Isto é uma fenda personalizável que move os jogadores instantaneamente entre locais. O dispositivo Teletransportador pode ser usado para mover os jogadores na sua Ilha, ou criar experiências entre Ilhas, com os teletransportadores fazendo a conexão entre elas.
Os dispositivos Teletransportador podem ser definidos como visíveis, invisíveis e silenciosos. Um teletransportador silencioso e invisível pode tornar o jogo emocionante, teletransportando os jogadores de um lugar para outro.
Você pode até mesmo agrupar os teletransportadores para mover os jogadores para áreas da sua Ilha na ordem desejada.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Teletransportador, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha nomes que remetam à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Opções do dispositivo
O estado padrão do teletransportador permite estabelecer facilmente um sistema com dois portais. Dois teletransportadores instalados sem nenhuma alteração nas configurações permitem passar de um para o outro automaticamente.
Os valores padrão estão em negrito.
Opções Básicas
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Grupo do Teletransportadores | Nenhum, Grupo A, Escolha Um Grupo | Determina o grupo de teletransportadores a que este dispositivo pertence. |
Grupo Alvo do Teletransportador | Nenhum, Grupo A, Escolha Um Grupo | Determina o grupo de teletransportadores para que este dispositivo enviará jogadores. |
Fenda do Teletransportador Visível | Sim, Não | Determina se a fenda do teletransportador fica visível durante o jogo. |
Reproduzir Efeitos Visuais | Sim, Não | Determina se o teletransportador exibe efeitos visuais. |
Todas as opções (adicionais)
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Habilitado Durante Fase | Nenhum, Todos, Apenas pré-jogo, Apenas jogabilidade | Determina as fases do jogo em que o dispositivo é habilitado. O pré-jogo inclui todas as fases antes do início do jogo (a espera pelas pessoas no lobby de Ilhas em Destaque e a contagem regressiva para o início do jogo). |
Equipe Selecionada | Todos, Escolha Uma Equipe | Determina qual equipe pode usar este dispositivo. |
Inverter Seleção de Equipe | Ligado, Desligado | Quando definido, o Teletransportador pode ser usado por todas, menos a equipe selecionada. |
Classe selecionada | Nenhuma, Qualquer Uma, Sem Classe, Escolha uma classe | Determina qual classe, se houver, é usada na opção Afeta Classe. Se esta opção estiver definida como Nenhum, todas as classes serão usadas. Se você selecionar o valor Qualquer, qualquer classe atribuída será usada, independentemente de qual seja. Se você selecionar Sem Classe, somente jogadores sem uma classe definida são afetados. |
Inverter Seleção de Classe | Não, Sim | Quando definido, o teletransportador pode ser usado por todas, menos a classe selecionada. |
Mudar Alvo do Teletransportador | Nunca, Ao Entrar, No Temporizador | Determina a frequência com que o teletransportador seleciona um novo destino aleatório a partir do grupo-alvo. Quando esta opção estiver definida como No Temporizador, a opção Mudar Intervalo do Alvo do Teletransportador é disponibilizada. |
Mudar Intervalo do Alvo do Teletransportador | 5 segundos, Selecione um período de tempo | Determina a frequência com que o teletransportador seleciona um novo destino aleatório a partir do grupo-alvo. |
Vínculo com Alvo | Não, Sim | Por padrão, o teletransportador funciona ao vincular o teletransportador de acionamento a outro teletransportador no Grupo de Teletransportadores. Se estiver definido como Sim, o alvo aleatório desse teletransportador será vinculado ao teletransportador até ser restaurado. O jogador pode usar o teletransportador vinculado para voltar ao original. Todos os teletransportadores que podem ser marcados aleatoriamente como alvos devem ter essa opção definida como Sim para que o vínculo seja criado. |
Reproduzir Efeitos Sonoros | Sim, Não | Determina se o teletransportador reproduz efeitos sonoros. |
Conservar Impulso | Sim, Não | Determina se o impulso de um objeto é preservado ao entrar no teletransportador ao sair no teletransportador de destino. |
Virar Jogador na Direção do Teletransportador | Não, Relativo, Sim | Determina se a orientação do jogador deve ser alterada para a mesma do teletransportador de destino. Com a opção Relativo, o jogador sairá do teletransportador de destino no mesmo ângulo em que entrou no Teletransportador de envio. |
Raio de Efeito | Desativado, Escolher Um Raio de Distância | Quando um Teletransportador é ativado, todos os jogadores no raio são teletransportados. |
Manter Posição Relativa | Sim, Não | Quando definido como Sim, o jogador teletransportado manterá o posicionamento que tinha antes do deslocamento ao chegar no destino. |
Queda Livre Após Teletransporte | Sim, Não | Determina se o jogador deve ficar em queda livre após ser teletransportado. |
Manter Velocidade durante O Teletransporte por Evento | Mundo, Relativo, Desativado | Determina se o jogador sendo teletransportado para este teletransportador por um evento deve manter o impulso. Relativo significa que o impulso é carregado na direção para a qual o teletransportador está voltado. Mundo significa que a pessoa continuará na direção em que estava antes de ser teletransportada. |
Opções habilitadas para física
As seguintes opções ficam disponíveis quando a física é habilitada em um projeto:
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Permitir Adereços com Propriedades Físicas | Ligado, Desligado | Determina se o dispositivo teletransporta adereços com propriedades físicas. |
Conserve o impulso do adereço de física | Ligado, Desligado | Determina se os adereços de física mantêm sua direção e velocidade depois de saírem do teletransporte. |
Conservação do impulso do adereço de física | Mundo, Relativo, Desligado | Determina o comportamento de um adereço que sai de um teletransportador quando a opção "Conservar impulso do adereço de física" é True. Mundo economiza impulso, direção e rotação. Voltado para o Teletransportador: a direção é determinada pela orientação do teletransportador de saída. Relativo significa que o impulso é carregado na direção em que o adereço entra no teletransportador de origem, mantendo-o em relação à orientação do teletransportador de saída. |
Vinculação de eventos
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Funções
Uma função escuta um evento em um dispositivo e, em seguida, executa uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Teletransportar ao Receber de | Teletransporta o jogador de acionamento para este destino quando ocorrer um evento. |
Ativar ao Receber de | Ativa o dispositivo quando um evento ocorre. |
Ativar Vínculo com Alvo ao Receber de | Quando ocorrer um evento, a opção Vincular ao Destino é definida como Sim. |
Desativar Vínculo com Alvo ao Receber de | Quando ocorrer um evento, a opção Vincular ao Destino é definida como Não. |
Redefinir Vínculo com Alvo ao Receber de | Quando ocorrer um evento, o destino vinculado é redefinido para que possa enviar o jogador para outro destino aleatório. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando executar uma função.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao Entrar, Enviar Evento para | Quando um jogador entrar no teletransportador, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Após Teletransportar Enviar Evento para | Quando um jogador sair do teletransportador, um evento é enviado para o dispositivo selecionado. |
Exemplos de Criação
Confira abaixo alguns exemplos de como usar o Teletransportador:
Transferir Jogadores
Um uso comum do Teletransportador é transferir todos os jogadores para uma nova área ao mudar de fase em um jogo. Por exemplo, você pode querer mover os jogadores de uma fase de parkour para uma fase de eliminação em diferentes áreas do mapa.
Dispositivos usados:
4 Teletransportadores
Coloque uma Referência de Jogador em um local afastado. Use as configurações padrão.
Posicione um Gerador de Jogadores na área inicial. Use as configurações padrão. Configure a vinculação direta de evento do dispositivo da seguinte forma:
função Device evento Descrição Ao Gerar Jogador, Enviar Evento para
Referência de Jogador
Registrar Jogador
O jogador é registrado na Referência de Jogador ao surgir, o que facilita seu teletransporte no decorrer do jogo.
Coloque um Teletransportador em outra área e personalize-o com as seguintes configurações.
Option Valor Descrição Grupo de Teletransportadores
Nenhum
O Teletransportador não pode ser acessado de outros Teletransportadores.
Grupo-alvo de Teletransportadores
Nenhum
O Teletransportador não pode enviar jogadores para nenhum outro lugar.
Fenda do Teletransportador Visível
Não
O Teletransportador fica invisível durante o jogo.
Reproduzir Efeitos Visuais
Não
O Teletransportador não reproduz nenhum efeito quando um jogador se teletransporta até ele.
Reproduzir Efeitos Sonoros
Não
O Teletransportador não reproduz nenhum som quando um jogador se teletransporta até ele.
Conservar impulso
Não
O jogador sai da inércia e cai ao se teletransportar.
Configure a Vinculação Direta de Evento do dispositivo Referência de Jogador da seguinte forma:
função Device evento Descrição Ao Ativar, Enviar Evento para
Teletransportador
teletransportar
Quando a Referência de Jogador é ativada, o jogador de acionamento é teletransportado para o Teletransportador.
Selecione os três dispositivos (Gerador de Jogador, Referência de Jogador e Teletransportador). Copie e cole-os mais três vezes.
Lembre-se de selecionar os três dispositivos de uma vez para garantir que todas as vinculações diretas de evento sejam feitas nas cópias certas.
Coloque um Dispositivo de Objetivo Temporizado em uma área fora do caminho e personalize-o com as seguintes configurações:
Option Valor Descrição Ativar ao Começar Rodada
Sim
O Objetivo Temporizado inicia a contagem regressiva quando a rodada começa.
Texto do Rótulo do Temporizador
Jogadores teletransportados em...
O HUD dos jogadores exibirá esta mensagem durante a contagem regressiva.
Modo de Urgência
Desabilitado
O Objetivo Temporizado não reproduz efeitos adicionais quando a contagem regressiva está perto de acabar.
Configure a Vinculação Direta de Evento do Objetivo Temporizado da seguinte forma:
função Device evento Descrição Ao Concluir, Enviar Evento para
PlayerReference, PlayerReference2, PlayerReference3, PlayerReference4
Ativar
Quando a contagem regressiva do Objetivo Temporizado termina, todos os dispositivos Referência de Jogador são ativados, o que provoca o teletransporte de todos os jogadores.
Veja abaixo um resumo da comunicação dos dispositivos neste exemplo:
| Dispositivo A | função | Dispositivo B | evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
PlayerReference1-4 | Registrar Jogador | PlayerSpawner1-4 | Ao Gerar Jogador, Enviar Evento para | O jogador é registrado na Referência de Jogador ao surgir, o que facilita seu teletransporte no decorrer do jogo. |
Teleporter1-4 | teletransportar | PlayerReference1-4 | Ao Ativar, Enviar Evento para | Quando a Referência de Jogador é ativada, o jogador de acionamento é teletransportado para o Teletransportador. |
PlayerReference1-4 | Ativar | Objetivo Temporizado | Ao Concluir, Enviar Evento para | Quando a contagem regressiva do Objetivo Temporizado termina, todos os dispositivos Referência de Jogador são ativados, o que provoca o teletransporte de todos os jogadores. |
Agora você tem a funcionalidade base para teletransportar todos os jogadores de uma só vez.
Essa técnica é muito útil em diversos modos de jogo com muitas fases em diferentes áreas do mapa. Você também pode usá-la para redefinir um modo de jogo manualmente levando todos os jogadores de volta para a área inicial.
Se deseja que todos os jogadores se teletransportem para o mesmo lugar, você pode mover todos os Teletransportadores para o mesmo local usando a ferramenta Ajustar à Grade. Se precisar editá-los manualmente, é só afastá-los, fazer as edições em cada Teletransportador individualmente e depois movê-los para a posição anterior.
Peixes em um Barril
Use o Teletransportador para criar um minijogo de Peixes em um Barril.
Dispositivos usados:
1 Teletransportador
Construa um "barril" com uma borda grande o suficiente para os jogadores andarem por ela.
Coloque quatro Geradores de Jogador no fundo do barril e personalize-os com as configurações abaixo.
Option Valor Descrição Visível no Jogo
Desligado
O Gerador de Jogador fica invisível durante o jogo.
Coloque um Teletransportador na borda do barril e personalize-o com as seguintes configurações.
Option Valor Descrição Grupo de Teletransportadores
Nenhum
O Teletransportador não pode ser acessado de outros Teletransportadores.
Grupo-alvo de Teletransportadores
Nenhum
O Teletransportador não pode enviar jogadores para nenhum outro lugar.
Conservar impulso
Não
O jogador sai da inércia e cai ao se teletransportar.
Virar Jogador na Direção do Teletransportador
Sim
Quando o jogador surgir, ele estará virado para a direção do Teletransportador.
Coloque um Gerador de Número Aleatório em uma área fora do caminho e personalize-o com as seguintes configurações:
Option Valor Descrição Limite do Valor 2
4
O limite do Gerador de Número Aleatório é 4.
Tempo da Rolagem
Instantâneo
O Gerador de Número Aleatório escolhe um número automaticamente ao ser ativado.
Área
Para Frente
O volume do Gerador de Número Aleatório se estende para frente do dispositivo.
Comprimento
4
O volume do Gerador de Número Aleatório tem 4 quadrados de comprimento.
Coloque um Dispositivo de Objetivo Temporizado em uma área fora do caminho e personalize-o com as seguintes configurações:
Option Valor Descrição Ativar ao Começar Rodada
Sim
O Objetivo Temporizado inicia a contagem regressiva quando a rodada começa.
Tempo
5 segundos
A contagem regressiva começa em 5 segundos.
Texto do Rótulo do Temporizador
O atacante será escolhido em...
O HUD de todos exibirá esta mensagem durante a contagem regressiva.
Modo de Urgência
Desabilitado
O Objetivo Temporizado não reproduz efeitos adicionais quando a contagem regressiva está perto de acabar.
Configure a Vinculação Direta de Evento do Objetivo Temporizado da seguinte forma:
função Device evento Descrição Ao Concluir, Enviar Evento para
Gerador de Número Aleatório
Ativar
Quando a contagem regressiva do Objetivo Temporizado termina, o dispositivo Gerador de Número Aleatório é ativado para selecionar um número de 1 a 4.
Coloque um Distribuidor de itens em uma posição isolada. Solte um Rifle de Assalto Olho Vermelho Lendário ao lado do Distribuidor de Itens para registrar a arma. Personalize-o com as configurações a seguir:
Option Valor Descrição Equipar Item Concedido
Primeiro Item
O item é equipado automaticamente quando concedido.
Coloque um dispositivo Referência de Jogador na área do primeiro sequenciador do Gerador de Número Aleatório. Use as configurações padrão. Defina suas vinculações diretas de evento da seguinte forma:
função Device evento Descrição Ao Ativar, Enviar Evento para
Distribuidor de Itens
Conceder Item
Quando o dispositivo Referência de Jogador é ativado, o jogador registrado recebe a arma registrada no Distribuidor de Itens.
Ao Ativar, Enviar Evento para
Teletransportador
teletransportar
Quando o dispositivo Referência de Jogador é ativado, o jogador registrado é teletransportado para o Teletransportador na borda do barril.
Copie e cole o dispositivo Referência de Jogador três vezes e coloque um em cada uma das áreas restantes do sequenciador do Gerador de Número Aleatório, conforme exibido abaixo.
Configure a Vinculação Direta de Evento dos Geradores de Jogador da seguinte forma, certificando-se de que cada Gerador de Jogador está conectado ao dispositivo Referência de Jogador correto (PlayerSpawner ao PlayerReference, PlayerSpawner2 ao PlayerReference2 etc.)
função Device evento Descrição Ao Gerar Jogador, Enviar Evento para
Referência de Jogador
Registrar Jogador
O jogador é registrado na Referência de Jogador ao surgir, o que facilita seu teletransporte no decorrer do jogo.
Veja abaixo um resumo da comunicação dos dispositivos neste exemplo:
| Dispositivo A | função | Dispositivo B | evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
RandomNumberGenerator | Ativar | Objetivo Temporizado | Ao Concluir, Enviar Evento para | Quando a contagem regressiva do Objetivo Temporizado termina, o dispositivo Gerador de Número Aleatório é ativado para selecionar um número de 1 a 4. |
ItemGranter | Conceder Item | PlayerReference1-4 | Ao Ativar, Enviar Evento para | Quando o dispositivo Referência de Jogador é ativado, o jogador registrado recebe a arma registrada no Distribuidor de Itens. |
Teletransportador | teletransportar | PlayerReference1-4 | Ao Ativar, Enviar Evento para | Quando o dispositivo Referência de Jogador é ativado, o jogador registrado é teletransportado para o Teletransportador na borda do barril. |
PlayerReference1-4 | Registrar Jogador | PlayerSpawner1-4 | Ao Gerar Jogador, Enviar Evento para | O jogador é registrado na Referência de Jogador ao surgir, o que facilita seu teletransporte no decorrer do jogo. |
Agora você tem a funcionalidade base para criar um minijogo de Peixes em um Barril usando o Teletransportador.
Geradores de Número Aleatório podem ser usados com Teletransportadores para criar cenários de jogo extremamente variados e dinâmicos. Considere como esse exemplo poderia ser ampliado para um modo de jogo completo. O jogador na borda poderia mudar aleatoriamente a cada 10 segundos ou o peixe poderia encontrar uma forma de revidar.
Seletor de Classe
Você pode usar Teletransportadores para criar um sistema eficiente de seleção de classes.
Dispositivos usados:
6 Teletransportadores
Construa um mapa básico com uma área de surgimento, uma torre de franco-atirador, uma linha de frente e uma área com a Torreta Montada.
Coloque um Gerador de Jogador e personalize-o com as seguintes configurações:
Option Valor Descrição Visível no Jogo
Desligado
O Gerador de Jogador fica invisível durante o jogo.
Coloque um Designer de Classe em um local afastado. Solte uma Pistola de Combate Lendária ao lado do Criador de Classes para registrar a arma. Personalize-o com as configurações a seguir:
Option Valor Descrição Nome da Classe
Torreta
A primeira classe será a classe "Torreta".
Identificador de Classe
1
A classe Torreta utiliza o Identificador de Classe 1.
Equipar Item Concedido
Primeiro Item
O primeiro item será equipado automaticamente quando o conjunto da classe for concedido.
Copie e cole o Designer de Classe duas vezes. Use o nome "Linha de Frente" para um dos novos Criadores de Classes e atribua a ele o Identificador de Classe 2. Para o outro Criador de Classes, use o nome "Franco-atirador" e atribua o Identificador de Classe 3. Registre um Rifle de Assalto Olho Vermelho Lendário para a classe Linha de Frente e um Rifle de Precisão Pesado Mítico para a classe Franco-atirador.
Coloque um Seletor de Classe e personalize-o com as seguintes configurações.
Option Valor Descrição Classe para A Qual Alternar
1
O Seletor de Classe mudará o jogador para a Classe 1 (Torreta) ao ser ativado.
Tempo até Alternar
Instantâneo
A classe do jogador mudará automaticamente quando o Seletor de Classe for ativado.
Limpar Itens ao Alternar
Todos os Itens
O jogador perde todos os itens ao mudar de classe, caso ele já tenha usado uma arma de outra classe.
Volume Visível no Jogo
Desligado
A área brilhante acima do Seletor de Classe não será exibida durante o jogo.
Visível no Jogo
Desligado
A base do Seletor de Classe ficará invisível durante o jogo.
Copie e cole o Seletor de Classe duas vezes. Ao configurar a opção Classe Para a Qual Alternar dos novos Seletores de Classe, escolha 2 e 3. Certifique-se de que os três Seletores de Classe foram nomeados de acordo com as classes correspondentes.
Coloque um Teletransportador na área de surgimento e personalize-o com as seguintes configurações.
Option Valor Descrição Grupo de Teletransportadores
Nenhum
O Teletransportador não pode ser acessado de outros Teletransportadores.
Grupo-alvo de Teletransportadores
Grupo A
O Teletransportador enviará os jogadores para outro Teletransportador no Grupo A.
Conservar impulso
Não
O jogador sai da inércia e cai ao se teletransportar.
Configure a Vinculação Direta de Evento do Teletransportador da seguinte forma:
função Device evento Descrição Ao Entrar, Enviar Evento para
TurretClassSelector
Alterar Classe do Jogador
O jogador mudará para a classe Torreta ao entrar neste Teletransportador.
Coloque um Teletransportador perto de uma Torreta Montada na área de jogo e personalize-o com as seguintes configurações:
Option Valor Descrição Grupo de Teletransportadores
Grupo A
O Teletransportador poderá ser acessado pelos Teletransportadores do Grupo A.
Grupo-alvo de Teletransportadores
Nenhum
O Teletransportador não pode enviar jogadores para nenhum outro lugar.
Fenda do Teletransportador Visível
Não
O Teletransportador fica invisível durante o jogo.
Virar Jogador na Direção do Teletransportador
Sim
Quando o jogador surgir, ele estará virado para a direção do Teletransportador.
Repita as etapas 7 a 9 para as classes Franco Atirador. Teletransporte o jogador da classe Linha de Frente para a linha de frente. E o jogador da classe Franco-atirador para o topo da torre de atirador.
Se quiser esclarecer ainda mais as coisas durante o jogo, use cartazes para identificar cada teletransportador na área de surgimento.
Veja abaixo um resumo da comunicação dos dispositivos neste exemplo:
| Dispositivo A | função | Dispositivo B | evento | Explicação |
|---|---|---|---|---|
TurretClassSelector, FrontLineClassSelector, SharpshooterClassSelector | Alterar Classe do Jogador | TurretTeleporter, FrontLineTeleporter, SharpshooterTeleporter | Ao Entrar, Enviar Evento para | O jogador mudará para a classe correspondente ao entrar neste Teletransportador. |
Agora você tem a funcionalidade base para criar um sistema avançado de seleção de classe.
Esse exemplo é útil em modos de jogo em que membros de classes diferentes começam em áreas diferentes, e os jogadores podem escolher a própria classe.
Para ter um número máximo de pessoas em uma classe específica, use Contadores de Jogadores para registrar a quantidade de pessoas em cada classe e desabilitar os Teletransportadores quando o limite de pessoas de cada classe for atingido.
Teletransportadores também podem ser limitados a membros de determinadas classes. Atribua cada Teletransportador a uma classe diferente de uma área de jogo para criar cenários de jogo interessantes e estratégias mais complexas.