O dispositivo Marcador de Jogador mostra a posição dos jogadores no minimapa, e você também pode escolher outras informações que serão exibidas aos jogadores marcados. Aqui estão alguns exemplos:
Você também pode mudar o visual do marcador:
Determinar se o marcador é exibido no minimapa.
Criar um rótulo personalizado que será exibido nos jogadores marcados.
Escolher um ícone e a cor do ícone.
Para encontrar o dispositivo Marcador de Jogador, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como salvar automaticamente e salvar dados de ponto de controle. Além disso, há algumas opções avançadas, como salvar os dados de escudo e vida do jogador.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Exibir Marcador | Sim, Não | Determina se o marcador é visível ou não. Se a Frequência de Atualização de Posição estiver definida como Sempre, o marcador só ficará visível se a Identificação também estiver visível. |
Estilo do Sinalizador | Oculto, Exibir (cor direta), Exibir (cor da equipe) | Esta opção só é exibida se a opção Exibir marcador estiver definida como Sim. Determina se o sinalizador é ocultado e se o marcador exibido tem uma cor personalizada ou utiliza a cor da equipe do jogador marcado. |
Sinalizador — Cor Principal | Azul-celeste, Escolher cor | Esta opção só será exibida se a opção Estilo do sinalizador estiver definida como Exibir (Cor direta). Determina a cor principal do ícone do marcador. Clique na paleta para abrir o Seletor de Cores. Você pode navegar pelas paletas para selecionar uma paleta de cor ou usar a barra de busca, que fica no topo da tela. Escolha a paleta de cor que quiser e clique no sinal de confirmação para selecioná-la. |
Sinalizador — Cor Secundária | #C88BFF, Escolher cor | Esta opção só será exibida se a opção Estilo do sinalizador estiver definida como Exibir (Cor direta). Determina a cor do ícone do marcador. Clique na paleta para abrir o Seletor de Cores. O código hexadecimal da cor será exibido próximo à paleta. Você pode navegar pelas paletas para selecionar uma paleta de cor ou digitar um código hexadecimal na barra de busca, que fica no topo da tela, e clicar no botão Pesquisar. Escolha a paleta de cor que quiser e clique no sinal de confirmação para selecioná-la. |
Mostrar Ícone | Nenhum, Escolha um ícone | Determina o ícone usado para o marcador. Clique no ícone para abrir a Biblioteca de Ícones. Você pode escolher um ícone navegando por eles ou digitando uma palavra na barra de busca, que fica no topo da tela, e clicando no botão Pesquisar. Selecione um ícone e clique no sinal de confirmação. |
Cor do Ícone | Branco, Escolha uma cor | Determina a cor do ícone do marcador. Você pode navegar pelas paletas para selecionar uma paleta de cor ou usar a barra de busca, que fica no topo da tela. Escolha a paleta de cor que quiser e clique no sinal de confirmação para selecioná-la. |
Exibir Marcador de Distância | Sim, Não | Determina se a distância até o jogador deve ser exibida. |
Exibir no Mapa | Nenhum, Mapa e Minimapa | Determina se o marcador é exibido no mapa e no minimapa. |
Exibir Barras de Vida e de Escudo | Nenhuma, Ambas, Apenas vida, Apenas escudo | Determina se as barras de vida e de escudo do jogador rastreado são exibidas no marcador. |
Texto do Marcador | Texto personalizado aqui, Inserir texto | Escolha o texto que será exibido no marcador. O campo de texto tem um limite de 24 caracteres. |
Visível para Classe | Qualquer uma, Sem classe, Escolher ou inserir classe | Determina qual classe pode ver o marcador. Se escolher Sem Classe, apenas jogadores que não pertencem a nenhuma classe podem ver o marcador. |
Inverter Visibilidade de Classe | Ativado, Desativado | Se estiver definido como Ligado, a classe selecionada na opção Visível para Classe será a única classe que não verá o marcador. |
Visível para Equipe | Qualquer, Escolha ou insira uma equipe | Determina qual equipe pode ver o marcador. |
Inverter Visibilidade de Equipe | Ativado, Desativado | Se estiver definido como Ligado, a equipe selecionada na opção Visível para Equipe será a única equipe que não verá o marcador. |
Frequência de Atualização de Posição | Constante, Escolher ou inserir valor | Determina a frequência (em segundos) de atualização da posição do marcador. |
Ocultar Marcador Próximo | Ativado, Desativado | Determina se um marcador próximo é exibido ou não. Se escolher Ligado, uma opção adicional será exibida abaixo desta. |
Ocultar Distância do Marcador Próximo | 5 metros, Escolher ou inserir número | Essa opção apenas será exibida se a opção Ocultar Marcador Próximo estiver definida como Ligado. Determina a que distância do jogador o sinalizador é ocultado. |
Ocultar Marcador Distante | Ativado, Desativado | O marcador não é visível se a distância dele para o jogador for maior do que a distância definida. |
Ocultar Distância do Marcador Distante | 50 metros, Escolher ou inserir número | Essa opção apenas será exibida se a opção Ocultar Marcador Distante estiver definida como Ligado. O sinalizador será ocultado quando a distância para o jogador for maior do que a distância definida. |
Linha de Visão do Marcador | Sempre exibir, Oculta por obstáculo | Se escolher Oculta por Obstáculo, o marcador ficará invisível se um obstáculo bloquear a linha de visão do jogador. |
Ângulo de Foco do Marcador | Visível sempre, Escolher ângulo | Determina o ângulo de visão do jogador no qual o marcador continua visível. |
Aplicado à Classe no Início do Jogo | Sem classe, Qualquer, Escolha ou insira uma classe | Todos os jogadores da classe selecionada recebem um marcador no início do jogo. |
Inverter Aplicado à Classe no Início do Jogo | Ativado, Desativado | Se estiver definido como Ligado, um marcador é adicionado a todos os jogadores que NÃO forem da classe selecionada na opção Aplicado à Classe no Início do Jogo. |
Aplicado à Equipe no Início do Jogo | Todas, Escolha ou insira uma equipe | Todos os jogadores da equipe selecionada recebem um marcador no início do jogo. |
Inverter Aplicado à Equipe no Início do Jogo | Ativado, Desativado | Se estiver definido como Ligado, um marcador é adicionado a todos os jogadores que NÃO forem da equipe selecionada na opção Aplicado à Equipe no Início do Jogo. |
Condição de Ativação (Primeiro Item) | Não comparar, Menos que, Igual ou menos, Não é igual a, Igual a, Igual ou mais, Mais que | Ao selecionar qualquer valor que não seja Não comparar, a opção Valor Alvo (Primeiro Item) será exibida. Determina se a condição de ativação é o jogador ter um valor menor, maior ou igual. |
Valor Alvo (Primeiro Item) | 0, Escolha ou insira um número | Determina o valor alvo do primeiro item rastreado. |
Condição de Ativação (Segundo Item) | Não comparar, Menos que, Igual ou menos, Não é igual a, Igual a, Igual ou mais, Mais que | Ao selecionar qualquer valor que não seja Não comparar, a opção Valor Alvo (Segundo Item) será exibida. Determina se a condição de ativação é o jogador ter um valor menor, maior ou igual. |
Valor Alvo (Segundo Item) | 0, Escolha ou insira um número | Determina o valor alvo do segundo item rastreado. |
Vinculação Direta de Evento
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de Vinculação Direta de Evento deste dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que acionará essa função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
| Option | Descrição |
|---|---|
Vincular ao Jogador ao Receber de | Esta função vincula um marcador a um jogador quando um evento ocorre. |
Desvincular do Jogador ao Receber de | Esta função desvincula um marcador de um jogador quando um evento ocorre. |
Desvincular de Todos ao Receber de | Esta função desvincula marcadores de todos os jogadores quando um evento ocorre. |
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Quando Primeiro Item Rastreado Mudar Enviar Evento para | Quando o valor do primeiro item muda, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Quando Segundo Item Rastreado Mudar Enviar Evento para | Quando o valor do segundo item muda, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Ao Atingir Valor do Primeiro Item Enviar Evento para | Quando o primeiro item atinge o valor alvo, um evento é enviado ao dispositivo selecionado, acionando a função selecionada. |
Ao Atingir Valor do Segundo Item Enviar Evento para | Quando o segundo item atinge o valor alvo, um evento é enviado ao dispositivo selecionado, acionando a função selecionada. |