O Gerenciador do Objetificador afeta o funcionamento da arma Objetificador e como o jogo reage a jogadores que a usarem. Ela não tem efeitos próprios no jogo e só afeta o funcionamento do Objetificador.
Só pode haver um Gerenciador do Adereçador na Ilha por vez.
Como Encontrar e Colocar o Dispositivo
Clique na imagem para ampliar.
No Modo de Criação, pressione a tecla Tab para abrir a tela de inventário do MODO CRIATIVO.
Clique na aba DISPOSITIVOS e role para selecionar o dispositivo. Você também pode usar a barra de Pesquisa ou o painel Categorias do lado esquerdo para localizar o dispositivo.
Clique em COLOCAR AGORA para posicionar imediatamente. Ou coloque o dispositivo na BARRA RÁPIDA para posicionar mais tarde.
Pressione Esc para retornar à sua ilha no Modo de Criação. Use a ferramenta Telefone para posicionar o dispositivo e, em seguida, clique com o botão esquerdo para posicioná-lo. Pressione Esc para desconectar o dispositivo do telefone.
Aponte para o dispositivo com o telefone. Se a janela pop-up Personalizar não abrir imediatamente, aproxime-se até que ela seja aberta e pressione E para abrir o painel ‘Personalizar’.
É útil personalizar os nomes dos dispositivos quando você usa várias cópias do mesmo dispositivo.
Opções do dispositivo
O Gerenciador do Objetificador ajusta passivamente a interação do jogo com o Objetificador. Não tem efeitos próprios. Por padrão, quando instalado, o Gerenciador do Objetificador realiza uma sinalização de 15 segundos para jogadores disfarçados de objetos, destacando-os para jogadores que os procuram. Também permite alterar a vida de um jogador com base no tamanho do adereço.
O Gerenciador do Objetificador pode exibir mensagens do HUD na tela para informar aos jogadores da próxima sinalização. Quando isso ocorre, ele sinaliza a localização dos jogadores na Ilha.
Os valores padrão estão em negrito.
Opções Básicas
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Sinalizar Adereços Ocultos no Intervalo | Sim, Não | Determina se o dispositivo sinaliza a posição dos jogadores ocultos. |
Frequência da Sinalização de Adereços | 15 segundos, Desativado, Escolha ou insira uma frequência | Determina a frequência com a qual o dispositivo sinaliza a posição de jogadores escondidos na Ilha. Ajuda a delimitar a localização dos jogadores escondidos. |
Exibir Adereços Restantes | Sim, Não | Determina se os jogadores devem saber quantos jogadores estão portando um Objetificador. Costuma ser usado em jogos de caça aos adereços, nos quais jogadores precisam eliminar todos os adereços falsos. |
Permitir que Disfarce Seja Cancelado | Sim, Não | Determina se os jogadores podem cancelar intencionalmente o disfarce de adereço. |
Permitir Trocar Disfarces | Sim, Não | Determina se os jogadores podem trocar para um disfarce de adereço diferente. |
Comportamento da Vida do Adereço | Não Substituir, Escalar com Tamanho | Determina se jogadores disfarçados de adereços ganham ou perdem vida com base na escala relativa do adereço ou se mantêm a vida normal. |
Equipar Picareta Após Cancelar Disfarce | Sim, Não | Quando um jogador perde o disfarce, esta opção determina se ele equipa a picareta ou continua segurando o Objetificador. |
Todas as opções (adicionais)
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Exibir Contagem Regressiva da Sinalização de Adereços | Sim, Não | Determina se a contagem regressiva da sinalização de adereços é exibida. |
Comportamento da Vida do Objetificador | Não substituir, Soltar, Manter, Excluir | Quando um jogador é eliminado, esta opção determina se ele solta o Objetificador, se o Objetificador é excluído ou se o jogador ressurge com o Objetificador. |
Duração da Animação de Disfarce | Não Substituir, Instantâneo, Escolha ou insira uma duração | Determina quanto tempo leva para um jogador entrar no disfarce. |
Vinculação Direta de Evento
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de Vinculação Direta de Evento deste dispositivo.
Funções
A vinculação direta de eventos usa funções como receptoras. Uma função ouve o evento do dispositivo e diz para outro dispositivo realizar uma função.
| Option | Selecionar dispositivo | Selecionar Evento | Descrição |
|---|---|---|---|
Sinalizar Jogador Ao Receber de | Clique na seta para exibir uma lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Essa função sinaliza todos os jogadores atualmente ocultos quando um evento ocorre. |
Alternar Sinalização Ao Receber de | Clique na seta para exibir uma lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Esta função ativa ou desativa as sinalizações de adereços quando um evento ocorre. |
Alternar Exibição de Adereços Restantes Ao Receber de | Clique na seta para exibir uma lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Esta função alterna a opção Exibir Adereços Restantes quando um evento ocorre. |
Alternar Exibição de Tempo de Recarga da Sinalização de Adereços Ao Receber de | Clique na seta para exibir uma lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Esta função alterna a opção Exibir contagem regressiva da sinalização de adereços quando um evento ocorre. |
Sinalizar Jogador-Adereço Ao Receber de | Clique na seta para exibir uma lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de eventos disponíveis. | Quando um evento ocorre, esta função sinaliza manualmente o jogador instigador se ele estiver camuflado de adereço. |
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
| Option | Selecionar dispositivo | Selecionar função | Descrição |
|---|---|---|---|
Ao Começar a Entrar no Disfarce, Enviar Evento Para | Clique na seta para exibir uma lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando um jogador começa a se disfarçar, o dispositivo envia um evento para o dispositivo selecionado, o que aciona a função escolhida. |
Ao Sair do Disfarce, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir uma lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando o jogador sai do disfarce, o dispositivo envia um evento para o dispositivo selecionado, o que aciona a função escolhida. |
Ao Terminar de Entrar no Disfarce, Enviar Evento para | Clique na seta para exibir uma lista de dispositivos disponíveis. | Clique na seta para exibir a lista de funções disponíveis. | Quando um jogador termina de se disfarçar, o dispositivo envia um evento para o dispositivo selecionado, o que aciona a função escolhida. |