O dispositivo Rebatedor de Pinball pode mover, causar dano e conceder pontos aos jogadores que interagirem com ele. Na configuração padrão, ele é ativado por qualquer jogador que tocar na parte frontal dele, fazendo-o girar no sentido anti-horário e repelir o jogador para longe e para cima.
O Rebatedor de Pinball pode ser configurado para ativar quando objetos da equipe correta tocam em qualquer um dos lados dele (dependendo das opções escolhidas). Ele também pode ser configurado para ser acionado ao receber dano.
Ao ser ativado, o Rebatedor de Pinball faz barulho e repele os jogadores. A parte superior do dispositivo fica retraída até que ele esteja pronto para ser ativado novamente. Se for configurado para ter uma cor que não brilhe, o Rebatedor de Pinball brilha suavemente ao ser ativado.
Para obter ajuda sobre como localizar o dispositivo Rebatedor de Pinball, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha nomes que remetam à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso facilita a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
As opções do Rebatedor de Pinball permitem que você configure o visual do dispositivo. Você também pode definir os efeitos que ocorrem ao interagir com o dispositivo (repulsão, dano e pontuação) e a intensidade deles.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Opções do usuário
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Equipe de ativação | Qualquer, Escolha uma equipe | O Rebatedor de Pinball só é ativado por membros dessa equipe. |
Acionar por Proximidade | Sim, Não | Determina se o rebatedor ativa ao ser tocado. |
Acionar por Dano | Sim, Não | Determina se o rebatedor ativa ao receber dano. |
Percentual de Ângulo do Quique | 100%, Escolher porcentagem | O ângulo de repulsão aplicado pelo rebatedor depende da parte do Rebatedor de Pinball atingida pelo objeto. Os que atingirem o meio do rebatedor são jogados diretamente para trás, e aqueles que atingirem as pontas são jogados para a direção correspondente. Esta opção permite configurar o dispositivo para aumentar ou diminuir esse efeito. |
Dano | Nenhum, Escolher valor de dano | Determina quanto dano é causado a objetos atingidos pelo Rebatedor de Pinball. |
Habilitado ao iniciar o jogo | Sim, Não | Determina se o dispositivo é habilitado automaticamente no início da partida ou se precisa ser habilitado de forma manual. |
Atingir na Volta | Sim, Não | Quando o rebatedor é ativado, ele gira e atinge objetos na frente dele antes de voltar ao estado inicial. Esta configuração determina se ele também atinge e repele jogadores que estiverem atrás dele. |
Afeta Criaturas | Sim, Não | Determina se o rebatedor afeta criaturas. |
Exibir pontuação atualizada no HUD | Desativado, Ativado | Determina se a pontuação atualizada é exibida como uma mensagem do HUD. Ao escolher Ligado, várias opções adicionais são exibidas abaixo desta no painel Personalizar. |
Redefinir mensagem da pontuação do HUD | Desativado, Ativado | Quando o dispositivo exibir uma mensagem de pontuação no HUD, isso determinará se ele começa em zero. |
Mensagem do HUD | Pontuação!, Inserir texto | Determina qual mensagem é exibida no HUD com a pontuação. Use o padrão ou digite um texto personalizado. O campo de texto tem um limite de 150 caracteres. |
Cor da pontuação na mensagem do HUD | #BFEBFFFF, Escolha uma cor | Determina a cor da pontuação exibida no HUD. Clique na paleta para abrir o Seletor de Cores. Clique para escolher uma paleta de cor ou insira o código hexadecimal na barra de busca para encontrar a cor. |
Cor da mensagem do HUD | #00BAFFFF, Escolha cor | Determina a cor do texto na mensagem que você definiu na opção Mensagem do HUD. Clique na paleta para abrir o Seletor de Cores. Clique para escolher uma paleta de cor ou insira o código hexadecimal na barra de busca para encontrar a cor. |
Direção de Rebatida | Sentido anti-horário, Sentido horário, Desligada, Oposta, Igual, Reviravolta | Determina a direção de movimento do rebatedor e de quais lados ele pode ser ativado. |
Repulsão do Jogador ao Acionar | Escolha a altura | A força aplicada pelo rebatedor ao ser acionado por dano ou por um transmissor. |
Repulsão do Veículo ao Acionar | Escolha a altura | A força aplicada pelo rebatedor ao ser acionado por dano ou por um transmissor. |
Repulsão do Jogador no Impacto | Escolha a altura | A força aplicada pelo rebatedor ao ser acionado por proximidade. |
Repulsão do Veículo no Impacto | Escolha a altura | A força aplicada pelo rebatedor ao ser acionado por proximidade. |
Dano de Queda | Ligado, Desligado | Determina se objetos repelidos pelo rebatedor recebem dano de queda. |
Tempo para Reiniciar | 0,25 segundo, Escolher duração | Depois de ser ativado, o dispositivo fica inativo pelo tempo escolhido. |
Cor do Rebatedor | Azul, Escolher cor | Determina a cor do Rebatedor de Pinball. |
Suspensão do Jogador | Escolha a altura | Determina a repulsão para cima do objeto. |
Suspensão do Veículo | Escolha a altura | Determina a repulsão para cima do objeto. |
Valor da pontuação | Escolha um valor | Determina quantos pontos são concedidos a jogadores que ativarem o rebatedor. |
Opções habilitadas para física
As seguintes opções ficam disponíveis quando a física é habilitada em um projeto:
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Velocidade do Rebatedor | 0,0 - 200,0 m/s (padrão: 25,0) | Determina a velocidade com que o rebatedor gira ao ser acionado ou ativado. |
Arco de Giro | 0,0° - 359,0° (padrão: 90,0°) | Determina a largura do rebatedor. |
Força de Retorno | 0,0 - 200,0 N (padrão: 50,0 N) | Determina a força com a qual o rebatedor para a posição inicial. |
Massa do Rebatedor | 1,0 Kg - 1.000,0 Kg (padrão: 10,0 Kg) | Determina o peso do rebatedor para aplicar diferentes quantidades de força ao se mover e colidir com outros objetos simulados fisicamente. |
Vinculação Direta de Evento
A seguir estão as opções de vinculação direta de eventos para esse dispositivo.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Após selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ativar ao Receber de | Ativa o dispositivo quando um evento ocorre. |
Habilitar ao Receber de | Habilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o dispositivo quando um evento ocorre. |
evento
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Para qualquer evento, clique na opção e depois em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Função para vincular esse evento a uma função desse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Transmitir ao Ativar | Nenhum canal, Escolher ou inserir canal | Transmite um sinal no canal selecionado quando o Rebatedor de Pinball está ativado. |
Exemplos de Jogo com o Rebatedor de Pinball
[Tutorial de Pimbate](pinbrawl-in-fortnite-creative)