Uma Plataforma de Amortecimento pode lançar jogadores no ar e salvá-los de danos de queda. Também é possível lançar outros objetos com ela (como carros, bolas e projéteis). É usada principalmente em locais em que os jogadores cairão de grandes alturas e não poderão usar a asa-delta.
O dispositivo Plataforma de Amortecimento e o item Plataforma de Amortecimento são parecidos e funcionam de maneira semelhante quando posicionados. No entanto, apenas o dispositivo pode ser personalizado com as opções listadas abaixo. Além disso, ao contrário do item, o dispositivo não tem limite de tempo.
Qualquer jogador que pousar numa plataforma de amortecimento será lançado a uma altura fixa em que é possível usar a asa-delta. A altura do lançamento é modificada por qualquer reforço que estiver afetando a altura do salto da pessoa.
Para encontrar o dispositivo Plataforma de Amortecimento, consulte Como usar dispositivos.
Opções do dispositivo
A altura de lançamento padrão de uma Plataforma de Amortecimento não pode ser alterada. Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Vida do Dispositivo | Indestrutível, Escolha um número | Determina o dano que o dispositivo pode receber. |
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Sempre, Apenas pré-jogo, Apenas jogabilidade, Apenas criar | Habilita o dispositivo durante uma fase específica. Apenas pré-jogo inclui todas as fases que ocorrem antes do jogo começar. |
Estilo Visual | Padrão, Original, Alvo | Determina o estilo visual do elemento que a Plataforma de Amortecimento usa. |
Permitir que Qualquer Lançamento Envie Evento | Ativado, Desativado | Determina se a Plataforma de Amortecimento envia um evento quando algum objeto a toca (em vez de apenas jogadores e veículos com jogadores). |
Opções habilitadas para física
As seguintes opções ficam disponíveis quando a física é habilitada em um projeto:
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Valor de Lançamento de Quique | Selecione um valor | Determina o impulso ou velocidade aplicada aos jogadores que estão quicando. Se Aplicar Baixa Gravidade estiver Desligado, os jogadores lançados a 23 m/s chegarão a uma altura equivalente a dois andares, enquanto os jogadores lançados a 30 m/s chegarão a uma altura equivalente a quatro andares. Um impulso de 1 KNs lançará um jogador a uma altura de cerca de 3 m. |
Impulso ou Velocidade | Velocidade, Impulso | Determina se deve dar um impulso ou definir diretamente a velocidade de um objeto. |
Vinculação de eventos
Com a Vinculação Direta de Evento, os dispositivos podem se comunicar diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as opções de Vinculação Direta de Evento deste dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que aciona essa função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita esses passos.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitado ao receber de | Esta função habilita a Plataforma de Amortecimento quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Esta função desabilita a Plataforma de Amortecimento quando um evento ocorre. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular o evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão Adicionar e repita o processo.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Inicializar, Enviar Evento para | Quando um objeto é lançado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função selecionada. |