O Dispositivo de Objetivos fornece uma coleção de dispositivos destrutivos que você pode usar como objetivos no seu jogo.
Você também pode controlar diversas funções, como a quantidade de pontos de vida (PV) de um dispositivo e quantos pontos um jogador ganha ao destruí-lo.
O Dispositivo de Objetivos tem efeitos de partícula opcionais e um marcador do HUD que exibe seu estado. Ele também pode mostrar mensagens do HUD para todos os jogadores ao receber dano.
Se a opção Objetivos para Terminar em Configurações da Ilha > Rodada > Condição de Encerramento estiver definida como 1, o jogador ou a equipe que destruir o Dispositivo de Objetivos vencerá o jogo.
Para obter mais informações sobre como encontrar dispositivos, consulte Usando Dispositivos.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Cada dispositivo na galeria tem um valor padrão de 100 PV, está configurado como objetivo de todos os jogadores e usa um marcador de HUD para todo jogador que chegar a 5 quadrados (25,6 metros) dele.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Malha | Torre de Choque, Cabeça-de-Hambúrguer, Cabeça-de-Tomate, Antena Parabólica, Armário de Servidor, Cama de Solteiro, Transmissor de Base Ártica, Esfera, Cilindro, Cubo | Escolha o tipo de dispositivo de objetivos que você deseja usar. |
Invulnerável | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo de objetivos pode sofrer danos. Ao definir esta opção como Desligado, a opção Vida é exibida abaixo desta. |
Equipe Proprietária | Nenhuma, Escolher ou inserir equipe | Determina a equipe que defenderá o Objetivo. O Marcador do HUD será azul para essa equipe, e ele aparecerá como Defesa se você estiver usando o HUD de Objetivos. O padrão é que todas as equipes tenham que atacar o dispositivo. |
Vida | 100, Escolher valor, Invulnerável | Determina o número de pontos de vida do dispositivo. Quanto mais alto o número, mais difícil destruí-lo. Use o valor máximo caso queira que o dispositivo seja destruído de outra forma, como por sinais recebidos ou com barris explosivos. |
Raio da Explosão | Sem explosão, Escolher distância | Você pode configurar o dispositivo para que ele exploda ao ser destruído. Ao fazer isso, o dispositivo destrói tudo dentro do raio da explosão selecionado. |
Sinalizador | Desligado, Seta, Feixe de Luz, Brilho | Determina se um sinalizador é exibido para marcar o item de objetivo. Se um sinalizador for exibido, esta opção determinará o formato do sinalizador que mostra a localização do objetivo. Escolhendo um dos formatos de sinalizador, a opção Cor do Sinalizador será exibida. |
Cor do sinalizador | Cor, Relação da equipe | Esta opção só é exibida se você tiver selecionado um formato de sinalizador na opção Sinalizador. Determina se o sinalizador tem uma cor personalizada ou se usa cores da equipe. Se você escolher Cor, a opção Cor do Sinalizador Personalizada será exibida abaixo desta. |
Cor do Sinalizador Personalizada | #5995FFFF, Escolher cor | Determina a cor do sinalizador. Clique na paleta para abrir o Seletor de Cores. Clique para escolher uma paleta de cor ou insira o código hexadecimal na barra de busca para encontrar a cor. |
Escala do Sinalizador | Sem escala, 0,25 Extrapequeno; 0,5 Pequeno; 1,0 Médio; 2,0 Grande; 4,0 Extragrande | Caso haja um sinalizador, o tamanho dele pode ser definido por aqui. Por padrão, o dispositivo de objetivos não tem escala. |
Visibilidade do Distintivo Aliado | Oculto, Dentro do alcance, Sempre exibir | Determina se o emblema do dispositivo de objetivos é exibido aos jogadores aliados. |
Visibilidade do Distintivo Hostil | Oculto, Dentro do alcance, Sempre exibir | Determina se o emblema do dispositivo de objetivos é exibido aos jogadores adversários. |
Distância da Visibilidade do Distintivo | 25 m, Escolher ou inserir valor | Determina a distância na qual os jogadores verão a barra de vida do dispositivo de objetivos, se as opções Visibilidade do Distintivo Aliado ou Visibilidade do Distintivo Hostil estiverem definidas como Dentro da distância. |
Mostrar Distintivo ao Receber Dano | Não, Aliados, Inimigos, Todos | Determina se o distintivo é exibido quando o dispositivo de objetivos sofre dano, independentemente do que estiver definido nas opções Visibilidade do Distintivo Aliado ou Visibilidade do Distintivo Hostil. Se esta opção não estiver definida como Não, a opção Mostrar na Duração do Dano será exibida abaixo desta. |
Mostrar na Duração do Dano | 10 s, Escolher ou inserir duração | Se o distintivo for exibido quando o dispositivo de objetivos estiver danificado, isso determinará por quanto tempo ele será exibido. |
Fixar na tela | Ativado, Desativado | Determina se o distintivo é sempre exibido na tela. |
Exibir no HUD de objetivos | ||
Identificador de Objetivo | Nenhum, Escolha um ícone | Você pode selecionar um ícone da Biblioteca de Ícones rolando pela biblioteca ou digitando uma palavra na barra de busca. O ícone selecionado será exibido no widget do HUD de Objetivos e diferenciará este dispositivo dos outros. |
Texto de Objetivo Personalizado | Insira o texto | Você pode inserir um texto personalizado vinculado ao objetivo e que será exibido no HUD. O campo de texto é limitado a 12 caracteres. Se este campo estiver vazio, o HUD exibirá o nome do ícone selecionado na opção Identificador de Objetivo. |
Exibir Valores de Dano | Ativado, Desativado | Quando o item de objetivo sofre dano, esta opção determina se a quantidade de dano será exibida acima dele. |
Visível Durante os Jogos | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. |
Exibir Mensagens ao Destruir | Ativado, Desativado | Isto determina se uma mensagem do HUD é exibida quando o dispositivo recebe dano ou é destruído. |
Limite de Notificação Crítica | Nenhum, 5%, 10%, 25% | Se Exibir Mensagens ao Destruir estiver Ligado, uma mensagem do HUD informa aos jogadores que o dispositivo recebeu dano crítico ao atingir esse limite. |
Limite de Notificação de Aviso | Nenhum, 35%, 50%, 75% | Se a opção Exibir Mensagens ao Destruir estiver definida como Ligado, uma mensagem do HUD informa os jogadores de que o item de objetivo está recebendo dano quando o limite de dano selecionado for atingido. |
Reproduzir Áudio/Efeitos Visuais | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo reproduz efeitos visuais/sonoros ao receber dano. |
Pontuação | 0, Escolher valor | Ao ser destruído, o Dispositivo de Objetivos concede a quantidade selecionada de pontos ao jogador ou à equipe que o destruir. |
Colisão durante jogos | Desligado, Ligado, Somente quando visível | Determina se o objetivo tem propriedades de colisão. Caso escolha Apenas Quando Visível, você poderá ocultar o item de objetivo desativando a visibilidade dele, e os jogadores não esbarrarão nele. |
Colide com | Tudo, Apenas armas | Define o perfil de colisão do dispositivo. É possível fazer com que ele só colida com armas para que possa receber dano sem restringir os movimentos do jogador. |
Exibir pulso de objetivo apenas ao instigador | Sim, Não | Se definido como Sim, o pulso de objetivo só aparecerá para o jogador que o ativou. |
Exibir pulso de objetivo para jogadores aliados | Sim, Não | Se definido como Sim, o pulso de objetivo aparecerá para aliados, indicando a localização do dispositivo em relação ao jogador. |
Exibir pulso de objetivo para jogadores inimigos | Sim, Não | Se definido como Sim, o pulso de objetivo aparecerá para inimigos, indicando a localização do dispositivo em relação ao jogador. |
Exibir pontuação atualizada no HUD | Desativado, Ativado | Determina se a pontuação atualizada é exibida como uma mensagem do HUD. Ao escolher Ligado, várias opções adicionais são exibidas abaixo desta no painel Personalizar. |
Redefinir mensagem da pontuação do HUD | Desativado, Ativado | Quando o dispositivo exibir uma mensagem de pontuação no HUD, isso determinará se ele começa em zero. |
Mensagem do HUD | Pontuação!, Inserir texto | Determina qual mensagem é exibida no HUD com a pontuação. Use o padrão ou digite um texto personalizado. O campo de texto tem um limite de 150 caracteres. |
Cor da pontuação na mensagem do HUD | #BFEBFFFF, Escolha uma cor | Determina a cor da pontuação exibida no HUD. Clique na paleta para abrir o Seletor de Cores. Clique para escolher uma paleta de cor ou insira o código hexadecimal na barra de busca para encontrar a cor. |
Cor da mensagem do HUD | #00BAFFFF, Escolha cor | Determina a cor do texto na mensagem que você definiu na opção Mensagem do HUD. Clique na paleta para abrir o Seletor de Cores. Clique para escolher uma paleta de cor ou insira o código hexadecimal na barra de busca para encontrar a cor. |
Recarga do Evento de Dano | 0 s, Escolher valor | Determina com que frequência o evento Ao Receber Dano pode ser ativado. |
Opções do dispositivo apenas para UEFN
As seguintes opções só estão disponíveis ao usar o Gerador de Efeitos Visuais dentro do UEFN.
| Option | Valor | Explicação |
|---|---|---|
Malha Personalizada | Selecione uma malha personalizada para o item de objetivo. | Esta opção permite que você substitua os itens de objetivos existentes pela sua própria malha personalizada. |
Interface de Distintivo Personalizada | Selecione ou crie uma interface de Distintivo personalizada | Esta opção permite que você crie ou selecione uma interface de distintivo personalizada. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir está a opção de vinculação direta de eventos para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que acionará essa função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
| Option | Descrição |
|---|---|
Destruir ao Receber de | Esta função destrói o dispositivo de objetivos quando um evento ocorre. |
Ativar Visibilidade ao Receber de | Torna o dispositivo de objetivos visível quando um evento ocorre. |
Desativar Visibilidade ao Receber de | Torna o dispositivo de objetivos invisível quando um evento ocorre. Isso também ocultará o marcador do HUD. |
Ativar Pulso de Objetivo ao Receber de | Ativa um pulso de objetivo no local do jogador quando um evento ocorre. |
Desativar Pulso de Objetivo ao Receber de | Desativa o pulso de objetivo no local do jogador quando um evento ocorre. |
Definir Invulnerabilidade ao Receber de | Define o dispositivo de objetivos como invulnerável quando um evento ocorre. |
Definir Pode Sofrer Dano ao Receber de | Define o dispositivo de objetivos como possível de receber dano quando um evento ocorre. |
Redefinir Vida ao Receber de | Restaura a vida do dispositivo de objetivos para o máximo quando um evento ocorre. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Ser Destruído, Enviar Evento para | Quando o dispositivo de objetivos é destruído, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Ao Sofrer Dano, Enviar Evento para | Quando o dispositivo de objetivos é danificado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |