O Gerador de Caminhão Chamativo é um dispositivo que gera o semirreboque no local do gerador, com a mesma orientação dele.
Use dispositivos Geradores de Caminhão Chamativo junto a Dispositivos Ponto de Controle de Corrida para criar um jogo de corrida com pistas amplas.
Coloque um jogador diretamente dentro do Mudflap em qualquer momento durante o jogo usando um dispositivo Gatilho.
Procurando uma ideia divertida? Consulte Exemplos de Criação com Dispositivos de Caminhão Chamativo para impulsionar sua imaginação!
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir e facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Para encontrar o dispositivo Gerador de Caminhão Chamativo, consulte Usando Dispositivos. Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Sempre, Apenas pré-Jogo, Apenas jogabilidade, Apenas criar | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O Pré-jogo inclui todas as fases anteriores ao início do jogo, incluindo a espera por outros jogadores no lobby e a contagem regressiva para o início do jogo. |
Habilitar Ressurgimento | Ativado, Desativado | Determina se o veículo ressurge após ser destruído. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo (0,0), Escolher Tempo Entre 0,25 e 300 s | Se o Ressurgimento estiver habilitado, determina o intervalo de tempo entre a destruição e o ressurgimento. |
Veículo Ressurge Quando Habilitado | Sim, Não, Apenas se Necessário | Caso escolha Sim, o veículo é gerado quando o dispositivo é habilitado. Caso escolha Apenas Se Necessário, ele não redefine um veículo existente. |
Destruir Veículo Quando Desabilitado | Ativado, Desativado | Destrói um veículo gerado quando o gerador é desabilitado. |
Equipe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher Número | Determina a qual equipe o veículo pertence. |
Classe Permitida | Sem classe, Tudo, Qualquer uma, Escolher um número entre 1 e 16 | Determina qual classe pode usar este veículo. Os valores desta opção são:
|
Visível Durante o Jogo | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. Se definido como desligado, o dispositivo não tem colisão. |
Consumo de Combustível | Ativado, Desativado | Determina se o veículo usa combustível. Definir como Desligado significa que o veículo tem combustível infinito. Ao definir esta opção como Ligado, outras opções são exibidas abaixo desta. |
Combustível Inicial Aleatório | Ativado, Desativado | Esta opção só é exibida quando a opção Consumo de Combustível estiver definida como Ligado. Seleciona aleatoriamente um valor entre 25% e 80% de um tanque cheio e designa essa quantidade de combustível ao veículo quando é gerado. |
Combustível Inicial | Ativado, Desativado | Esta opção só é exibida quando a opção Consumo de Combustível estiver definida como Ligado. Determina a quantidade de combustível inicial do veículo entre 0 e 100% de um tanque cheio. |
Multiplicador de Uso de Combustível | 1,0, Escolher um número | Esta opção só é exibida quando a opção Consumo de Combustível estiver definida como Ligado. Determina a velocidade de consumo do combustível do veículo durante a direção. |
Impulso Habilitado | Ativado, Desativado | Esta opção só é exibida se a opção Consumo de Combustível estiver definida como Ligado. |
Impulso Ilimitado | Ativado, Desativado | Esta opção só é exibida quando a opção Impulso Habilitado estiver definida como Ligado. Determina se o impulso consome combustível. |
Uso de Combustível no Impulso | 0,5, Escolher número | Esta opção só é exibida quando a opção Impulso Habilitado estiver definida como Ligado. Controla a velocidade de consumo de combustível do veículo durante o impulso. |
Rádio Habilitado | Verdadeiro, Falso | Determina se o veículo gerado pode usar o rádio. |
Cor e estilo | Aleatório, Escolher cor | Escolha uma opção de cor ou deixe no modo aleatório. |
Tipos de Pneu | Pneus de Estrada, Pneus Off-Road | Determina o tipo de pneu do veículo gerado. |
Surgir com Limpa-Trilhos | Ativado, Desativado | Determina se o veículo terá Limpa-Trilhos equipado quando surgir. |
Veículo Indestrutível | Desativado, Ativado | Determina se o veículo gerado pode receber dano ou ser destruído. |
Vida do Veículo | 1200, Escolher número | Esta opção só será exibida quando Veículo Indestrutível estiver definido como Desligado. Determina o dano que o veículo pode receber antes de ser destruído. |
Dano de Fogo Amigo | Ativado, Desativado | Definir esta opção como Ligado significa que os veículos aliados podem causar dano aos veículos gerados por esse dispositivo quando colidem. |
Permitir Dano Causado por Outros Veículos | Ativado, Desativado | Determina se outros veículos causam dano ao colidir com veículos gerados por este dispositivo. |
Dano ao Próprio Veículo | Ativado, Desativado | Determina se uma colisão causada pelo motorista danificará o veículo gerado. |
Atraso Máx. de Explosão | 1 segundo, Instantâneo, Escolher tempo de atraso | Determina o tempo máximo que o veículo pode ter zero de vida antes de explodir. |
Tempo de Vida Após Explosão | 1 segundo, Instantâneo, Escolher duração | Determina quanto tempo o veículo destruído permanece no mundo depois de explodir, antes de ser removido. |
Dano de Explosão ao Ambiente | 800, Nenhum, Escolher valor de dano | Determina a quantidade de dano que objetos ambientais recebem quando o veículo explode. |
Dano de Explosão a Jogadores | 800, Nenhum, Escolher valor de dano | Determina a quantidade de dano que os jogadores recebem quando o veículo explode. |
Dano de Explosão a Veículos | 800, Nenhum, Escolher valor de dano | Determina a quantidade de dano que outros veículos recebem quando o veículo explode. |
Multiplicador de Regeneração de Impulso | 10,0, Escolher Valor | Determina a velocidade de preenchimento do medidor de impulso. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o gerador de veículos quando um evento ocorre, permitindo a geração de veículos. |
Desabilitar ao Receber de | Impede que o gerador seja usado quando um evento ocorre. |
Veículo Ressurge ao Receber de | Quando um evento ocorre, o veículo ressurge. Além disso, destrói o veículo existente caso exista algum. |
Destruir Veículo ao Receber de | Se o veículo gerado por este gerador ainda existir, ele será destruído quando um evento ocorrer. |
Designar Piloto ao Receber de | Define o jogador instigador como condutor do veículo quando um evento ocorre. |
Aplicar Pneus Off-Road ao Receber de | Se o veículo estiver definido com pneus off-road, eles serão aplicados quando um evento ocorre. |
Remover Modificação de Pneu ao Receber de | Reverte o veículo para pneus de estrada quando um evento ocorre. |
Estourar Todos os Pneus ao Receber de | Se o veículo ainda tiver pneus, todos eles serão estourados quando um evento ocorrer. |
Reparar Todos os Pneus ao Receber de | Se os pneus do veículos tiverem recebido dano, eles serão reparados quando um evento ocorres. |
Restaurar Veículo ao Receber de | Restaura completamente a vida do veículo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Quando Jogador Entrar no Veículo, Enviar Evento para | Quando um jogador entra no veículo gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Quando um jogador sai do veículo gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Gerar Veículo, Enviar Evento para | Quando um veículo ressurge ou é gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Destruir Veículo, Enviar Evento para | Quando um veículo é destruído, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |