A Árvore com Propriedades Físicas é uma árvore grande que pode ser cortada pelos jogadores. Ao contrário das árvores típicas do Fortnite, que desaparecem quando destruídas, esta árvore cairá após sofrer uma certa quantidade de dano e gerará um tronco. O tronco pode cair sobre estruturas, pessoas ou criaturas, dependendo de onde você o colocar. Ele está sujeito à física e à gravidade, o que o faz colidir com jogadores, criaturas, veículos, estruturas e terrenos. Você pode determinar o máximo de dano que o tronco causa quando atinge algo (no entanto, o dano real depende da velocidade do tronco no momento do impacto).
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Árvore com Propriedades Físicas, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Opções do dispositivo
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito.
Todas as opções (adicionais)
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Dano a Jogadores | Nenhum, 150 (Padrão), Escolher valor | Determina o máximo de dano que um tronco pode causar a um jogador. O dano real ao jogador depende da velocidade do tronco no momento do impacto. |
Dano a Criaturas | Nenhum, 450 (Padrão), Escolher valor | Determina o máximo de dano que um tronco pode causar a uma criatura. O dano real ao jogador depende da velocidade do tronco no momento do impacto. |
Dano a Veículos | Nenhum, 450 (Padrão), Escolher valor | Determina o máximo de dano que um tronco pode causar a um veículo. O dano real ao jogador depende da velocidade do tronco no momento do impacto. |
Dano ao Ambiente | Nenhum, 1200 (Padrão), Escolher valor | Determina o dano máximo que um tronco pode causar ao ambiente a cada acerto. O dano real a objetos do ambiente depende da velocidade do tronco no momento do impacto. |
Tempo de Ressurgimento da Árvore | 15 minutos, Nenhum, Escolher duração | Determina o tempo necessário para uma árvore ressurgir após ser derrubada. |
Gerar Quando Habilitado | Sim, Não | Determina se a árvore será gerada automaticamente quando o dispositivo for habilitado. |
Destruir Quando Desabilitado | Sim, Não | Determina se a árvore é destruída automaticamente quando o dispositivo está desabilitado. |
Vida | Indestrutível, 200 (Padrão) Escolher valor | Determina o dano que a árvore pode receber antes de ser derrubada. |
Deixar Toco | Sim, Não | Determina se um toco é deixado para trás após a árvore ser derrubada. |
Vida do Toco | Indestrutível, 120 (Padrão) Escolher valor | Se a opção Deixar Toco estiver definida como Sim, determina o dano que o toco pode receber antes de ser destruído. |
Vida do Tronco | Indestrutível, 600 (Padrão) Escolher valor | A árvore se torna um tronco ao ser derrubada. Isso determina o dano que esse tronco pode receber antes de ser destruído. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | O dispositivo é habilitado quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | O dispositivo é desabilitado quando um evento ocorre. |
Gerar ao Receber de | Faz a árvore surgir quando um evento ocorre. Destrói quaisquer objetos gerados anteriormente. |
Destruir Tudo ao Receber de | Quando um evento ocorre, destrói todas as árvores geradas. Isso não libera o tronco. |
Liberar Tronco ao Receber de | Quando um evento ocorre, libera o tronco (caso haja). |
Destruir Tronco ao Receber de | Quando um evento ocorre, destrói o tronco atual. |
Destruir Toco ao Receber de | Quando um evento ocorre, destrói o toco. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Derrubar Árvore Enviar Evento para | Quando a árvore recebe dano suficiente para ser derrubada, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Destruir Árvore Enviar Evento para | Quando o tronco é destruído, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Destruir TocoEnviar Evento para | Quando o toco é destruído, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Gerar Árvore Enviar Evento para | Quando uma árvore é gerada, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |