Um Quadrado traquina é um dispositivo de armadilha que destrói o quadrado em que é instalado ao ser ativado.
Essa armadilha pode ser anexada a um quadrado padrão de piso, escada, parede ou teto. Você pode configurá-la para que remova a peça de construção associada quando um jogador pisa nela, ou definir outras condições por meio de gatilhos. Você também pode configurar o dispositivo para que o quadrado removido volte ao estado inicial em algumas condições.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como definir um atraso de ativação e o acionamento ao entrar em contato com um jogador. Além disso, ele tem algumas opções avançadas, como deixar algumas equipes ou jogadores a salvo ou alterar o tempo para ativar ou reiniciar.
Quando um quadrado de truque é colocado, ele é habilitado por padrão quando o jogo começa e permanece invisível. Ao ser ativado, o dispositivo leva dois segundos para remover o quadrado, e, durante esse período, ele quica e reproduz efeitos coloridos de aviso.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito.
Opções Básicas
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Intervalo de Ativação | Nenhum, 2 segundos, Escolha uma duração em segundos | Determina quanto tempo o dispositivo leva para remover o quadrado após ser ativado. |
Acionar por Toque do Jogador | Não, Sim | Determina se o dispositivo é acionado quando um jogador entra em contato com o quadrado vinculado. |
Redefinir depois de | Nunca, Escolha uma duração | Determina se o dispositivo é redefinido e, caso seja, determina o tempo necessário para o quadrado ser restaurado. |
Todas as opções (adicionais)
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado ao Iniciar o Jogo | Não, Sim | Determina se o dispositivo está habilitado ao começar o jogo. Se o dispositivo estiver desabilitado, ele não responderá a gatilhos até ser habilitado. |
Equipe a salvo | Qualquer, Nenhum, Escolha um número de equipe | Jogadores da equipe selecionada não acionam o dispositivo ao entrar em contato com o quadrado vinculado. |
Classe segura | Sem classe, Qualquer uma, Nenhuma, Escolha uma classe | Jogadores com a classe selecionada não acionarão o dispositivo. Se você escolher Sem classe, apenas jogadores sem uma classe estarão seguros. |
Ativado ao iniciar | Não, Sim | Determina se o dispositivo está em um estado ativado quando o jogo começa. Caso seja ativado, o quadrado já será removido no início do jogo. |
Feedback de acionamento | Quique e cor, Apenas quique, Apenas cor, Nenhum | Determina o tipo de feedback que o dispositivo exibe ao ser acionado. Essa exibição dura o tempo definido na opção Atraso de ativação. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e, em seguida, executa uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Se o dispositivo estiver desabilitado, ele será habilitado ao receber um sinal no canal selecionado. |
Desabilitar ao receber de | Se o dispositivo estiver habilitado, ele será desabilitado ao receber um sinal no canal selecionado. |
Redefinir ao receber de | Limpa o dispositivo ao receber um sinal do canal selecionado. |
Acionar ao Receber de | O dispositivo é acionado ao receber um sinal no canal selecionado. |
Habilitar acionamento por toque do jogador ao receber de | A opção Acionar por toque do jogador será habilitada quando o dispositivo receber um sinal no canal selecionado. |
Desabilitar acionamento por toque do jogador ao receber de | A opção Acionar por toque do jogador será desabilitada quando o dispositivo receber um sinal no canal selecionado. |
Alternar ao receber de | Quando ocorre um evento, o dispositivo é alternado entre Habilitado e Desabilitado. |
Alternar acionamento por toque do jogador ao receber de | Quando ocorre um evento, isso alterna a opção Gatilho no contato do jogador entre Habilitado e Desabilitado. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando executar uma função.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Ativar, Enviar Evento para | Quando o dispositivo é ativado (o bloco é removido), um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Ao Acionar, Enviar Evento para | Quando acionado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Exemplos de Jogo
Nos exemplos abaixo, você vai aprender a criar um jogo usando um Quadrado traquina. Esses exemplos aproveitam todo o intervalo de opções do dispositivo.