O Gerador de Biplano é um dispositivo que gera um biplano no local do gerador, com a mesma orientação dele.
Use o Gerador de Biplano com um Dispositivo Ponto de Controle de Corrida para criar um jogo de corrida com veículos voadores. Você também pode colocar um jogador diretamente no biplano usando um dispositivo Gatilho, ou Volume.
Para encontrar o dispositivo Gerador de Biplano, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir e facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Sempre, Nenhum, Apenas Pré-jogo, Apenas Jogo, Apenas Criar | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O Pré-jogo inclui todas as fases antes do início do jogo. |
Habilitar Ressurgimento | Ativado, Desativado | Determina se o veículo ressurge após ser destruído. |
Tempo de Ressurgimento | Instantâneo, Escolha uma quantidade de tempo | Determina quanto tempo um veículo leva para ressurgir após ser destruído. |
Veículo Ressurge Quando Habilitado | Sim, Não, Apenas se Necessário | Caso escolha Sim, o veículo é gerado quando o dispositivo é habilitado. Caso escolha Apenas Se Necessário, ele não redefine um veículo existente. |
Destruir Veículo Quando Desabilitado | Ativado, Desativado | Destrói um veículo gerado quando o gerador é desabilitado. |
Veículo Indestrutível | Desligado, Ligado | Determina se o veículo pode receber dano. |
Vida do Veículo | 800, Escolher número | Esta opção só será exibida quando Veículo Indestrutível estiver definido como Desligado. Determina o dano que o veículo pode receber antes de ser destruído. |
Equipe de Ativação | Qualquer Uma, Escolher Número | Determina a qual equipe o veículo pertence. |
Classe Permitida | Sem classe, Tudo, Qualquer uma, Escolher um número entre 1 e 16 | Determina qual classe pode usar este veículo. Os valores desta opção são:
|
Substituir Limite de Vida — Impulso do Battle Royale | Desativado, Ativado | Oferece uma forma de substituir os valores considerados padrão para o impulso do limite de vida do BR. |
Limite de Vida — Impulso | Tudo, Escolher Limite de Vida | Esta opção só será exibida quando Substituir Limite de Vida — Impulso do Battle Royale estiver definido como Ligado. O objeto precisa estar abaixo deste limite de vida para que um biplano o atravesse usando impulso. |
Substituir Limite de Vida — Impacto Direto do Battle Royale | Desativado, Ativado | Oferece uma forma de substituir os valores considerados padrão do limite de vida — impacto direto do Battle Royale. |
Limite de Vida — Impacto Direto | Battle Royal, Tudo, Escolher Limite de Vida | Esta opção só será exibida quando Substituir Limite de Vida — Impacto Direto do Battle Royale estiver definido como Ligado. O objeto precisa estar abaixo deste limite de vida para que um biplano o atravesse usando impulso. |
Substituir Limite de Vida — Sem Impulso do Battle Royale | Desativado, Ativado | Oferece uma forma de substituir os valores considerados padrão do Limite de Vida — Sem Impulso do Battle Royale. |
Limite de Vida — Sem Impulso | 0, Battle Royale, Tudo, Escolher Limite de Vida | Esta opção só será exibida quando Substituir Limite de Vida — Impulso do Battle Royale estiver definido como Ligado. O objeto precisa estar abaixo deste limite de vida para que um biplano o atravesse sem usar impulso. |
Visível Durante o Jogo | Ativado, Desativado | Determina se o dispositivo fica visível durante o jogo. Se o dispositivo não estiver visível, não terá colisão. |
Aceita Envelopamentos | Habilitado, Desabilitado | Determina se é possível usar envelopamentos no veículo. |
Consumo de Combustível | Desativado, Ativado | Determina se o veículo gerado usa combustível. |
Combustível Inicial Aleatório | , Ligado | Esta opção só é exibida quando a opção Consumo de Combustível estiver definida como Ligado. Seleciona aleatoriamente um valor entre 25% e 80% de um tanque cheio e designa essa quantidade de combustível ao veículo quando é gerado. |
Combustível Inicial | 100, Escolher ou inserir número | Esta opção só é exibida quando a opção Consumo de Combustível estiver definida como Ligado. Determina a quantidade de combustível inicial do veículo entre 0 e 100% de um tanque cheio. |
Mín. de Combustível Inicial Aleatório | 0, Escolha ou insira um número | Essa opção apenas será exibida se as opções Consumo de Combustível e Combustível Inicial Aleatório estiverem definidas como Ligado. Determina o percentual mínimo aleatório de combustível do veículo ao ser gerado. |
Máx. de Combustível Inicial Aleatório | 0, Escolha ou insira um número | Essa opção apenas será exibida se as opções Consumo de Combustível e Combustível Inicial Aleatório estiverem definidas como Ligado. Determina o percentual máximo aleatório de combustível do veículo ao ser gerado. |
Uso de combustível | 1,0, Escolher um número | Esta opção só é exibida quando a opção Consumo de Combustível estiver definida como Ligado. Determina a velocidade de consumo do combustível do veículo durante a direção. |
Destruir ao Prender Debaixo d'Água | Ativado, Desativado | Determina se o veículo se autodestruirá se ficar debaixo d'água por tempo demais. |
Temporizador da Destruição na Água | 5,0 segundos, Escolher tempo | Esta opção só é exibida quando a opção Destruir ao Prender Debaixo d'Água estiver definida como Ligado. Determina por quanto tempo o biplano fica preso debaixo d’água antes de ser destruído. |
Dano de Explosão a Veículos | Nenhum, Escolher ou inserir um valor | Determina a quantidade de dano causado a outros veículos quando o veículo explode. |
Dano de Explosão a Jogadores | Nenhum, Escolher ou inserir um valor | Determina a quantidade de dano causado aos jogadores quando o veículo explode. |
Dano de Explosão ao Ambiente | Nenhum, Escolher ou inserir um valor | Determina a quantidade de dano causado aos objetos ambientais quando o veículo explode. |
Atraso Máx. de Explosão | Instantâneo, Escolher ou inserir uma quantidade | Determina o tempo máximo que o veículo pode ter zero de vida antes de explodir. |
Tempo de Vida Após Explosão | Instantâneo, Escolher ou inserir uma quantidade | A duração, em segundos, que o veículo destruído continua no mundo. Depois disso, ele é removido completamente. |
Permitir Reinstalação de Asa-delta | Ativado, Desativado | Determina se o jogador pode instalar a asa-delta após sair do biplano. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e executa uma ação.
Para ver as funções, clique em opção e depois Selecionar Dispositivo para encontrá-las no menu suspenso do Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o gerador de veículos quando um evento ocorre, permitindo a geração de veículos. |
Desabilitar ao Receber de | Impede que o gerador seja usado quando um evento ocorre. |
Veículo Ressurge ao Receber de | Quando um evento ocorre, o veículo ressurge. Além disso, destrói o veículo existente caso exista algum. |
Destruir Veículo ao Receber de | Se o veículo gerado por este gerador ainda existir, ele será destruído quando um evento ocorrer. |
Designar Piloto ao Receber de | Define o jogador instigador como condutor do veículo quando um evento ocorre. |
Aplicar Pneus Off-Road ao Receber de | Se o veículo estiver definido com pneus off-road, eles serão aplicados quando um evento ocorre. |
Remover Modificação de Pneu ao Receber de | Reverte o veículo para pneus de estrada quando um evento ocorre. |
Estourar Todos os Pneus ao Receber de | Se o veículo ainda tiver pneus, todos eles serão estourados quando um evento ocorrer. |
Reparar Todos os Pneus ao Receber de | Se os pneus do veículos tiverem recebido dano, eles serão reparados quando um evento ocorres. |
Restaurar Veículo ao Receber de | Restaura completamente a vida do veículo quando um evento ocorre. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Quando Jogador Entrar no Veículo, Enviar Evento para | Quando um jogador entra no veículo gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Quando Jogador Sair do Veículo, Enviar Evento para | Quando um jogador sai do veículo gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Gerar Veículo, Enviar Evento para | Quando um veículo ressurge ou é gerado, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |
Ao Destruir Veículo, Enviar Evento para | Quando um veículo é destruído, um evento é enviado para o dispositivo selecionado, que aciona a função escolhida. |