jogador responde usando o Botão 4, o dispositivo envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |
Ao Responder com o Botão 5, Enviar Evento para | Quando um jogador responde usando o Botão 5, o dispositivo envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |
Ao Responder com o Botão 6, Enviar Evento para | Quando um jogador responde usando o Botão 6, o dispositivo envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |