O termo pós-processamento refere-se a filtros personalizáveis que você pode usar para criar determinados efeitos visuais. A maioria desses filtros afeta principalmente a iluminação do ambiente. O Dispositivo de Pós-processamento permite que esses efeitos sejam aplicados na sua ilha.
Talvez você identifique alguns efeitos encontrados nos filtros de câmera, na opção Configurações da Ilha das Configurações de Mundo, mas este dispositivo oferece mais opções.
Para um efeito de Pós-processamento funcionar corretamente, certifique-se de que a opção Filtro da Câmera nas Configurações da Ilha está definida como Padrão (nenhum).
Adicione os efeitos na Ilha inteira para uma determinada pessoa jogadora ou configure esses efeitos para que sejam ativados de acordo com as interações do usuário ou acionados por outros dispositivos. Você também pode definir se o efeito ficará ativo por tempo indeterminado ou será desativado após um determinado período, ou de acordo com as vinculações de evento.
Você pode controlar as transições entre diferentes efeitos ou ativar efeitos usando as opções de integração para definir como o efeito será integrado de um estado para o outro.
Esses efeitos podem ser usados para simular ou realçar um determinado ambiente, ou acentuar o ânimo e as atitudes de um personagem.
Está usando o UEFN? Saiba mais sobre efeitos de pós-processamento em nossa documentação do UEFN e do Verse.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Pós-processamento, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada cópia para não as confundir e facilitar a busca por dispositivos no Navegador de Evento.
Opções do dispositivo
Configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores padrão estão em negrito.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Sempre, Apenas pré-Jogo, Apenas jogabilidade, Apenas criar | Determina a fase em que o dispositivo estará habilitado. |
Efeito de Pós-processamento | Nenhum, Escolher efeito | Este é o efeito aplicado quando o dispositivo é habilitado. Veja abaixo as Opções de Efeito e conheça mais detalhes sobre cada efeito. |
Duração do efeito | Infinito, Escolher duração | Determina quanto tempo o efeito de pós-processamento dura. Escolha Infinito (0) para o efeito permanecer por tempo indeterminado ou defina em quanto tempo ele começa a se desintegrar. |
Prioridade | 0, Escolher prioridade | Se você estiver usando mais de um efeito e eles se sobrepuserem, isto determina qual efeito será exibido. Se dois ou mais efeitos tiverem a mesma prioridade, o dispositivo tentará aplicá-los simultaneamente, mas é possível que eles não sejam integrados da mesma forma para todas as pessoas. |
Intensidade Inicial | 1,0, Escolha um valor | Determina a intensidade inicial do efeito usado. Quanto maior o valor, mais intenso será o efeito. O valor definido será aplicado também em Intensidade da Integração. |
Intensidade da Integração | 0,0; Escolher valor | Determina a intensidade do efeito ao ser integrado. |
Duração da Integração | 0,0 segundo, Escolher duração em segundos | Determina quanto tempo uma integração leva para sair de 0 e atingir a intensidade máxima. |
Duração da Desintegração | 0,0 segundo, Escolher duração em segundos | Determina quanto tempo uma integração leva para sair da intensidade máxima e voltar a 0. |
Aplica-se à Equipe | Qualquer, Escolha uma equipe | Determina qual equipe pode ativar o dispositivo e visualizar o efeito. |
Aplica-se à Classe | Qualquer, Escolha uma classe | Determina qual classe pode ativar o dispositivo e visualizar o efeito. |
Opções de Efeito
| efeito | Aparência |
|---|---|
Nenhum: os elementos são exibidos sem nenhum efeito. | |
Carvalho: deixa a cor e as sombras desbotadas e aplica contornos sutis. | |
Escuro: o ambiente fica bem escuro. Útil para criar um cenário noturno. | |
Filme Noir: deixa tudo com um efeito de preto e branco desbotado. | |
Cores Quentes: confere um tom amarelado ao visual. | |
Lugar Feliz: utiliza uma paleta de cores alegre que deixa o cenário da sua ilha mais divertido! | |
Pixelado: deixa a imagem pixelada, remetendo a jogos antigos do século passado. | |
Vermelho: o cenário ganha um tom avermelhado. | |
Sépia: deixa o cenário numa tonalidade marrom-avermelhada. | |
Maluco: com esse efeito, todo mundo é capaz de realizar gestos sem vergonha nenhuma! O efeito de solarização inverte as cores de uma forma inusitada. | |
Retrô: destaca imagens com uma linha brilhante. | |
Assustador: a dessaturação das cores deixa o cenário meio macabro. | |
Festa Neon: aplica um brilho neon nas coisas, mas é mais sutil que o efeito retrô. | |
Filme de terror: desbota as cores, mas menos que o filtro de baixa exposição. | |
Desenho Antigo: aplica um contorno parecido com a opção quadrinhos, mas em preto e branco. Também adiciona um efeito estático que simula um filme antigo num projetor analógico. | |
Desolado: aprofunda as sombras em todos os horários do dia, criando um clima sinistro. | |
Meio-tom: um efeito luminoso que utiliza uma textura parecida com a usada em Quadrinho e Neo-quadrinho. | |
Câmera de Segurança: exibe uma imagem simples e monocromática, como se você estivesse vendo a gravação de uma câmera de segurança. | |
Anos 70: este efeito lembra uma foto polaroid que perdeu a cor após décadas. | |
Linhas de Ação: linhas dinâmicas que irradiam do personagem e da situação agitada. Este efeito pode transmitir empolgação quando um personagem reage a algo de forma dramática. | |
Quadrinhos: aplica um contorno nos detalhes. | |
Exposição Baixa: desbota bastante a cor e o contraste como se fosse uma foto escurecida. | |
Neo-quadrinho: intensifica o contraste e adiciona contornos sutis. | |
Visão Noturna: ver o mundo através de óculos de visão noturna é ideal para jogos ou missões de furtividade. | |
Desfoque Radial: cria um efeito de desfoque que irradia de um ponto central. | |
Desfoque Simples: tudo fica borrado. É como ver o mundo sob a ótica de alguém míope sem óculos. | |
Filtro VHS: é como a imagem de uma fita VHS que foi usada por tempo demais. Este efeito passa a sensação de estar no século passado, com direito a estática e faixas coloridas na tela. | |
Vinheta: um efeito que simula o escurecimento provocado pelas lentes de uma câmera real. As vinhetas são mais perceptíveis nas bordas da imagem. | |
Onda de Calor: um efeito cintilante que simula a visão em locais extremamente quentes, como um deserto. | |
Chuva: é como se fossem gotas de chuva na lente de uma câmera. Útil quando quiser criar uma ambientação chuvosa ou a visão de uma câmera que saiu da água. | |
Frio: efeito parecido com gelo no vidro. É mais forte nos cantos da imagem. | |
Desenho Antigo: aplica um contorno parecido com a opção quadrinhos, mas em preto e branco. | |
Quadrinho Noir: aplica um contorno estilo história em quadrinhos ou desenho animado antigo, mas não tem estática e inclui uma borda branca ao redor de toda a tela do jogo. | |
Contorno Acentuado: aplica um filtro de história em quadrinhos em preto e branco com linhas grossas ao redor de elementos e personagens na tela. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar para Todo Mundo ao Receber de | Habilita o dispositivo para todas as pessoas quando um evento ocorre. |
Desabilitar para Todo Mundo ao Receber de | Desabilita o dispositivo para todas as pessoas quando um evento ocorre. |
Integrar para Todo Mundo ao Receber de | Começa a Integração a partir do valor atual até o da Intensidade da Integração para todo mundo quando um evento ocorre. |
Desintegrar para Todo Mundo ao Receber de | Desintegração a partir do valor atual até 0 para todo mundo quando um evento ocorre. |
Redefinir para Todos ao Receber de | Redefine a intensidade inicial para todas as pessoas quando um evento ocorre. Além disso, encerra qualquer integração/desintegração em andamento. |
Habilitar para Instigador ao Receber de | Habilita o dispositivo apenas para a pessoa instigadora quando um evento ocorre. |
Desabilitar para Instigador ao Receber de | Desabilita o dispositivo apenas para a pessoa instigadora quando um evento ocorre. Além disso, pausa (e oculta) qualquer integração/desintegração em andamento até o dispositivo ser habilitado novamente. |
Integrar para Instigador ao Receber de | Inicia a integração quando um evento ocorre, mas apenas para a pessoa instigadora. |
Desabilitar para Instigador ao Receber de | Inicia a desintegração quando um evento ocorre, mas apenas para a pessoa instigadora. |
Redefinir para Pessoa Instigadora ao Receber de | Redefine a intensidade inicial quando um evento ocorre, mas apenas para a pessoa instigadora. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Concluir Integração, Enviar Evento para | Envia um evento a um dispositivo vinculado ao concluir a integração. |
Ao Concluir Desintegração, Enviar Evento para | Envia um evento a um dispositivo vinculado ao concluir a desintegração. |