O Gerador de Bola de Hamster é um dispositivo que gera uma Bola de Hamster no local do gerador, com a mesma orientação dele.
Algumas ideias para usar a Bola de Hamster:
Use o Gerador de Bola de Hamster com o dispositivo Ponto de Controle de Corrida para criar um jogo de corrida para seus jogadores.
Você pode colocar um jogador diretamente na Bola de Hamster usando um gatilho ou com vinculação de evento.
Para encontrar o dispositivo Gerador de Bola de Hamster, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir e facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Todos, Nenhum, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo, Apenas Criar | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. Pré-jogo inclui todas as fases que ocorrem antes do jogo começar. |
Habilitar Ressurgimento | Ligado, Desligado | Determina se o veículo ressurge após ser destruído. Se estiver definido como Desligado, a opção Tempo de Ressurgimento não será exibida. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo, Escolher ou inserir tempo | Determina o período de tempo antes que um veículo destruído ressurja. |
Veículo Ressurge Quando Habilitado | Sim, Não, Apenas se Necessário | Caso escolha Sim, o veículo é gerado quando o dispositivo é habilitado. Caso escolha Apenas Se Necessário, ele não redefine um veículo existente. |
Destruir Veículo Quando Desabilitado | Ativado, Desativado | Destrói um veículo gerado quando o gerador é desabilitado. |
Equipe de Ativação | Qualquer, Escolha ou insira uma equipe | Determina qual equipe pode usar veículos gerados por este dispositivo. |
Classe Permitida | Sem classe, Todas, Qualquer, Escolher ou inserir classe | Determina qual classe pode usar este veículo. Os valores desta opção são:
|
Visível Durante o Jogo | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. Dispositivos ocultos não têm propriedades de colisão. |
Aceita Envelopamentos | Ativado, Desativado | Determina se o veículo gerado aceita envelopamentos. |
Alcance da Desempuxadora | 50 m, Escolher ou inserir alcance | Determina a distância máxima em metros do alcance da desempuxadora da Bola de Hamster |
Tem Energia Infinita | Sim, Não | Determina se o veículo gerado tem energia infinita. Se estiver definido como Não, opções adicionais aparecerão abaixo desta. |
Usar Energia Inicial Aleatória | Sim, Não | Esta opção só é exibida quando a opção Tem Energia Infinita é definida como Não. Determina se o veículo tem uma quantidade aleatória de energia ao surgir. Se estiver definida como Não, uma opção adicional aparecerá abaixo desta. |
Energia inicial | 100, Escolher ou Inserir Valor | Esta opção só é exibida quando a opção Usar Energia Inicial Aleatória está definida como Não. Determina a quantidade de energia com que o veículo surge. |
Uso de Energia do Impulso por Segundo | 50, Escolher ou Inserir Valor | Controla a velocidade do consumo de combustível do veículo durante o impulso. Se a opção estiver definida como 0, o impulso não impactará no consumo de combustível. |
Uso de Energia por Segundo | 7,0, Escolher ou Inserir Valor | Controla a velocidade do consumo de energia enquanto o veículo está em movimento. |
Veículo Indestrutível | Desligado, Ligado | Determina se o veículo pode ser destruído por dano. Se esta opção estiver definida como Desligado, uma opção adicional aparecerá abaixo desta. |
Vida do Veículo | 400, Escolher ou Inserir Valor | Esta opção só será exibida se a opção Veículo Indestrutível estiver definida como Desligado. Determina o dano que o veículo pode receber antes de ser destruído. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Quando um evento ocorre, essa função habilita o gerador de veículos, permitindo que ele gere veículos. |
Desabilitar ao Receber de | Quando um evento ocorre, esta função desabilita o gerador de veículos, impedindo que ele gere mais veículos. |
Veículo Ressurge ao Receber de | Quando ocorre um evento, essa função gera o veículo, que destrói qualquer veículo existente. |
Destruir Veículo ao Receber de | Quando um evento ocorre, esta função destrói o veículo gerado, se ele ainda existir. |
Designar Piloto ao Receber de | Quando um evento ocorre, o jogador instigador fica sentado como piloto do veículo gerado. |
Recuperar Energia ao Receber de | Quando um evento ocorre, esta função reabastece toda a energia do veículo. |
Aplicar Pneus Off-Road ao Receber de | Quando um evento ocorre, essa função aplica pneus off-road, se o veículo puder receber esse tipo de pneu. |
Remover Modificação de Pneu ao Receber de | Quando um evento ocorre, esta função remove modificações do pneu do veículo gerado. |
Estourar Todos os Pneus ao Receber de | Esta função estoura todos os pneus do veículo gerado quando um evento ocorre. |
Reparar Todos os Pneus ao Receber de | Esta função repara todos os pneus do veículo quando um evento ocorre. |
Restaurar Veículo ao Receber de | Esta função conserta o veículo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Quando Jogador Entrar no Veículo, Enviar Evento para | Quando um jogador entrar num veículo gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Quando um jogador sair do veículo gerado, um evento será enviado para o dispositivo selecionado, acionando a função escolhida. |
Ao Gerar Veículo, Enviar Evento para | Quando um veículo é gerado ou ressurge, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Destruir Veículo, Enviar Evento para | Quando o veículo gerado é destruído, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Esgotar a Energia, Enviar Evento para | Quando o veículo gerado fica sem energia, o gerador envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |