O dispositivo Seletor de Classes é usado em conjunto com o dispositivo Criador de Classes para criar jogos com base em classes. Depois de configurar suas classes personalizadas com o Criador de Classes, você pode usar o Seletor de Classes para definir como elas serão usadas no jogo.
Você precisa de um seletor de classes para cada classe personalizada que usar. Quando estiver no modo de jogo, um jogador pode selecionar ou mudar para uma classe específica ao andar por cima da área de ativação colorida do dispositivo.
Você também pode usar o Seletor de Classes para configurar a seleção de equipe independentemente da seleção de classe, mas lembre-se de que a troca de equipe forçará o jogador a ressurgir.
Para encontrar o dispositivo Seletor de Classes, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Você pode escolher nomes que se relacionam com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Antes de começar a personalizar as opções dos Seletores de Classes, certifique-se de já ter configurado e personalizado os dispositivos de Criador de Classes, cada um com o Identificador de Classe. Você usará esse identificador com a opção Classe para a qual alternar no Seletor de Classes.
Lembre-se do seguinte:
É preciso especificar um número de classe para que tudo funcione.
O número deve ser definido em um dispositivo Criador de Classes.
Se o número não estiver definido no Criador de Classes, o jogador receberá os atributos padrão, sem armas. Ele não retorna para o Identificador Padrão de Classes atribuído do em um dispositivo de Configurações de Equipe e Inventário ou nas configurações de jogo em Minha Ilha > Modo.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Classe para a qual alternar | Não substituir, Sem classe, Escolha um número de classe | Indica a nova classe do jogador, como definido pelo Identificador de Classe no Criador de Classes. Se escolher Nenhuma, o jogador não terá a classe alternada. Geralmente é usado na troca de equipes. |
Enviar mudanças de classe de início do jogo no aquecimento | Desativado, Ativado | Determina se o dispositivo envia eventos de classe alterada que são acionados no início do jogo durante o aquecimento, e não quando a contagem regressiva termina. |
Equipe para a qual alternar | Não substituir, Aleatório, Escolha ou insira um número de equipe | Com Não alternar, nenhuma troca de equipe acontece quando um jogador muda de classe. Se você escolher Aleatório, o jogador mudará para uma equipe aleatória diferente da atual. |
Enviar mudanças de equipe de início do jogo no aquecimento | Desativado, Ativado | Determina se o dispositivo envia eventos de equipe alterada que são acionados no início do jogo durante o aquecimento, e não quando a contagem regressiva termina. |
Equipe de ativação | Qualquer, Escolha ou insira um número de equipe | Apenas os jogadores de uma equipe específica podem usar este dispositivo. Se escolher Qualquer Uma, todas as equipes poderão usar o dispositivo. |
Tempo até alternar | Instantâneo, Escolha ou insira tempo | O tempo que leva para a classe ser alterada depois que o jogador passa pela área de ativação. Irrelevante para a troca de equipe, já que o jogador é obrigado a ressurgir depois de mudar de equipe. |
Ressurgir jogador ao alternar | Ativado, Desativado | Determina se o jogador ressurgirá ao alternar classes. |
Recuperar vida e escudo ao alternar | Ativado, Desativado | Determina se a vida e o escudo de quem está jogando são restaurados ao valor inicial ao alternar classes. |
Limpar itens ao alternar | Nunca, Equipe, Classe, Sempre | Determina se os itens são removidos do inventário de quem está jogando ao alternar classe. [INCLUDE:#clearitems] |
Área do volume | 1 metro, Escolha um tamanho | A área do volume de ativação em metros. |
Volume visível no jogo | Ativado, Desativado | Determina se o volume de ativação fica visível durante o jogo. Isso não afeta as propriedades de colisão do dispositivo. |
Visível durante o jogo | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo fica visível para o jogador. Isso também afeta a colisão quando o jogador interage com o dispositivo. Quando Ativado, o dispositivo tem colisão. Quando Desativado, o dispositivo não tem colisão. |
Tipo de cor de destaque | Cor direta, Cor da equipe, Relação da equipe | Determina se o dispositivo usa uma cor personalizada, a cor da equipe ou a cor da relação da equipe. Se você definir esta opção como Cor Direta, a opção Cor de Destaque será exibida abaixo desta. |
Cor de destaque | Aqua, Escolha uma paleta de cores | Determina a cor usada pelo dispositivo. Clique na paleta para abrir o Seletor de Cores. Clique para selecionar uma cor e, em seguida, clique na marca de verificação para fechar o Seletor de Cores. |
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Sempre, Apenas pré-jogo, Apenas jogabilidade | Determina a fase do jogo na qual o dispositivo é habilitado. Se você escolher Apenas Pré-jogo, o dispositivo será habilitado apenas antes de o jogo começar. (O pré-jogo inclui o lobby e as contagens regressivas.) Se você escolher Apenas jogo, o dispositivo será habilitado apenas durante o jogo. |
Áudio de ativação | Ativado, Desativado | Essa opção só será exibida se a opção Tipo de cor de destaque estiver definida como Cor direta. Determina se o Seletor de Classe reproduz efeitos sonoros ao ser ativado. |
Áudio da área | Ativado, Desativado | Determina se o Seletor de Classe deve reproduzir efeitos sonoros quando os jogadores entram na área. |
Exibir efeitos visuais ao ativar | Ativado, Desativado | Determina se ocorre um efeito visual quando um jogador muda de classe ou equipe. |
Regular mudanças de classe | Ativado, Desativado | Se estiver definido como Ativado, quando um jogador mudar de classe, o dispositivo atrasará qualquer alteração de classe subsequente por 3 segundos para evitar possíveis impactos no desempenho. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o seletor de classe quando um evento ocorre. |
Alternar classe do jogador ao receber de | Esta função altera a classe do jogador para a classe especificada quando um evento ocorre. |
Alternar equipe do jogador ao receber de | Esta função altera a equipe do jogador para a equipe especificada quando um evento ocorre. |
Alternar equipe e classe do Jogador ao receber de | Esta função altera a equipe do jogador para a equipe especificada quando ocorre um evento, mesmo que o jogador esteja dentro do período de recarga de troca de equipe. |
Alterar equipe do seletor ao receber de | Quando um evento ocorre, esta função altera o valor da opção Equipe para a qual alternar para a equipe do jogador instigador. |
Eventos
Envia um evento para um dispositivo vinculado quando um jogador interage com o botão. A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar função para vincular o temporizador a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao mudar de classe, enviar evento para | Quando um jogador muda de classe, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao mudar de equipe, enviar evento para | Quando um jogador muda de equipe, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |