O Gerador de entrega de suprimentos gera uma caixa de materiais que desce de paraquedas do céu. Essa entrega pode ser acionada por jogadores, criando uma maneira mais dinâmica e imersiva de equipar os jogadores com armas e outros itens.
Há muitos modos de jogo em que isso seria útil. Por exemplo:
Se sua ilha for um jogo de Battle Royale ou Guerras de Tempestade, você pode gerar entregas de suprimentos assim como no Fortnite Battle Royale.
Caso seja um jogo de defesa contra zumbis, os jogadores podem solicitar suprimentos de uma organização ou um PNJ.
Se sua Ilha for um jogo de sobrevivência, este recurso pode fornecer suprimentos essenciais numa parte difícil.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma Ilha, pode ser útil renomeá-las. Você pode escolher nomes que se relacionam com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Configurar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Balão destrutível | Verdadeiro, Falso | Determina se o balão pode ser destruído. |
Vida do balão | 250, Escolha um valor | Se o balão for destrutível, determina o dano que o balão pode receber antes de ser destruído e soltar a caixa de suprimentos. |
Equipe Proprietária | Qualquer, Escolha ou insira uma equipe | Determina qual equipe pode danificar o balão e interagir com a caixa de suprimentos. |
Inverter Seleção de Equipe | Ligado, Desligado | Se definido como Ligado, todas as equipes, exceto a selecionada na opção Equipe proprietária, poderão interagir com a entrega de suprimentos. |
Inverter Dano da Equipe | Ligado, Desligado | Se definido como Ligado, todas as equipes, exceto a selecionada na opção Equipe proprietária, poderão danificar o balão. |
Classe proprietária | Sem classe, Qualquer, Escolha ou insira uma classe | Determina qual classe pode interagir com o depósito de suprimentos. Se você escolher Sem classe, apenas jogadores sem uma classe atribuída poderão interagir com a caixa de suprimentos. Se você escolher Qualquer, qualquer jogador com uma classe atribuída poderá interagir com a caixa de suprimentos. |
Inverter Seleção de Classe | Ligado, Desligado | Se definido como Ligado, todas as classes, exceto a selecionada na opção Classe proprietária, poderão interagir com a caixa de suprimentos. |
Inverter ano da classe | Ligado, Desligado | Determina quais classes podem danificar o balão da entrega de suprimentos. Se definido como Ligado, todas as equipes, exceto a selecionada na opção Classe proprietária, poderão danificar o balão. |
Surgir Sem Balão | Verdadeiro, Falso | Determina se a entrega de suprimentos é gerada com um balão. |
Velocidade de queda | 1,0x, Escolha um multiplicador | Determina a velocidade com que a caixa de suprimentos cai, expressa como um múltiplo da velocidade normal. |
Começar trancada | Verdadeiro, Falso | Determina se a caixa de suprimentos surge trancada. |
Raio de Surgimento | Ilha, Acima, Personalizado | Determina a distância do gerador até o ponto de geração da caixa de suprimentos. Se você escolher Ilha, as caixas de suprimentos poderão surgir em qualquer lugar da ilha. Se você escolher Acima, as caixas de suprimentos sempre surgirão diretamente acima do dispositivo. Se você escolher Personalizado, outra opção será exibida abaixo desta. |
Raio de geração personalizado | 0,0 m, Escolha ou insira um raio | Determina a distância do dispositivo até o ponto de geração da entrega de suprimentos. |
Exibir sinalizador no ponto de aterrissagem | Verdadeiro, Falso | Define se a fumaça do sinalizador e a retícula aparecem quando a entrega de suprimentos é gerada. |
Exibir ícone no minimapa | Verdadeiro, Falso | Determina se o ícone de entrega de suprimentos deve aparecer no minimapa quando a entrega de suprimentos é gerada. |
Atraso no surgimento | Desligado, Início do jogo, Personalizado | Determina quanto tempo o dispositivo espera antes de gerar uma entrega de suprimentos. Se você selecionar Início do Jogo, uma entrega de suprimentos surgirá quando o jogo começar. Se você selecionar Desligado, a entrega de suprimentos será gerada apenas pela vinculação de eventos. Se você escolher Personalizado, outra opção será exibida abaixo desta. |
Atraso de surgimento personalizado | 1,0 segundo, Escolha ou insira um valor | Personalize o tempo que o dispositivo leva para gerar uma caixa de entrega de suprimentos. |
Cor dos efeitos visuais de suprimento | Azul, Escolha uma paleta de cores | Determina a cor da fumaça e da retícula dos efeitos visuais do gerador. |
Estilo do balão | Padrão, Velha guarda, Aniversário, Festa | Determina o estilo visual do balão preso à caixa de suprimentos. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal de um evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que acionará essa função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essa etapa.
| Option | Descrição |
|---|---|
Gerar entrega de suprimentos ao receber de | Gera uma entrega de suprimentos quando ocorre um evento, desde que ainda não tenha sido gerada. |
Destruir balão ao receber de | Quando um evento ocorre, ele destrói o balão e faz com que a caixa de suprimentos caia. |
Abrir entrega de suprimentos ao receber de | Quando ocorre um evento, abre a entrega de suprimentos, esteja ela trancada ou destrancada. |
Destrancar entrega de suprimentos ao receber de | Quando ocorre um evento, destranca a caixa de suprimentos para que os jogadores possam abri-la. |
Trancar entrega de suprimentos ao receber de | Quando ocorre um evento, tranca a caixa de suprimentos para que os jogadores não possam abri-la. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao abrir, enviar evento para | Quando a caixa de suprimentos é aberta, ocorre um evento. |
Ao estourar o balões, enviar evento | Quando o balão na caixa de suprimentos estoura, ocorre um evento. |
Ao aterrissar, enviar evento | Quando a caixa de suprimentos aterrissar pela primeira vez, ocorrerá um evento. |