Quando um dispositivo Gatilho é acionado por uma pessoa, veículo ou Sequencer, ele pode enviar um sinal para outro dispositivo, que iniciará uma ação específica.
Este dispositivo pode ser usado com outros dispositivos ou sozinho.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Gatilho, consulte Como usar dispositivos.
Opções do dispositivo
Em seu estado padrão, o gatilho pode ser ativado por qualquer jogador, veículo ou sequenciador. Seu efeito de gatilho é reproduzir um som e, por padrão, ele não está configurado para ser acionado em um canal. No entanto, tudo isso pode ser configurado com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito.
Opções Básicas
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Som de Acionamento | Habilitado, Desabilitado | Determina se um som é reproduzido ao acionar o dispositivo. |
Visível no Jogo | Sim, Não | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. |
Todas as opções (adicionais)
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Equipe de ativação | Qualquer, Escolha uma equipe | Só pode ser ativado por esta equipe. |
Classe de ativação | Sem classe, Qualquer, Escolha uma classe | Determina qual classe pode ativar o dispositivo. |
Inverter Seleção de Classe | Ligado, Desligado | Quando definido, o dispositivo conta todos os jogadores, menos os da classe selecionada. |
Acionado por Jogador | Ativado, Desativado | Determina se este canal é acionado quando o jogador se aproxima do dispositivo. |
Acionado por Dano | Desativado, Ativado | Determina se este canal é acionado quando o objeto recebe dano. |
Acionado por Itens | Desativado, Ativado | Determina se o Gatilho é acionado ao ser atingido por um item. Isso inclui itens soltos e projéteis. |
Acionado por Veículos | Ativado, Desativado | Determina se o Gatilho é acionado quando um veículo se aproxima dele. |
Acionado por Criaturas | Ativado, Desativado | Determina se este canal é acionado quando uma Criatura ou Animal Selvagem se aproxima do dispositivo. |
Acionado por Sequenciadores | Ativado, Desativado | Determina se o Gatilho é acionado ao ser tocado por um pulso de um dispositivo Gerador de Número Aleatório ou de um Sequenciador. |
Acionado por Água | Ativado, Desativado | Determina se o Gatilho é acionado ao ser tocado por um Dispositivo de Água. |
Acionado por Objetos Carregáveis | Ativado, Desativado | Determina se objetos carregáveis ativam ou não o Gatilho. |
Ativar na Fase do Jogo | Nenhum, Contagem regressiva do jogo, Início do jogo | Determina em qual fase do jogo o dispositivo será ativado. |
Vezes que Pode Ser Acionado | Desativado, Ativado, Escolher um número | Número de vezes que este dispositivo pode ser acionado antes de ser desabilitado. |
Acionar Atraso | Escolha um intervalo de tempo | Determina o tempo entre acionar o dispositivo e enviar um sinal. |
Transmitir a Cada X Gatilhos | 1, Escolha um número | Determina que o dispositivo só pode enviar um sinal após ser acionado uma quantidade determinada de vezes. |
Atraso de Redefinição | Nenhum, Escolha uma duração | Determina o tempo de espera após enviar um sinal até que o dispositivo possa ser acionado novamente. |
Som de Acionamento | Desabilitado, Habilitado | Determina se um som é reproduzido ao acionar o dispositivo. |
Instigador do Gatilho Atrasado | Primeiro, Último, Fila | Determina o que acontece quando outro jogador acionar este gatilho depois que o gatilho já tiver sido acionado e estiver em um período de atraso. Primeiro: usará sempre o primeiro jogador a acionar o gatilho. Último: usará sempre o último jogador a acionar o gatilho. Fila: enviará todos os jogadores que acionaram este gatilho por ordem de acionamento. |
Receber Dano Enquanto Estiver Invisível | Não Receber Dano, Receber Dano | Determina se este objeto receberá dano enquanto estiver escondido em um jogo. Essa opção impede que projéteis causem dano nas coisas atrás do objeto. |
Habilitado no Início do Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo está habilitado ao começar o jogo. |
Opções habilitadas para física
As seguintes opções ficam disponíveis quando a física é habilitada em um projeto:
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Acionado por Adereços com Propriedades Físicas | Ligado, Desligado | Determina se deve acionar eventos quando um adereço com propriedades físicas fica dentro do alcance do dispositivo. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e, em seguida, realiza uma ação.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar | Habilita o dispositivo. |
Desabilitar | Desabilita o dispositivo. |
Redefinir Acionamentos | Redefine a quantidade de vezes que o Gatilho foi ativado. |
Gatilho | Ativa o gatilho. |
Eventos
Um evento informa outro dispositivo quando deve executar uma função.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Acionar | Envia um evento aos dispositivos vinculados quando o gatilho é ativado. |