Você pode usar o dispositivo Disfarce para aplicar um disfarce aos jogadores. Disfarces são trajes específicos de personagens que mudam a aparência de um jogador. Você pode usar este dispositivo para criar novos tipos de jogabilidade:
Crie identidades de equipe mais fortes.
Crie mecânicas de interpretação mais imersivas.
Crie jogos de dedução social, em que um ou mais jogadores são secretamente colocados contra outros jogadores.
Crie uma experiência de espião, em que os jogadores devem se disfarçar para se infiltrar em uma posição ou organização.
Crie um cenário de fuga, em que os disfarces possam ajudar os jogadores a fugir.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Disfarce, consulte Como Usar Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Como Usar o Dispositivo
Aqui está o fluxo de trabalho geral para usar esse dispositivo.
Decida como os jogadores podem usar os disfarces. Escolha qual disfarce o dispositivo aplicará e como o disfarce se comportará, dependendo das ações do jogador.
Disponibilize os dispositivos Disfarce e determine como os jogadores vão adquirir o disfarce.
Se a sua ilha usar equipes ou classes, defina qual equipe ou classe pode usar a camuflagem aplicada por este dispositivo.
Se a sua ilha tiver mecânicas de combate, defina as opções para como a camuflagem se comportará quando um jogador disfarçado atacar ou sofrer dano.
Opções
Esta seção detalha as opções do dispositivo (no Modo Criativo) ou as opções do usuário (no UEFN).
Para personalizar as opções no Modo Criativo, aproxime-se de um dispositivo e pressione E para abrir o painel Personalizar.
Para personalizar as opções no UEFN, selecione o dispositivo na sua Janela de Visualização ou no Organizador. As opções para esse dispositivo são encontradas no painel Detalhes, na seção Opções do usuário.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Opções | Valores | Descrição |
|---|---|---|
Disfarce a ser aplicado | Combate padrão - Aleatório, Casual padrão - Aleatório, Escolha um personagem de combate ou casual | Determina qual traje o dispositivo aplica ao jogador. |
Disfarce Cai sob Ataque | Ao Atacar, Ao Causar Dano, Qualquer coisa, Ao Causar Dano ao Oponente, Desativado | Determina se o disfarce cai quando o jogador disfarçado ataca.
|
Disfarce Cai ao Receber Dano | Ao Receber Dano, Ao Receber Dano do Oponente, Ao Ficar Atordoado (DBNO), Ao Ser Eliminado, Desativado | Determina se o disfarce cai quando o jogador disfarçado sofre dano.
|
Aplicar Disfarce no Surgimento do Jogador |
| Determina se um disfarce é aplicado automaticamente a um jogador quando ele surge. Isso está sujeito aos valores das opções ‘Equipe para Aplicar’ e ‘Classe para Aplicar’, se estiverem definidos. |
Substituir Disfarce Existente |
| Por padrão, isso aplicará um novo disfarce que substitui qualquer disfarce existente que o jogador use. Se estiver definido como Desativado (Falso) e o jogador já estiver com um disfarce ativado, ele manterá o disfarce existente. |
Iniciar Habilitado |
| Determina se o dispositivo está habilitado no início do jogo. Se estiver definido como Desativado (Falso), o dispositivo deverá ser habilitado usando a vinculação de eventos ou Verse. |
Equipe para Aplicar | Qualquer, Escolha ou insira um número de equipe | Determina a qual equipe o jogador deve pertencer para que o disfarce seja aplicado. |
Inverter Filtro de Equipe |
| Se estiver definido como Desativado (Verdadeiro), todas as equipes terão o disfarce aplicado, exceto aquela definida na opção Equipe a ser aplicada. |
Classe para Aplicar | Qualquer, Escolha ou insira um número de classe | Determina qual classe o jogador deve ter para que o disfarce seja aplicado. |
Inverter Filtro de Classe |
| Se estiver definido como Ativado (Verdadeiro), todas as classes terão o disfarce aplicado, exceto a classe definida na opção Classe para Aplicar. |
Vinculação de Eventos
Veja a seguir as funções e os eventos deste dispositivo.
No Modo Criativo, as funções e os eventos são personalizados no painel Personalizar (como em outras opções do dispositivo).
No UEFN, você poderá encontrá-los no painel Detalhes em Opções do usuário - Funções e Opções do usuário - Eventos.
Embora você possa definir funções e eventos no Modo Criativo (ou em uma sessão de Edição ao Vivo no UEFN), você só pode definir funções no UEFN, e os eventos ficam disponíveis apenas para leitura.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
No Modo Criativo, use as etapas a seguir para definir uma função.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão ‘Adicionar’ para adicionar uma linha e repita essas etapas.
No UEFN, use as etapas a seguir para definir uma função.
Com um dispositivo selecionado, localize a seção Opções do Usuário - Funções no painel Detalhes e expanda-a.
Para qualquer função, clique no ícone + (mais) para adicionar um elemento de matriz.
Clique no primeiro menu suspenso e selecione um dispositivo. Se você tiver muitos dispositivos, poderá usar a barra de pesquisa para encontrar um dispositivo com mais facilidade.
Clique no segundo menu suspenso e selecione o evento que deseja vincular a esta função.
| Option | Descrição |
|---|---|
Aplicar Disfarce ao Instigador ao Receber de | Aplica o disfarce ao jogador instigador quando um evento ocorre. |
Aplicar Disfarce a Todos ao Receber de | Aplica o disfarce em todos os jogadores quando um evento ocorre. |
Remover Disfarce do Jogador Instigador ao Receber de | Remove um disfarce aplicado por este dispositivo do jogador instigador quando um evento ocorre. |
Remover Disfarce de Todos ao Receber de | Remove um disfarce aplicado por este dispositivo de todos os jogadores quando um evento ocorre. |
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Os eventos no UEFN são somente para leitura. Quando você define uma função em outro dispositivo que a vincula a um evento neste dispositivo, os eventos são definidos automaticamente.
No Modo Criativo, siga estas etapas para definir um evento:
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Aplicar Disfarce, Enviar Evento Para | Quando um jogador tem um disfarce aplicado a partir desse dispositivo, ocorre um evento que aciona uma função no dispositivo vinculado. |
Ao Cair Disfarce, Enviar Evento para | Se um disfarce aplicado por esse dispositivo cai, ocorrerá um evento que aciona uma função no dispositivo vinculado. |
Ao Ter o Disfarce Removido, Enviar Evento Para | Se um disfarce aplicado por esse dispositivo for removido, ocorrerá um evento que aciona uma função no dispositivo vinculado. |
Ao Aplicar Disfarce (Qualquer Um), Enviar Evento Para | Quando um disfarce é aplicado a um jogador, ocorre um evento que aciona uma função no dispositivo vinculado. |
Ao Cair Disfarce (Qualquer Um), Enviar Evento Para | Quando qualquer disfarce cai, ocorre um evento que aciona uma função no dispositivo vinculado. |
Ao Ter o Disfarce Removido, Enviar Evento Para | Quando qualquer disfarce é removido, ocorre um evento que aciona uma função no dispositivo vinculado. |