Quando o dispositivo Repulsor de Pinball é instalado, ele faz com que os jogadores que tocarem nele sejam jogados para trás e para cima com força moderada. Você pode usar isso com o dispositivo Rebatedor de Pinball para criar mecânicas semelhantes a pinball.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Repulsor de Pinball, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-los. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
O dispositivo Repulsor de Pinball é ativado quando jogadores da equipe correta tocam nele, seja na parte superior ou nas laterais (dependendo das opções escolhidas). Quando o Repulsor de Pinball é ativado, ele faz barulho e repele os jogadores. A seção na parte superior do Repulsor de Pinball fica retraída até que ele esteja pronto para ser ativado novamente. Se for configurado para ter uma cor que não brilhe, o repulsor de pinball brilha suavemente ao ser ativado.
Você pode controlar a quantidade de dano causado aos jogadores repelidos pelo Repulsor de Pinball e determinar se o dispositivo é ativado por toque tanto na parte superior quanto nas laterais.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opções do usuário
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Repulsão do Jogador | Escolha um valor | O nível de força aplicado a objetos próximos ao Repulsor de Pinball quando ele é ativado. |
Repulsão do Veículo | Escolha um valor | O nível de força aplicado a veículos próximos ao Repulsor de Pinball quando ele é ativado. |
Equipe de ativação | Qualquer, Escolha uma equipe | O Repulsor de Pinball só pode ser ativado por membros dessa equipe. |
Permitir Quique Lateral | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo ativa quando o jogador encosta na lateral do Repulsor de Pinball. Se o dispositivo for ativado assim, ele repele o jogador para trás, para longe do Repulsor de Pinball. |
Força da Suspensão Lateral Personalizada | Ligado, Desligado | Quando configurado, esta opção utiliza um determinado conjunto de valores para quicar ao tocar na lateral do repulsor. |
Suspensão do Jogador por Quique Lateral | Escolha uma distância | Determina a altura de suspensão do jogador ao atingir a lateral do repulsor. Pessoas param rapidamente se estiverem em contato com o solo devido à fricção, a menos que estejam sob um efeito escorregadio, como a armadilha Refrigeradora ou um Potencializador: Deslizar aplicados a elas. Por causa disso, a Suspensão por Quique Lateral é um dos principais fatores que determinam a distância de repulsão dos jogadores. |
Suspensão do Veículo por Quique Lateral | Escolha uma distância | Altura que o veículo atinge ao quicar lateralmente. Requer que Permitir Quique Lateral esteja definido como Ligado. |
Permitir Quique Superior | Ativado, Desativado | Determina se o Repulsor de Pinball é ativado quando um objeto toca na parte superior dele. Se o dispositivo for ativado assim, ele joga o objeto diretamente para cima. Se o Quique Lateral estiver desabilitado, isto pode ser usado para transformar o repulsor em uma plataforma de quique com potência personalizável. |
Cor do Repulsor | Azul, Brilho azul, vermelho, Prata, Brilho rosa, Brilho verde, Brilho laranja, Dourado | Determina a cor do repulsor. |
Importância da Direção do Objeto | 100%, Escolher uma porcentagem de 0% a 100%) | O padrão do repulsor é usar a direção do movimento do objeto ao atingi-lo para determinar a força aplicada de volta. Você pode usar a Importância da Direção do Objeto para definir o quanto isso é levado em consideração. Em 0%, a direção do objeto é ignorada completamente, e ele é sempre jogado diretamente para longe do Repulsor de Pinball. |
Habilitado ao iniciar o jogo | Sim, Não | Determina se o dispositivo é habilitado automaticamente no início da partida ou se precisa ser habilitado manualmente. |
Afeta Criaturas | Sim, Não | Determina se o dispositivo pode afetar criaturas e animais selvagens. |
Exibir pontuação atualizada no HUD | Desativado, Ativado | Determina se a pontuação atualizada é exibida como uma mensagem do HUD. Ao escolher Ligado, várias opções adicionais são exibidas abaixo desta no painel Personalizar. |
Redefinir mensagem da pontuação do HUD | Desativado, Ativado | Quando o dispositivo exibir uma mensagem de pontuação no HUD, isso determinará se ele começa em zero. |
Mensagem do HUD | Pontuação!, Inserir texto | Determina qual mensagem é exibida no HUD com a pontuação. Use o padrão ou digite um texto personalizado. O campo de texto tem um limite de 150 caracteres. |
Cor da pontuação na mensagem do HUD | #BFEBFFFF, Escolha uma cor | Determina a cor da pontuação exibida no HUD. Clique na paleta para abrir o Seletor de Cores. Clique para escolher uma paleta de cor ou insira o código hexadecimal na barra de busca para encontrar a cor. |
Cor da mensagem do HUD | #00BAFFFF, Escolha cor | Determina a cor do texto na mensagem que você definiu na opção Mensagem do HUD. Clique na paleta para abrir o Seletor de Cores. Clique para escolher uma paleta de cor ou insira o código hexadecimal na barra de busca para encontrar a cor. |
Dano de Queda | Ligado, Desligado | Determina se objetos repelidos pelo repulsor recebem dano de queda. |
Dano | Nenhuma, Escolher Valor | Determina quanto dano é causado a objetos atingidos pelo Repulsor de Pinball. |
Tempo para Reiniciar | 0,25 segundo, Escolher duração | Depois de ser ativado, o dispositivo fica inativo pelo tempo selecionado. |
Cor do Repulsor | Azul, Escolher cor | Determina a cor do Repulsor de Pinball. |
Valor da pontuação | 0, Escolher valor | Determina quantos pontos são concedidos a jogadores que ativarem o rebatedor. |
Opções habilitadas para física
As seguintes opções ficam disponíveis quando a física é habilitada em um projeto:
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Repulsão do Adereço com Propriedades Físicas | Escolha um valor | Determina a força aplicada pelo repulsor quando ele arremessa um adereço com propriedades físicas para trás. |
Impulso ou Velocidade | Velocidade, Impulso | Determina se deve aplicar um impulso ou definir diretamente a velocidade de um objeto. |
Afeta Adereços com Propriedades Físicas | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo pode afetar adereços com propriedades físicas. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo, permitindo que seja ativado por objetos que tocarem nele. Após ser ativado, o Repulsor de Pinball afasta objetos que tocarem nele. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo, impedindo que ele seja ativado por objetos que tocarem nele. |
Ativar ao Receber de | Ativa o Repulsor de Pinball diretamente, repelindo objetos próximos. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Ativar, Enviar Evento para | Quando o Repulsor de Pinball é ativado, um evento é enviado ao dispositivo selecionado. Caso um jogador tenha ativado o repulsor, este jogador é considerado o instigador. |