O Modulador de Movimento é um dispositivo que pode ser usado para aumentar ou reduzir a velocidade de jogadores ou veículos. Jogadores podem passar fisicamente no dispositivo para ativá-lo para seu personagem ou veículo. A duração do efeito pode ser ajustada.
Você também pode usar este dispositivo para lançar um jogador ou veículo no ar ou reverter sua direção.
Para veículos, o dispositivo aumenta a velocidade máxima do veículo, então ele não tem um efeito muito marcante em veículos que não costumam atingir a velocidade máxima.
A cor do dispositivo muda de acordo com seu estado.
Verde: aumenta a velocidade.
Vermelho: reduz a velocidade.
Cinza: dispositivo desabilitado.
Um efeito pulsante no dispositivo mostra qual será a velocidade do efeito aplicado. Pulsos mais rápidos indicam que uma velocidade mais alta será aplicada ao jogador ou veículo.
O jogador que receber o efeito fica com um visual colorido em torno das pernas para representar a alteração de velocidade. O efeito será verde se for um reforço de velocidade ou vermelho se for uma redução.
Para encontrar o dispositivo Modulador de Movimento, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Você pode escolher nomes que se relacionam com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Ao usar as configurações padrão, os jogadores que pisarem no Modulador de Movimento receberão um aumento de velocidade de movimento por 3 segundos. Veículos que passarem por ele receberão um aumento na velocidade máxima.
Você pode personalizar as seguintes opções deste dispositivo:
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Afeta a Velocidade de Movimento | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo afeta a velocidade do jogador quando acionado. |
Velocidade | 1,5, Escolher número | Determina o efeito de movimento aplicado pelo dispositivo. Um valor de 1,0 não tem efeito, e um valor menor que 1,0 torna o jogador mais lento. |
Duração Infinita | Verdadeiro, Falso | Determina se a velocidade aplicada pelo dispositivo é infinita ou não. Se definido como Falso, você pode definir a duração na próxima opção, Duração do Efeito. |
Duração do efeito | 3,0, Selecionar duração | Esta opção só será exibida se a opção Duração Infinita estiver definida como Falso. Determina a duração do efeito. |
Aplicar Impulso | Desativado, Ativado | Determina se o alvo é lançado quando o dispositivo é acionado. Se estiver definido como Ligado, mais opções serão exibidas abaixo. |
Impulso para Frente | 2.000,0, Escolher número | Determina o impulso para frente ao lançar um alvo com este dispositivo. Esta opção só aparece quando Aplicar Impulso está definida como Ligado. |
Impulso para Cima | 600,0, Escolher número | Determina se um movimento ascendente é aplicado ao lançar um alvo. Lançar um alvo do chão reduz o atrito e ajuda o impulso a durar mais. Esta opção só aparece quando Aplicar Impulso está definida como Ligado. |
Aplicar Impulso para Cima em Não Personagens | Ativado, Desativado | Determina se o movimento ascendente é aplicado a todos os objetos ou apenas a jogadores. Com base na física do Fortnite, veículos e objetos físicos, como pedras ou árvores, tendem a rolar quando lançados no chão, enquanto jogadores param rapidamente. Aplicar um impulso para cima pode impedir que os objetos rolem. |
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Sempre, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo | Determina o estado inicial, que permite que o dispositivo comece desabilitado e só seja habilitado ao ser vinculado a um evento. |
Atraso de Redefinição | 0,0 segundo, Escolher duração em segundos | Determina o tempo que o dispositivo leva para ser redefinido após sua ativação. |
Visível durante o jogo | Não, Apenas Efeitos, Sim | Determina se o dispositivo está visível no jogo. Se definido como Não, o dispositivo não tem propriedades de colisão. |
Equipe de ativação | Qualquer Uma, Escolher número de equipe | Determina qual equipe pode ativar o dispositivo. |
Inverter Seleção de Equipe | Desativado, Ativado | Ao escolher Ligado, a equipe selecionada na opção Equipe de Ativação será a única que não poderá ativar o dispositivo. |
Classe de ativação | Qualquer, Escolha uma classe | Determina qual classe pode ativar o dispositivo. Ao definir como Qualquer uma, qualquer jogador que tenha uma classe pode ativar o dispositivo. |
Inverter Seleção de Classe | Desativado, Ativado | Ao escolher Ligado, a classe selecionada na opção Classe de Ativação não poderá ativar o dispositivo. |
Usar Cor Personalizada | Desativado, Ativado | Determina a cor das setas no dispositivo. Por padrão, o dispositivo usa a cor definida em Velocidade de Movimento. Caso esta também não esteja definida, usará a cor de Impulso. Ao definir esta opção como Ativado, outras opções são exibidas abaixo desta. |
Cor | Branco, Escolher uma paleta de cores | Essa opção apenas será exibida se a opção Usar Cor Personalizada estiver definida como Ligado. Determina a cor dos efeitos visuais do dispositivo. Clique na paleta para abrir o Seletor de Cores. O recurso é semelhante ao Seletor de Cores de outros dispositivos, mas tem nomes de cores em vez de códigos hexadecimais. Clique para selecionar uma cor e, em seguida, clique na marca de verificação para fechar o Seletor de Cores. |
Plataforma Tem Colisão | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo tem propriedades de colisão durante o jogo. Esta opção só será aplicada ao dispositivo se Visível Durante o Jogo estiver definido como Sim. |
Aplicar Impulso Remoto de Acordo com a Direção do Jogador | Ativado, Desativado | Determina se o impulso aplicado por uma ativação remota se baseia na direção que o jogador está virado ou na direção do dispositivo. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir está a opção de vinculação direta de eventos para este dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Ativar ao Receber de | Esta função ativa o dispositivo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar função para vincular o temporizador a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar função para vincular o temporizador a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Ativar, Enviar Evento Para | Quando o dispositivo é ativado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |