A Plataforma de Ponto de Controle de Jogador determina um ponto de geração de jogador ao ser ativada e pode ser usada para limpar o inventário dos jogadores.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Ponto de Controle de Jogador, consulte Usando Dispositivos.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como reproduzir efeitos sonoros e redefinir inventários.
Os valores considerados como padrão estão em negrito.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Visível no Jogo | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. Isso afeta as propriedades de colisão. |
Redefinir Inventário | Sim, Não | Determina se o inventário do jogador é redefinido ao ativar o ponto de controle. |
Habilitado Durante Fase | Nenhuma, Todas, Apenas criar, Apenas contagem regressiva do jogo, Apenas jogo | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. |
Equipe de ativação | Qualquer, Escolha uma equipe | Determina qual equipe pode ativar o dispositivo. |
Reproduzir Efeito de Ativação | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo reproduz efeitos visuais e sonoros ao pisar. |
Classe permitida | Sem classe, Qualquer, Escolha uma classe | Determina qual classe pode ativar o dispositivo. |
Vinculação Direta de Evento
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Ativar ao Receber de | Registra este ponto de controle ao jogador de ativação quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Transmitir ao Ativar pela Primeira Vez por Jogador | Envia um evento a cada primeira vez que o ponto de controle é ativado por um novo jogador. |
Transmitir ao Ativar pela Primeira Vez | Envia um evento na primeira vez que o ponto de controle é ativado por um jogador. |