Você pode usar o dispositivo Referência de Jogador para transmitir estatísticas do jogador para outros dispositivos e jogadores. Estatísticas, como o número de inimigos eliminados pelo jogador, o número de vezes que o jogador foi eliminado e pontuações, podem ser transmitidas pelo dispositivo em certas condições. A Referência de Jogador também projeta um holograma do jogador e exibe um texto que pode ser alterado para assumir posições e curvaturas diferentes.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Cofre, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-los. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas e pode ser personalizado para alterar a animação do holograma e selecionar o canal em que os dados serão registrados.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito.
Opções do dispositivo
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Exibir Holograma | Ativado, Desativado | Determina se o holograma com o personagem do jogador será exibido no jogo. Válido apenas se a opção Visível no Jogo estiver definida como Ligado. |
Cor | Cor Direta, Cor da Equipe, Cor da Relação da Equipe | Determina a cor do texto exibido. Se escolher Relação da Equipe, o texto fica vermelho se a equipe for inimiga, verde se for neutra e azul se for aliada. |
Cor personalizada | Branco, Selecionar cor | Determina uma cor personalizada para o holograma e os detalhes do jogador. |
Visível no Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. Isso afeta as propriedades de colisão do dispositivo. |
Exibir Detalhes do Jogador | Ligado, Desligado | Determina a posição em que os detalhes do jogador serão exibidos. Válido apenas se a opção Visível no Jogo estiver definida como Ligado. |
Animação do Holograma | Ocioso, Mãos na Cintura, Flexionar Braços | Determina a animação reproduzida pelo holograma. Válido apenas se as opções Exibir Holograma e Visível no Jogo estiverem habilitadas. |
Intensidade do Efeito de Holograma | Desligado, 100%, Escolher porcentagem | Determina a intensidade do efeito de holograma. Válido apenas se a opção Visível no Jogo estiver definida como Ligado. |
Exibir Base | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. Sempre ficará visível durante a criação se tudo estiver desabilitado. |
Estatística para rastrear | Nenhuma, Eliminações, Pontuação, Eliminado | Determina quais estatísticas são exibidas se a opção Exibir Detalhes do Jogador não estiver definida como Desligado. Também determina o acionamento do transmissor de Mudar Estatística Rastreada. |
Altura dos Detalhes do Jogador | 115 cm, Escolher ou inserir número | Determina se os detalhes do jogador são exibidos no dispositivo, além da altura de exibição. Esta opção só é válida se as opções Visível Durante o Jogo e Exibir Detalhes do Jogador estiverem definidas como Ligado. |
Tamanho da Curva dos Detalhes do Jogador | Sem curva, Curva pequena, Curva média, Curva grande | Determina o grau de curvatura ao exibir os detalhes do jogador. |
Rastrear Estatísticas do Jogo Total | Ligado, Não | Determina se o dispositivo rastreia as estatísticas totais do jogo ou apenas da rodada atual. |
Atualizar Jogador Registrado | Sempre, Quando Não Houver Jogador Registrado, Estatística Maior, Estatística Maior ou Igual, Estatística Igual, Estatística Diferente, Estatística Menor ou Igual, Estatística Menor | Se já houver um jogador registrado quando o dispositivo tiver que registrar um outro, esta opção determina se a atualização ocorre ou não. Se não houver jogadores registrados, a atualização sempre vai ocorrer. |
Ativado por sequenciadores | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo é acionado ao receber um sinal de um Sequenciador ou do Dispositivo Gerador de Número Aleatório. |
Registrado por Sequenciadores | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo deve usar o jogador que ativou o Sequenciador ou o Dispositivo Gerador de Número Aleatório como instigador. |
Permitir Ativar Sem Referência de Jogador | Sim, Não | Determina se um sinal de ativação deve ser transmitido sem um jogador vinculado ao dispositivo. Vários dispositivos só funcionam com um instigador válido. |
Reproduzir Áudio | Sim, Não | Determina se o dispositivo reproduz efeitos sonoros. |
Vinculação Direta de Evento
A vinculação direta de evento permite que os dispositivos se comuniquem diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de funções e eventos deste dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e, em seguida, realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que aciona essa função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita estas etapas.
Receptores
Receptores realizam uma ação ao ouvir qualquer dispositivo (inclusive eles mesmos) enviar um sinal no canal escolhido.
| Option | Descrição |
|---|---|
Registrar Jogador ao Receber de | Registra o jogador instigador quando o dispositivo recebe um sinal no canal selecionado. Esse jogador será usado durante a transmissão. |
Ativar ao Receber de | Encerra a rodada ou o jogo ao receber um sinal no canal selecionado. |
Remover Jogador ao Receber de | Limpa o dispositivo ao receber um sinal do canal selecionado. |
Habilitar ao Receber de | Ao receber um sinal no canal selecionado, o dispositivo é habilitado. |
Desabilitar ao Receber de | Ao receber um sinal no canal selecionado, o dispositivo é desabilitado. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e em ‘Selecionar dispositivo’ para acessar e selecionar no menu suspenso ‘Dispositivo’.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em ‘Selecionar função’ para vincular o evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão ‘Adicionar’ e repita.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Ativar, Enviar Evento para | Transmite um sinal no canal selecionado quando o dispositivo é ativado. Usa o jogador armazenado como instigador. |
Ao Mudar Estatística Rastreada Enviar Evento para | Quando uma estatística rastreada é atualizada, o dispositivo transmite um sinal no canal selecionado. Usa o jogador armazenado como instigador. |
Ao Atualizar Jogador Enviar Evento para | Transmite um sinal no canal selecionado quando o jogador registrado é atualizado. |
Quando a Atualização de Jogador Falha Enviar Evento para | Transmite um sinal no canal selecionado usando como instigador o jogador que tentou fazer o registro na tentativa de atualização do dispositivo, mas que não aconteceu. |
Ao Substituir Jogador Enviar Evento para | Quando o jogador registrado é substituído, o dispositivo transmite um sinal no canal selecionado usando o jogador substituído como instigador. |