Use o dispositivo Nó de Trilha de Patrulha da IA para criar um comportamento simples ou complexo de patrulha para os guardas gerados com o Gerador de Guardas.
Coloque o dispositivo onde você deseja iniciar uma trilha de patrulha. Com a ferramenta telefone, você pode colocar nós adicionais para marcar a trilha de patrulha (use a tecla de atalho para colocar ou copiar). Os nós serão conectados por uma linha colorida, que terá seta direcionais de acordo com o comportamento de patrulha que você selecionar nas opções do dispositivo. Você pode usar o telefone para remover um nó com o comando cortar ou excluir. Veja a imagem abaixo com um exemplo.
Os atalhos Copiar e Cortar viram Nó de Junção e Nó de Movimento quando você estiver usando este dispositivo.
As trilhas podem ser retas ou curvas, além de subir e descer escadas ou declives. Você pode criar várias trilhas de patrulha e definir outros dispositivos para enviarem sinais para os guardas trocarem de trilha.
Alguns dispositivos têm um limite de quantas cópias podem ser colocadas na ilha. Isso não tem a ver com a quantidade de memória que o dispositivo gasta. Vcê pode colocar até 128 dispositivos Nó de Trilha de Patrulha da IA na sua ilha. É possível definir até 128 nós de trilha individuais para cada dispositivo.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Sinalizador do Controlador Avançado da Tempestade, consulte Usando Dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Você pode escolher nomes que se relacionam com a finalidade de cada dispositivo, para que seja mais fácil lembrar o que cada um faz.
Opções do dispositivo
Este dispositivo tem algumas funções básicas, como definir um Grupo de Trilhas de Patrulha. Além disso, há opções avançadas, como determinar o próximo grupo de trilha de patrulha e escolher o comportamento de patrulha.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Grupo de Trilhas de Patrulha | Nenhum grupo, Escolher ou inserir um número | Determina o grupo de trilhas de patrulha a que este dispositivo pertence. |
Próximo Grupo de Trilhas de Patrulha | Nenhum grupo, Escolher ou inserir um número | Define o grupo de trilhas de patrulha para a IA instigadora ir ao usar a opção Ir Para o Próximo Grupo de Trilhas de Patrulha ao Receber de. |
Ordenar Trilha de Patrulha | Sem Ordem, Escolher ou inserir número | Determina a ordem da trilha de patrulha em seu grupo de trilhas de patrulha. Se definido como Sem ordem, o dispositivo colocará a trilha de patrulha no final. Se várias trilhas de patrulha tiverem a mesma ordem, elas serão ordenadas aleatoriamente entre si. |
Habilitar ao Iniciar | Habilitado, Desabilitado | Determina se o dispositivo é habilitado no início do jogo. |
Modo de Patrulha | Ir e Voltar, Loops, Parar no Fim | Determina como a IA utiliza a trilha de patrulha. Opções:
|
Exibir Trilha no Modo de Jogo (Depuração) | Não, Sim | Determina se a trilha de patrulha é exibida durante o jogo. Esta opção é usada para depurar e testar sua ilha, a menos que ela já tenha sido publicada. |
Exibir Trilha no Modo de Edição | Sim, Não | Determina se a trilha de patrulha é exibida no Modo de Criação. |
Vinculação Direta de Evento
Com a vinculação direta de evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de funções e eventos deste dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que aciona essa função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita estas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Esta função habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Ir Para o Próximo Grupo de Patrulha ao Receber de | Esta função envia a IA instigadora para o próximo grupo de patrulha. Funciona em conjunto com os eventos Ao Alcançar Nó e No Próximo Nó Inalcançável. |
Ir Para a Próxima Trilha de Patrulha ao Receber de | Esta função envia a IA instigadora para a próxima trilha de patrulha no grupo de patrulha. Esta opção funciona com Ao Alcançar Nó da Trilha de Patrulha ou com Quando o Próximo Nó de Patrulha é Inalcançável. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Iniciar Trilha de Patrulha, Enviar Evento para | Quando uma IA inicia uma trilha de patrulha, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Terminar Trilha de Patrulha, Enviar Evento para | Quando uma IA para de usar uma trilha de patrulha, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Alcançar Nó, Enviar Evento para | Quando uma IA alcança o nó de trilha de patrulha atual, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
No Próximo Nó Inalcançável, Enviar Evento para | Quando uma IA não consegue alcançar o próximo nó de trilha de patrulha, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Exemplos de Criação
Confira abaixo alguns exemplos de como usar o dispositivo Nó de Trilha de Patrulha da IA.
Porta Vigiada
Quando um guarda avista um jogador, um sinal é enviado para outros dispositivos. Veja a seguir um exemplo dessa mecânica implementada num jogo.
Você precisará dos seguintes dispositivos:
3 Nós de Trilha de Patrulha da IA
1 Cadeado
Crie um corredor simples em formato de L, com uma porta de um lado e reentrâncias para se esconder.
Coloque um Nó de Patrulha da IA numa ponta do estrutura em formato de L. Personalize-o com as seguintes configurações.
Option Valor Descrição Grupo de Trilhas de Patrulha
Grupo 1
Nome da trilha de patrulha da IA que você criou.
Copie o primeiro Nó de Trilha de Patrulha da IA. Coloque duas cópias: uma na esquina e outra na outra ponta do L.
Configure um Gerador de Guardas num local no mapa em que você possa agrupar dispositivos globais. Personalize-o com as seguintes configurações.
Option Valor Descrição Número de Guardas
1
Total de guardas que podem ser gerados por vez.
Limite total de geração
1
Total de guardas eliminados.
Raio de Surgimento
2,5 m
A que distância do gerador um guarda pode aparecer.
Surgir em Trilhas de Patrulha
Grupo 1
A Trilha de Patrulha da IA na qual os guardas surgem e seguem.
Transmitir ao Ser Alertado por Jogador
Canal 2
Quando um guarda identifica um jogador, ele envia um sinal para este canal.
Transmitir ao Ser Eliminado
Canal 3
Quando o guarda é eliminado, um sinal é enviado para este canal.
Coloque um dispositivo Cadeado na frente da porta aberta e personalize-o com as configurações abaixo.
Option Valor Descrição Posição Inicial da Porta
Abrir
Quando a partida começar, a porta será aberta automaticamente.
Abrir ao Receber de
Canal 3
Ao receber o sinal do guarda eliminado, a porta será aberta.
Fechar ao Receber de
Canal 2
Quando um jogador é avistado pelo guarda, a porta se fecha automaticamente e é trancada.
Faça uma reentrância com coberturas que bloqueiem a linha de visão do guarda quando o jogador estiver abaixado e coloque um Gerador de Jogador. Personalize-o com as seguintes configurações.
Option Valor Descrição Transmitir ao Gerar Jogador
Canal 1
Quando o jogador surge, um sinal é enviado para um Distribuidor de Itens para conceder uma arma.
Coloque um Distribuidor de Itens ao lado do Gerador de Guardas. Registre um rifle de assalto nele e configure o dispositivo com as seguintes configurações.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Equipar Item Concedido | Primeiro Item | O primeiro item registrado no Distribuidor de Itens é equipado automaticamente ao ser gerado. |
Conceder Item ao Receber de | Canal 1 | Quando o jogador surge, ele é equipado com a arma registrada. |
Agora, você tem a funcionalidade básica para uma porta que fica fechada e trancada quando um jogador é avistado por um guarda, mas é destrancada quando o jogador elimina o guarda.
Em vez de o jogador ter que derrotar o guarda, você pode colocar um botão que o jogador precise pressionar para destrancar a porta. Assim, a furtividade se tornará essencial, senão o jogador terá que eliminar os guardas para poder voltar e tentar de novo.
Você também pode configurar o dispositivo para deixar todos os guardas em alerta ou gerar Sentinela hostil em pontos de gargalo, aumentando de forma considerável e súbita o nível de perigo.
Guardas Contratados
Guardas, assim como outras IAs, javalis e lobos, podem ser recrutados pelo jogador para ajudar em combate.
Você precisará dos seguintes dispositivos:
2 Nós de Trilha de Patrulha da IA
Crie um pequeno corredor em forma de T com uma reentrância segura para surgimento na base do T.
Coloque o Gerador de Jogador na reentrância usando as configurações padrão.
Coloque um Gerador de Guardas na reentrância. Personalize-o com as seguintes configurações.
Option Valor Descrição Número de Guardas
1
O número de guardas gerados pelo dispositivo por vez.
Equipe
Equipe 1
Usa o mesmo valor da equipe padrão do jogador.
Temporizador de geração
1 segundo
Guardas são gerados após um atraso de um segundo.
Geração Através de Paredes
Desligado
Os guardas não podem surgir do outro lado de paredes dentro do raio de surgimento.
Raio de Surgimento
2,5 m
A distância máxima a partir do gerador na qual um guarda pode ser gerado.
Opção de Patrulha
Desativar Patrulha
Os guardas ficarão no local inicial do surgimento em vez de patrulharem.
Pode Ser Contratado
Sim
Ao interagir com os guardas, eles podem seguir você.
Copie o Gerenciador de Surgimento e cole outros dois dentro da reentrância.
Coloque um Nó de Trilha de Patrulha da IA na interseção do T. Personalize-o com as seguintes configurações.
Option Valor Descrição Grupo de Trilhas de Patrulha
Grupo 1
O nome da trilha de patrulha da IA usada pelos guardas.
Copie um segundo Nó de Patrulha da IA e cole na outra extremidade do corredor.
Coloque um quarto Gerador de Guardas em qualquer lugar do nível e personalize-o com as seguintes configurações.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Tipo de guarda | Espectro | Modelo físico do guarda usado. |
Número de Guardas | 2 | Total de guardas que podem ser gerados ao mesmo tempo. |
Limite total de geração | 2 | Total de guardas que podem ser gerados. |
Equipe | Equipe 2 | Os guardas inimigos ficam num grupo separado. |
Temporizador de geração | 1 segundo | Intervalo de tempo antes de gerar guardas. |
Gerar no Agrupamento de Trilhas de Patrulha | Grupo 1 | Guardas surgem na trilha de patrulha e a seguem em vez de surgirem perto do Gerador de Guardas. |
Agora você tem a funcionalidade básica para contratar guardas que enfrentarão IAs inimigas — sejam elas criaturas ou outros guardas — em defesa do jogador.
Tornar impossível para um jogador causar dano, exceto com o uso de armas corpo a corpo, pode aumentar a importância de usar e manter guardas. Novos guardas, com atributos e vida melhores, podem ser recrutados, tomando lugar dos antigos e formando gradativamente um exército que segue o jogador. Os guardas podem reagir a muitos inimigos, como criaturas, animais e outros guardas.