O Gerador de Guardas pode gerar um grupo de inimigos que patrulha uma área para protegê-la dos jogadores. Assim como as sentinelas, os guardas têm um sistema de detecção. Ou seja, os jogadores podem se disfarçar ou usar táticas furtivas, aumentando o leque de opções estratégicas do jogo. No entanto, ao contrário das sentinelas, os guardas atuam em conjunto para atacar os jogadores e ajudar outros guardas de sua equipe.
Você pode determinar se os jogadores podem contratar guardas ou não. Além disso, pode personalizar os guardas contratados com várias opções adicionais relacionadas à contratação. Você pode permitir que os jogadores deem ordens aos guardas com a opção Pode Receber Comandos. Jogadores podem usar o botão do meio do mouse ou pressionar o botão direcional para esquerda para abrir a Roda de Comando.
Para encontrar o dispositivo Manequim Dançarino, consulte como encontrar e colocar dispositivos.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como escolher o tipo e o número de guardas e se eles podem surgir através de paredes. Além disso, há algumas opções avançadas, como a quantidade de guardas gerados e o intervalo de tempo entre os surgimentos.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Tipo de Guarda | Sombra, Escolha um tipo de guarda, Aleatório | Escolha qual tipo de guarda será gerado. Há uma grande variedade para escolher. |
Limite de Geração | 4, Escolha um número | Define o número máximo de guardas que podem estar ativos a qualquer momento neste dispositivo. Quando o dispositivo é ativado, ele gera um guarda por vez até atingir o número de guardas ativos escolhido nesta opção. Uma ilha só pode ter até 30 guardas ativos ao mesmo tempo gerados por todos os dispositivos Geradores de Guardas presentes nela. |
Permitir Geração Infinita | Sim, Não | Determina se o dispositivo tem ou não um limite de geração. |
Cosmético de Personagem | Não Substituir, Escolha um personagem | Determina qual personagem o dispositivo usa. |
Opção de Equipe do Guarda | Índice de equipe, Equipe neutra, Equipe animais selvagens e criaturas | Determina o tipo de equipe atribuído aos guardas. Se você escolher Índice de equipe, outra opção será exibida abaixo desta. |
Índice de equipe do guarda | Equipe 1, Escolha uma equipe | Esta opção apenas será exibida se a opção Opção de Equipe do Guarda estiver definida como Índice de equipe. Determina a que equipe os guardas pertencem. |
Gerar com Temporizador | Ativado, Desativado | Determina se os guardas são gerados pelo Temporizador de Surgimento ou por eventos. Ao definir esta opção como Ativado, outras opções são exibidas abaixo desta. |
Temporizador de Geração | 3 segundos, Escolha uma quantidade de tempo | Esta opção apenas será exibida se a opção Gerar com Temporizador estiver definida como Ativado. Define o tempo mínimo entre o surgimento de um guarda e o seguinte. Definir esta opção como 0 significa que os guardas surgem o mais rápido possível, mas isso é limitado por restrições de desempenho. |
Geração Através de Paredes | Ativado, Desativado | Determina se os guardas precisam ser gerados na linha de visão do gerador ou se podem ser gerados atrás de paredes e dentro de estruturas no alcance. |
Exibir Raio de Geração | Ativado, Desativado | Determina se o raio de surgimento é mostrado em um cilindro de pré-visualização enquanto você edita sua ilha. |
Raio de Geração | 10 m, Escolha uma distância | A distância máxima na qual um guarda pode ser gerado. |
Usar Rotação do Dispositivo Gerador | Ativado, Desativado | Determina se a orientação de geração dos guardas corresponde à orientação do dispositivo. Se esta opção estiver definida como Desligado, o guarda será gerado voltado para a direção da Trilha de Patrulha em que é gerado. |
Reproduzir Efeito Visual de Surgimento | Ativado, Desativado | Determina se um efeito visual é exibido quando um guarda é gerado. |
Habilitado ao Iniciar o Jogo | Habilitado, Desabilitado | Determina se o dispositivo é habilitado automaticamente no início do jogo. |
Invulnerável | Ativado, Desativado | Determina se os guardas gerados são invulneráveis ou passíveis de dano. Se estiver definido como Desligado, duas opções adicionais serão exibidas abaixo desta. |
Vida Inicial | 100, Escolha um valor | Esta opção só será exibida se a opção Invulnerável estiver definida como Desligado. Determina o valor de vida inicial dos guardas gerados. |
Vida Máxima | 100, Escolha um valor | Esta opção só será exibida se a opção Invulnerável estiver definida como Desligado. Determina o valor máximo de vida para os guardas gerados. |
Escudo Inicial | Sem escudo, Escolha um valor | Determina o valor do escudo inicial para os guardas gerados. |
Escudo Máximo | Sem escudo, Escolha um valor | Determina o valor máximo de escudo para os guardas gerados. |
Exibir Barra de Vida | Sim, Não | Determina se a vida de um guarda é exibida em uma barra de vida acima da cabeça dele. |
Habilitar Patrulha | Ativado, Desativado | Determina se os guardas patrulham uma área ou ficam parados. |
Distância Máxima de Patrulha | 10 m, Escolha uma distância | Determina a distância máxima que os guardas podem se afastar do gerador na hora da patrulha. Isso não se aplicará se você estiver usando um dispositivo Trilha de Patrulha da IA para definir Trilhas de Patrulha e Agrupamento de Trilhas de Patrulha específicos. |
Gerar no Agrupamento de Trilhas de Patrulha | Nenhum agrupamento, Escolha um número de agrupamento | Atribui guardas ao Agrupamento de Trilhas de Patrulha selecionado. |
Alcance de Visão | 40 m, Escolha uma distância | Determina a distância máxima de percepção visual dos guardas. Os guardas ainda podem ser alertados com base no som, independentemente dessa distância. |
Restrição do Alcance de Visão | Apenas ao ficar desatento, Sempre | Determina se o valor da opção Alcance de Visão está sempre em vigor ou apenas quando os guardas não foram alertados. |
Propagação de Percepção de Equipe | Sim, Não | Se os guardas tiverem uma equipe, esta opção determina se, quando um guarda avistar o jogador, os outros guardas também notarão a presença do jogador. |
Soltar Inventário ao Ser Eliminado | Sim, Não | Determina se um guarda solta todo o seu inventário quando é eliminado. |
Precisão | Moderado, Escolha um nível | Determina o grau de precisão dos guardas ao disparar contra os jogadores. |
Remover Guardas Quando Desabilitado | Sim, Não | Determina se os guardas gerados permanecem ou são removidos quando o gerador é desabilitado. |
Pode Ser Contratado | Sim, Não | Determina se os guardas gerados podem ser contratados por um jogador. Se você escolher Sim, opções adicionais serão exibidas abaixo desta. |
Permitir Contratação por Conversa | Sim, Não | Essa opção só é exibida se a opção Pode Ser Contratado estiver definida como Sim. Determina se os jogadores podem contratar guardas usando uma interação de conversa. Se você escolher Não, os guardas só poderão ser contratados ou dispensados usando eventos. |
Nome do Guarda Contratado | Insira o texto | Essa opção só é exibida se a opção Pode Ser Contratado estiver definida como Sim. Digite um nome para um guarda contratado. Esse nome será usado na conversa de "Contratar um guarda". O campo de texto tem um limite de 16 caracteres. |
Máximo de Guardas Contratados | Não substituir, Escolha um número | Essa opção só é exibida se a opção Pode Ser Contratado estiver definida como Sim. Determina o número máximo de guardas gerados por este dispositivo que um jogador pode contratar no jogo. Não substituir significa que o máximo é o mesmo que o valor definido nas Configurações da Ilha. |
Contratar Automaticamente ao Gerar | Não contratar automaticamente, Último contratante, Jogador acionador | Essa opção só é exibida se a opção Pode Ser Contratado estiver definida como Sim. Determina se o guarda gerado é contratado automaticamente. Os valores desta opção são:
|
Restaurar Vida e Escudo Quando Contratado | Não, Sim | Essa opção só é exibida se a opção Pode Ser Contratado estiver definida como Sim. Determina se a vida e o escudo de um guarda são restaurados para os valores padrão quando o guarda é contratado. |
Cancelar ao Dispensar | Não, Sim | Essa opção só é exibida se a opção Pode Ser Contratado estiver definida como Sim. Determina se o guarda contratado é removido automaticamente quando o jogador o dispensa. |
Pode Receber Comandos | Não, Sim | Essa opção só é exibida se a opção Pode Ser Contratado estiver definida como Sim. Determina se um guarda gerado pode receber comandos. Por padrão, apenas o último guarda contratado pode receber comandos. |
Usar Estado de Alerta | Ativado, Desativado | Determina se o guarda exibe o nível do estado de alerta sobre a cabeça. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Gerar ao Receber de | Esta função gera um guarda quando um evento ocorre. |
Remover ao Receber De | Esta função remove um guarda quando um evento ocorre. |
Reiniciar Limite Total de Geração ao Receber de | Esta função redefine a contagem total de gerações para esse dispositivo quando um evento ocorre. |
Contratar ao Receber de | Esta função contrata um guarda quando um evento ocorre. |
Dispensar Todos os Guardas Contratados ao Receber de | Esta função dispensa todos os guardas contratados que tenham sido gerados nesse dispositivo quando um evento ocorre. |
Dispensar Guardas Contratados do Instigador ao Receber de | Esta função dispensa todos os guardas contratados pelo jogador instigador quando um evento ocorre. |
Permitir Contratação de Guarda ao Receber de | Todos os guardas gerados por esse dispositivo são definidos como contratáveis quando um evento ocorre. |
Impedir Contratação de Guarda ao Receber de | Todos os guardas gerados por este dispositivo são definidos como não contratáveis quando um evento ocorre. |
Forçar Ataque ao Alvo ao Receber de | Quando um evento ocorre, esta função força um guarda a atacar um alvo específico, ignorando as verificações de percepção. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o temporizador a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Ser Gerado, Enviar Evento para | Quando o dispositivo gera um guarda, envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |
Ao Ser Alertado sobre Jogador, Enviar Evento para | Quando um guarda é alertado sobre o jogador, envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |
Ao Ser Alertado sobre IA, Enviar Evento para | Quando um guarda é alertado sobre uma entidade de IA, envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |
Ao Ser Alertado, Enviar Evento para | Quando um guarda é alertado, envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |
Ao Perder Alvo, Enviar Evento para | Quando um guarda perde seu alvo de vista, envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |
Ao Ficar Desconfiado, Enviar Evento para | Quando um guarda fica desconfiado, envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |
Ao Ficar Desatento, Enviar Evento para | Quando um guarda perde a atenção, envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |
Ao Ser Eliminado, Enviar Evento para | Quando um guarda é eliminado, envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |
Ao Eliminar Jogador, Enviar Evento para | Quando um guarda elimina um jogador, envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |
Ao Eliminar Ia, Enviar Evento para | Quando um guarda elimina uma entidade de IA, envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |
Ao Eliminar, Enviar evento Para | Quando um guarda elimina um oponente, envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |
Ao Sofrer Dano, Enviar Evento para | Quando um guarda sofre dano, envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |
Ao Ser Contratado, Enviar Evento para | Quando um guarda é contratado por um jogador, envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |
Ao Ser Dispensado, Enviar Evento para | Quando um jogador dispensa um guarda, envia um evento para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |