O dispositivo Controle: Rolagem Lateral (Controles de Rolagem Lateral) fixa a direção do jogador no eixo esquerda-direita. Dessa forma, não importa para qual direção se mova, ele sempre estará virado para a esquerda ou para a direita. Ao usá-lo com dispositivos Câmera de Ponto Fixo ou Câmera de Ângulo Fixo, você terá acesso a várias ferramentas para criar diferentes tipos de jogos retrô em 2D, como jogos de plataforma de rolagem lateral ou jogos de luta.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Controles de Rolagem Lateral, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir e facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Pré-Visualização Criativa | N/A | Clique em Iniciar para visualizar os controles. Clique em Parar para sair da visualização e voltar à edição da ilha. |
Prioridade | 0, Escolha ou insira um número | É possível usar vários dispositivos de controle ao mesmo tempo, mas apenas um terá a prioridade mais alta e será considerado ativo. |
Adicionar aos Jogadores no Início | Ativado, Desativado | Determina se este dispositivo é adicionado automaticamente a todos os jogadores no começo do jogo. |
Remover ao Eliminar | Ativado, Desativado | Determina se este dispositivo de controle é removido de um jogador quando ele é eliminado. |
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Sempre, Apenas pré-jogo, Apenas jogabilidade | Determina em que fases o dispositivo de controle fica ativo. Se você escolher Nenhum, a câmera só poderá ser habilitada manualmente usando eventos. |
Restringir Movimentação | Ativado, Desativado | Quando definido como Ativado, o movimento do jogador é restrito à direção indicada pela seta no próprio dispositivo. |
Saltar | Desativado, Dedicado, Movimentação | Determina se o salto é habilitado. Se sim, determina o comando usado para saltar. Ao selecionar Dedicado, o jogador usa o botão de salto padrão. Ao selecionar Movimentação, o jogador deve usar o comando Para Cima para saltar. |
Agachar | Desativado, Dedicado, Movimentação | Determina se a opção de agachar é habilitada. Se sim, determina o comando usado para agachar. Ao selecionar Dedicado, o jogador usa o botão de agachar padrão. Ao selecionar Movimentação, o jgoador deve usar o comando Para Baixo para agachar. |
Direção a Longo Alcance | De frente, Movimentação cardinal, Movimentação de alcance máximo, Alcance máximo manual | Determina como a mira do jogador funciona no modo de rolagem lateral. Os valores incluem:
|
Travar Direção ao Mirar | Ativado, Desativado | Ao definir como Ativado, a direção do jogador fica travada ao mirar. |
Travar Direção ao Atirar | Ativado, Desativado | Ao definir como Ativado, a direção do jogador fica travada ao atirar. |
Multiplicador de Velocidade de Movimento | 1,0x, Escolha um valor | Determina a velocidade de movimento do jogador como múltiplo da velocidade padrão. |
Multiplicador de Velocidade de Movimento ao Atirar | 1,0x, Escolha um valor | Determina a velocidade de movimento do jogador, ao atirar, como múltiplo da velocidade padrão. |
Multiplicador de Velocidade de Movimento ao Mirar | 1,0x, Escolha um valor | Determina a velocidade de movimento do jogador, ao mirar, como múltiplo da velocidade padrão. |
Travar no Alvo | Nunca, Sempre, Ao atirar, Ao mirar, Ao atirar ou mirar | Quando o jogador tem um alvo, esta opção determina quando ele mira em direção a esse alvo. |
Duração da Retenção de Alvo | 1,5 s, Escolha duração em segundos | Determina por quantos segundos a pessoa tentará se virar para o alvo após cada ação a distância. |
Requerer Alvo na Tela | Ativado, Desativado | Determina se o alvo deve estar na tela para ser considerado válido. |
Distância de Alvo Afastado | 1000 cm, Escolha ou insira um valor | Determina a distância máxima que os alvos podem estar do jogador para serem considerados alvos válidos. |
Altura do Alvo Afastado | 500 cm, Escolha ou insira um valor | Determina a distância vertical máxima que os alvos podem estar do jogador para serem considerados alvos válidos. |
Distância de Alvo ao Mirar | 1000 cm, Escolha ou insira um valor | Determina a distância máxima que os alvos podem estar do jogador para serem considerados alvos válidos enquanto o jogador está mirando. |
Altura do Alvo ao Mirar | 300 cm, Escolha ou insira um valor | Determina a distância vertical máxima que os alvos podem estar do jogador para serem considerados alvos válidos enquanto o jogador está mirando. |
Ângulo para Alvo Afastado | 85°, Escolha um número de graus | Determina o ângulo em que os alvos devem estar em relação à frente do jogador para serem considerados alvos válidos. |
Ângulo para Alvo ao Mirar | 85°, Escolha um número de graus | Determina o ângulo em que os alvos devem estar em relação à frente do jogador para serem considerados alvos válidos enquanto o jogador está mirando. |
Requer Linha de Visão | Ligado, Desligado | Determina se é necessário uma linha de visão para um alvo ser considerado válido. |
Peso Base de Jogadores | 1,0, Escolha um número | Determina a priorização de mira dada aos jogadores. Se você selecionar 0, os jogadores não poderão ser alvejados. |
Peso Base de Criaturas | 0,5, Escolha um número | Determina a priorização de mira dada às criaturas. Ao selecionar 0, as criaturas não poderão ser alvejadas. |
Peso Base de Veículos | 0,3, Escolha um número | Determina a priorização de mira dada aos veículos. Ao selecionar 0, os veículos não poderão ser alvejados. |
Dimensionar Peso por Distância | 0,5, Escolha um número | Dimensiona o peso calculado de prioridade do alvo, reduzindo o valor final pela distância entre o alvo e o jogador. |
Dimensionar Peso por Ângulo | 1, Escolha um número | Dimensiona o peso calculado de prioridade do alvo, reduzindo o valor final pelo ângulo do alvo em relação ao jogador. |
Afeta Equipe | Qualquer, Escolha ou insira uma equipe | Determina qual equipe é afetada por este dispositivo. |
Inverter Equipe | Ativado, Desativado | Quando definido como Ativado, todas as equipes são afetadas por este dispositivo, exceto a equipe selecionada na opção Afeta Equipe. |
Afeta Classe | Sem classe, Tudo, Qualquer, Escolha ou insira uma classe | Determina quais classes são afetadas por este dispositivo. Sem classe significa que apenas jogadores sem classe definida são afetados. Todas significa que todas os jogadores, incluindo aqueles sem classe definida, são afetados. Qualquer significa que jogadores com qualquer classe atribuída são afetados. |
Inverter Classe | Ativado, Desativado | Quando definido como Ativado, todas as classes são afetadas por este dispositivo, exceto a classe selecionada na opção Afeta Classe. |
Dispositivo Válido para Alvo no Modo de Edição | Ativado, Desativado | Determina se o próprio dispositivo pode ser o alvo. Se definido como Ativado, o dispositivo só poderá ser o alvo quando você estiver editando sua ilha. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Adicionar a ao Receber de | Adiciona este dispositivo ao jogador instigador quando um evento ocorre. |
Remover de ao Receber de | Remove este dispositivo do jogador instigador quando um evento ocorre. |
Adicionar a Todos ao Receber de | Adiciona este dispositivo a todos os jogadores quando um evento ocorre. |
Remover de Todos ao Receber de | Remove este dispositivo de todos os jogadores quando um evento ocorre. |
Eventos
Este dispositivo não tem eventos.
Usar o dispositivo Controles de Rolagem Lateral em Verse
API do dispositivo Controles de Rolagem Lateral
Veja a referência da API de Controles de Rolagem Lateral para saber mais informações sobre o dispositivo Controles de Rolagem Lateral no Verse.