O dispositivo Colocador de Itens permite que você coloque itens ou armas em locais mais realistas, ao contrário de Geradores de Itens ou baús que simplesmente soltam os itens e armas no chão. Você pode soltar um item ou arma no Colocador de Itens para registrá-lo. Apesar de funcionar como um contêiner, o dispositivo possui o formato do item registrado. Quando uma jogador interage com o dispositivo, o item registrado é concedido a ele. Se o dispositivo for acoplado a um objeto e esse objeto for destruído, o item registrado cairá no chão. Objetos destrutíveis incluem adereços, peças de construção e terreno, dependendo das configurações definidas em Minha Ilha ou em outros dispositivos.
Para encontrar o dispositivo Colocador de Itens no Modo Criativo, consulte Usando Dispositivos. Para encontrar o Colocador de Itens no UEFN, abra a Gaveta de Conteúdo e clique em Fortnite > Dispositivos > Item.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir e facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como definir o tempo de interação e quais equipes ou classes podem interagir com o dispositivo. Além disso, há algumas opções avançadas, como inverter a seleção de classe ou equipe e determinar se o dispositivo estará habilitado no início do jogo.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Permitir Interação | Ativado, Desativado | Determina se os jogadores podem interagir com este dispositivo. Caso escolha Desativado, as opções Texto de Interação, Tempo de Interação, Equipe Permitida e Classe Permitida não serão exibidas. |
Texto de Interação | Pegar {item}, Inserir texto | Este texto aparece para os jogadores quando eles olham para o item. A palavra-chave {item} exibe o nome do item que está registrado neste dispositivo. O campo de texto tem um limite de 150 caracteres. Esta opção só é exibida se a opção Permitir Interação estiver definida como Ativado. |
Tempo de Interação | Instantâneo, Escolha uma quantidade de tempo | Determina por quanto tempo o jogador deve segurar o controle de interação para ativar o dispositivo. Use as setas para escolher uma quantidade de tempo ou clique no campo para digitar um número. Esta opção só é exibida se a opção Permitir Interação estiver definida como Ativado. |
Equipe Permitida | Nenhum, Qualquer, Escolha uma equipe | Determina qual equipe pode interagir com o dispositivo. Clique nas setas para escolher ou clique no campo para digitar um número. Esta opção só é exibida se a opção Permitir Interação estiver definida como Ativado. |
Inverter Seleção de Equipe | Desativado, Ativado | Se você escolher Desativado, todas as equipes poderão interagir com o dispositivo, exceto a equipe selecionada na opção Equipe Permitida. |
Classe Permitida | Sem classe, Qualquer, Escolha uma classe | Determina qual classe pode interagir com o dispositivo. Clique nas setas para escolher ou clique no campo para digitar um número. Se esta opção estiver definida como Sem classe, somente jogadores sem classe atribuída poderão interagir com o dispositivo. Esta opção só é exibida se a opção Permitir Interação estiver definida como Ativado. |
Inverter Seleção de Classe | Desativado, Ativado | Se você escolher Ativado, todas as classes poderão interagir com o dispositivo, exceto a classe selecionada na opção Classe Permitida. |
Exibir Efeitos de Raridade | Ativado, Desativado | Determina se os efeitos de raridade dos itens colocados são exibidos ao habilitar o dispositivo. |
Reproduzir Áudio | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo reproduz efeitos sonoros. |
Habilitado ao Iniciar o Jogo | Habilitado, Desabilitado | Determina se o dispositivo está habilitado ao começar o jogo. |
Permitir Ressurgimento | Desativado, Ativado | Determina se o dispositivo pode ressurgir. |
Pode Receber Dano no Início do Jogo | Sim, Não | Determina se o dispositivo pode receber dano durante o jogo. |
Vida do Item | 1, Escolha um número | Se o dispositivo puder ser danificado, isso determinará a quantidade de vida que o dispositivo tem. Clique nas setas para escolher ou clique no campo para digitar um número. |
Classe com Permissão de Dano | Sem classe, Tudo, Qualquer, Escolha ou insira um número de classe | Determina qual classe pode interagir com o dispositivo. Clique nas setas para escolher ou clique no campo para digitar um número. |
Inverter Seleção de Classe com Permissão de Dano | Desativado, Ativado | Se você escolher Ativado, todas as classes, exceto a selecionada na Classe com Permissão de Dano, poderão causar dano. |
Equipe com Permissão de Dano | Nenhum, Tudo, Qualquer, Escolha ou Insira um número | Determina qual equipe pode interagir com o dispositivo. Clique nas setas para escolher ou clique no campo para digitar um número. |
Inverter Seleção de Equipe com Permissão de Dano | Desativado, Ativado | Se você escolher Ativado, todas as equipes poderão causar dano, menos a equipe selecionada na opção Equipe com Permissão de Dano. |
Estilo Visual | Modelo, Ícone, Ícone (voltado para a câmera) | Determina se o item é posicionado como um modelo normal ou como um ícone. |
Custo de Madeira do Item | Sem custo, Escolha ou insira um número | Determina quanto o item custa em madeira. |
Custo de Metal do Item | Sem custo, Escolha ou insira um número | Determina quanto o item custa em metal. |
Custo de Pedra do Item | Sem custo, Escolha ou insira um número | Determina quanto o item custa em pedra. |
Custo de Ouro do Item | Sem custo, Escolha ou insira um número | Determina quanto o item custa em ouro. |
Vinculação Direta de Evento
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de Vinculação Direta de Evento deste dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que aciona essa função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar Dispositivo ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar Dispositivo ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Dispositivo Ressurge ao Receber de | Esta função faz o item ressurgir quando um evento ocorre. |
Permitir Dano ao Receber de | Esta função permite que o dispositivo receba dano quando um evento ocorre. |
Rejeitar Dano ao Receber de | Esta função impede que o dispositivo receba dano quando um evento ocorre. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Soltar Item, Enviar Evento para | Quando o dispositivo solta um item, ele envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Conceder Item, Enviar Evento para | Quando o dispositivo concede um item, ele envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |
Com Ressurgimento de Item, Enviar Evento para | Quando o dispositivo faz um item ressurgir, ele envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |