O Gerador de Pranchas de Surfe é um dispositivo que gera uma Prancha de Surfe no local do gerador, com a mesma orientação dele. Use dispositivos Gerador de prancha de surfe em combinação com o dispositivo Ponto de verificação de corrida para criar um jogo de corrida para os seus jogadores. Você pode colocar um jogador diretamente na Prancha de surfe usando um gatilho.
Para acessar a tecla E e abrir o painel ‘PERSONALIZAR’, você precisa apontar o telefone para a ponta da prancha. Se apontar para o centro, você só verá a opção de SURFAR na prancha.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Gerador de prancha de surfe, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como ficar visível no jogo e aceitar Envelopamentos. Além disso, existem algumas opções avançadas, como qual classe e equipe podem usar o veículo e se habilitar ou desabilitar o dispositivo gera ou remove o veículo.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito.
Opções Básicas
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Visível durante o jogo | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. Isso afeta as propriedades de colisão. |
Aceita Envelopamentos | Habilitado, Desabilitado | Determina se é possível usar envelopamentos no veículo. |
Todas as opções (adicionais)
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Todos, Nenhum, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O pré-jogo inclui todas as fases antes do início do jogo (a espera pelas pessoas no lobby de Ilhas em Destaque e a contagem regressiva para o início do jogo). |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo, Nunca, Escolha um tempo | Após o intervalo de tempo definido, gera novamente um veículo que foi destruído. |
Veículo ressurge quando habilitado | Sim, Não, Apenas se Necessário | Se estiver definido como Sim, um veículo será gerado quando o dispositivo for habilitado. Escolher Apenas se necessário não restaurará um veículo existente. |
Destruir Veículo Quando Desabilitado | Sim, Não | Destrói um veículo gerado quando o gerador é desabilitado. |
Equipe Proprietária | Qualquer, Escolha uma equipe | Determina a qual equipe este dispositivo pertence. |
Classe selecionada | Nenhuma, Qualquer Uma, Sem Classe, Escolha uma classe | Determina qual classe pode usar este veículo. Os valores desta opção são:
|
Vida do Veículo | 800, Indestrutível, Escolha um número | Determina o dano que o veículo pode receber antes de ser destruído. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e, em seguida, executa uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Veículo ressurge ao receber de | Gera um novo veículo quando ocorre um evento. O veículo existente será destruído antes de um novo veículo ser gerado. |
Destruir Veículo ao Receber de | Quando ocorre um evento, o veículo gerado é destruído se existir. |
Designar piloto ao receber de | Define o jogador que instigou o sinal como o passageiro do veículo gerado. |
Reparar o veículo ao receber de | Quando ocorre um evento, o veículo gerado é restaurado para a saúde total. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando executar uma função.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Quando o jogador entrar no veículo, enviar evento para | Quando um jogador entra no veículo, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Quando jogador sair do veículo, enviar evento para | Quando um jogador sai do veículo, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Ao gerar veículos, enviar evento para | Quando um veículo é gerado, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |
Ao destruir veículo, enviar evento para | Quando um veículo é destruído, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. |