Use o dispositivo Interação de Habilidades para criar interações baseadas em habilidades como minijogos para seus jogadores. Personalize as configurações deste dispositivo para criar áreas boas, perfeitas ou ruins para os jogadores mirarem, que podem acionar eventos individuais vinculados a outros dispositivos.
Tipos de Interação
Você pode alterar as configurações deste dispositivo para criar interações de carregar e soltar, cronometradas e de pressionamento rápido.
Carregar e soltar
As seguintes configurações foram alteradas para criar uma interação de habilidade em que os jogadores podem pressionar e segurar um comando para mirar em áreas boas e perfeitas, garantindo sucesso quando acertadas.
Clique na imagem para ampliar.
Cronometradas
As seguintes configurações foram alteradas para criar uma interação em que os jogadores devem atingir um alvo definido no tempo correto.
Pressionamento rápido
As seguintes configurações foram alteradas para criar uma interação para mirar em zonas em movimento.
Para ajuda sobre como encontrar o dispositivo Interação Habilidosa, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Você pode escolher nomes que se relacionam com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Único e multijogador
O dispositivo ‘Interação Habilidosa’ inclui as opções de testes de habilidade para um jogador e multijogador.
Ativar uma das opções do Tipo de Execução de Fila habilita eventos de tempo rápido para multijogador. No modo multijogador, se não houver espaço para essa rodada, os jogadores serão colocados em uma fila com base na ordem em que entram. Você determina o limite da fila com a opção Máximo de jogadores na fila. Se não houver jogadores ativos no momento da chamada de interação, o jogador pula para a interação.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como definir a posição e a orientação do texto. Você também pode ajustar o cronômetro do dispositivo e o número de tentativas mostradas para os jogadores.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Cabeçalho | Insira o texto | Exibe o texto principal da interação. |
Texto de Descrição | Insira o texto | Define o texto para a interação. |
Posição do Texto | Superior, Inferior, Esquerda, Direita | Exibe a posição do texto em relação ao medidor. |
Tipo de Interação | Normal, Carregar e Soltar | Exibe o tipo de interação do dispositivo. Normal é uma animação automática, que é ativada ao pressionar o botão. Carregar e Soltar realiza a animação ao manter o botão pressionado e é acionado ao soltar. |
Tipo de Interface | Circular, Pulsante, Barra | Define o tipo de interface de usuário a ser exibida. |
Orientação do Widget | Vertical, Horizontal | Determina se o medidor é exibido na horizontal ou na vertical. |
Velocidade de Movimento | 50%, Escolha ou insira um valor | Determina a velocidade do medidor na interação (em porcentagem por segundo). |
Tamanho da Área Boa | 50%, Escolha ou insira um valor | Define o tamanho da área boa como uma porcentagem do medidor total. |
Posição da Área Boa | 50%, Escolha ou insira um valor | Determina a posição da área boa. |
Posicionar Área Aleatoriamente | Ativado, Desativado | Determina se a área boa se posiciona aleatoriamente. |
Tamanho da Área Perfeita | 25%, Escolha ou insira um valor | Determina o tamanho da área perfeita como uma porcentagem da área boa. |
Posição da Área Perfeita | 50%, Escolha ou insira um valor | Determina a posição da área perfeita. |
Equipe Permitida | Qualquer, Escolha ou insira um número de equipe | Determina qual equipe pode ativar o dispositivo. |
Classe Permitida | Qualquer, Escolha ou insira um número de classe | Determina qual classe pode ativar o dispositivo. |
Inverter Seleção de Equipe | Ativado, Desativado | Se definido como Desativado, apenas a equipe selecionada pode ativar o dispositivo. Se definido como Ativado, todas as equipes poderão ativar o dispositivo, exceto a selecionada. |
Inverter Seleção de Classe | Ativado, Desativado | Quando definido como Desativado, apenas a classe selecionada pode ativar o dispositivo. Se Verdadeiro, todas as classes podem ativar o dispositivo, exceto a classe selecionada. |
Rótulo da Interação | Insira o texto | Determina o rótulo de texto exibido no painel de entrada. |
Espessura do Medidor | 40, Escolha ou insira um valor | Determina a espessura em pixels para o tipo circular. |
Definir Tamanho Personalizado | Ativado, Desativado | Se definido como Ativado, o medidor usará a largura e a altura personalizadas. |
Largura Personalizada do Medidor | 72, Escolha ou insira um valor | Determina a largura do medidor. |
Altura Personalizada do Medidor | 72, Escolha ou insira um valor | Determina a altura do medidor. |
Tipo de Movimentação | Linear, Pingue-pongue, Agitação | Determina os diferentes padrões de movimento para o medidor. |
Tempo Mínimo de Mexida | 0,5 segundos, Escolha ou insira um valor | Define o tempo mínimo de agitação antes do movimento. |
Tempo Máximo de Mexida | 1 segundo, Escolha ou insira um valor | Define o tempo máximo de agitação antes do movimento. |
Comportamento da Entrada Perfeita | Sucesso instantâneo, Conta como dois, Nenhum comportamento especial | Determina o que deve acontecer quando uma entrada perfeita ocorre. |
Acelerar em Interações Subsequentes | Desativado, Escolha ou insira um valor | Determina quanto as interações bem-sucedidas subsequentes devem ser aceleradas. Redefine quando o dispositivo é acionado novamente. |
Encolher Áreas em Interações Subsequentes | Desativado, Escolha ou insira um valor | Determina quanto a área deve encolher em interações subsequentes. Redefine quando o dispositivo é acionado novamente. |
Meta de Sucessos | Nenhum, 1, 2, 3, 4, 5 | Define quantas entradas bem-sucedidas são necessárias para que o minijogo seja concluído. |
Exibir Sucessos | Ativado, Desativado | Determina se o contador de sucessos deve ser exibido na tela. |
Ícone do Contador de Sucessos | Marca de seleção, Selecione um ícone | Determina o ícone a ser usado para o indicador de Meta de Sucessos. |
Cor do Contador de Sucessos | Branco, Escolha uma cor | Determina a cor do indicador de Meta de Sucessos. |
Limite de Falhas | Nenhum, 1, 2, 3, 4, 5 | Determina quantas entradas ruins são necessárias para resultar em fracasso no minijogo. |
Exibir Falhas | Ativado, Desativado | Determina se o contador de falhas deve ser exibido na tela. |
Ícone do Contador de Falhas | X, Escolha um ícone | Determina o ícone usado para o indicador de Limite de Falhas. |
Limpar Sucessos ao Falhar | Ativado, Desativado | Se definido como Ativado, a Contagem de Sucesso da Interação será zerada após uma entrada incorreta. |
Tempo Trancado ao Falhar | 1,0 segundos, Escolha ou insira um valor | Se uma entrada incorreta for fornecida, a interação será bloqueada pelo tempo definido. Defina como 0 para desabilitar esta função. |
Limite de Tempo de Interação | Desativado, Escolha ou insira um valor | Determina quanto tempo o jogador tem para concluir a interação. Levar tempo demais resulta em fracasso. |
Exibir Temporizador | Ativado, Desativado | Se definido como Ativado, o temporizador será exibido na tela. |
Posição do Temporizador | Superior, Inferior | Define a posição do temporizador. |
Cor do Temporizador | Branco, Escolha uma cor | Determina a cor do temporizador. |
Tamanho do Temporizador | Normal, Grande | Determina o tamanho do temporizador. |
Tipo de Fundo do Temporizador | Nenhum, Transparente, Opaco | Determina o nível de transparência no plano de fundo do temporizador. |
Iniciar Habilitado | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo é habilitado automaticamente. |
Widget Personalizado | Não substituir, Escolha um widget | Escolha um widget personalizado para a interação. |
Âncora na Tela | Centralizar, Escolha uma posição | Determina onde a interface ficará ancorada e alinhada na tela. |
Colocação Horizontal | 0,0, Escolha ou insira uma posição | Determina a distância entre o widget e a âncora. Números negativos movem para a esquerda. |
Colocação Vertical | 0,0, Escolha ou insira uma posição | Determina a distância entre o widget e a âncora. Números negativos movem para cima. |
Cor do Fundo | Preto, Escolha uma cor | Determina a cor do fundo. |
Opacidade do Fundo | 80%, Escolha ou insira um valor | Define a opacidade do fundo como uma porcentagem. Se estiver em 0%, nenhum plano de fundo será mostrado. |
Tipos de Cantos de Fundo | Quadrado, Arredondado | Determina o tipo de cor a ser aplicado no fundo. |
Cor do Medidor | Azul, Escolha uma cor | Determina a cor do medidor. |
Cor da Área Boa | Azul, Escolha uma cor | Determina a cor da área boa. |
Cor da Área Perfeita | Azul, Escolha uma cor | Determina a cor da área perfeita. |
Cor do Deslizador | Branco, Escolha uma cor | Determina a cor do depurador do medidor. |
Ocultar HUD | Ativado, Desativado | Se definido como Ativado, o HUD ficará oculto quando a interação estiver ativa. |
Reproduzir Som de Conclusão | Escolha um som | Define o som reproduzido ao completar o minijogo com sucesso. |
Reproduzir Som de Falha | Escolha um som | Define o som reproduzido ao completar o minijogo sem sucesso. |
Reproduzir Som de Interrupção | Escolha um som | Define o som reproduzido quando o minijogo é interrompido. |
Som de Entrada Boa | Escolha um som | Define o som reproduzido se o jogador acertar um golpe dentro da área de sucesso. |
Som de Entrada Perfeita | Escolha um som | Define o som reproduzido se o jogador acertar um golpe dentro da área perfeita. |
Som de Entrada Ruim | Escolha um som | Define o som reproduzido se o jogador acertar um golpe fora da área de sucesso. |
Som de Início do Minijogo | Escolha um som | Define o som reproduzido quando o minijogo começa. |
Som em Loop do Minijogo | Escolha um som | Definer um som reproduzido em loop durante a interação. |
Multiplicador de Altura do Áudio em Loop | 1,0, Escolha ou insira um multiplicador | Define um multiplicador de altura do som em loop. Aumenta de acordo com a quantidade selecionada cada vez que uma pessoa conseguir uma interação bem-sucedida ou perfeita. É redefinido ao reiniciar o minijogo. |
Permitir Entradas de Jogadores Duplicadas | Ativado, Desativado | Determina se um jogador pode fazer entradas duplicadas na fila. Útil para reiniciar testes de habilidade sem reiniciar o evento em tempo rápido. |
Próximo em Intervalo de Fila | 3 | Define o intervalo de tempo em que um jogador termina uma interação e inicia uma nova verificação de habilidade com jogadores da fila. |
Tipo de Execução da Fila | Nenhum, Síncrono, Aleatório, Sequencial | Define a ordem de conclusão do evento em tempo rápido.
|
Limite de Jogadores Síncronos | 5 | Define o número máximo de jogadores que concluem a verificação de habilidade ao mesmo tempo. Esta opção ignora todas as entradas duplicadas. |
Máximo de Pessoas na Fila | 20 | Define o número total de jogadores que podem entrar na fila do evento. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e, em seguida, realiza uma ação.
Para qualquer opção de função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um temporizador, clique em Selecionar Evento para vincular o temporizador a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se quiser atribuir uma função para mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Iniciar Interação para Instigador | Ativa a interação para o jogador instigador. |
Terminar Interação para Instigador | Desativa a interação para o jogador instigador. |
Habilitar | Habilita o dispositivo quando acionado. |
Desabilitar | Desabilita o dispositivo quando acionado. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o temporizador a uma função desse dispositivo.
Se a função é atribuída a mais de um dispositivo, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Transmitir no Evento ao Interagir com Sucesso | Define o evento quando a interação é bem-sucedida. |
Transmitir no Evento ao Fracassar Interação | Define o evento quando a interação fracassa, seja por entradas incorretas ou por tempo esgotado. |
Transmitir no Evento ao Interagir com Entrada Ruim | Define o evento quando o jogador fornece uma entrada incorreta. |
Transmitir no Evento ao Interagir com Entrada Boa | Define o evento quando a pessoa fornece uma entrada boa. |
Transmitir no Evento ao Interagir com Entrada Perfeita | Define o evento quando o jogador fornece uma entrada perfeita. |
Transmitir no Evento ao Interromper Interação | Define o evento quando a interação é interrompida, seja por eliminação do jogador ou por desativação/desabilitação manual. |