O dispositivo Pináculo do senhor supremo é um confronto grande baseado no ambiente que pode proporcionar um desafio de chefe para os jogadores. Ele é invocado do céu, cai no chão e é ativado quando os jogadores se aproximam.
O Pináculo do senhor supremo tem muitos ataque especiais grandes e poderosos que você pode escolher, como:
Um ataque de feixe abrangente que se move em um arco.
Um ataque de projétil, com projéteis que miram os jogadores.
Um poderoso ataque de pancada que causa dano imediato e inicia uma onda de impacto que causa dano adicional.
Além disso, o Pináculo do senhor supremo tem um ataque de canto, que pode gerar inimigos adicionais, ativar torretas ou causar outros perigos. Você pode fazer isso usando a vinculação de eventos para acionar outros dispositivos.
Para obter ajuda sobre como encontrar o dispositivo Pináculo do senhor supremo, consulte Como usar dispositivos.
Se estiver usando várias cópias de um dispositivo em uma ilha, pode ser útil renomeá-las. Escolha um nome que remeta à função de cada dispositivo para não os confundir. Isso vai facilitar a busca por dispositivos específicos no Navegador de Evento.
Filtro Contextual no Modo Criativo
No Modo Criativo, alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Além disso, o painel de personalização fica mais enxuto, facilitando a navegação pelas opções e o gerenciamento delas. Para ajudar na identificação, os valores que acionam o filtro contextual aparecem em itálico.
Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Esta seção detalha as opções do dispositivo (no Modo Criativo) ou as opções do usuário (no UEFN).
Para personalizar as opções no Modo Criativo, aproxime-se de um dispositivo e pressione E para abrir o painel Personalizar.
Para personalizar as opções no UEFN, selecione o dispositivo na sua Janela de Visualização ou no Organizador. As opções para esse dispositivo são encontradas no painel Detalhes, na seção Opções do usuário.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Gerar ao iniciar | Ligado, Desligado | Determina se o Pináculo surge e está flutuando quando o jogo começa. |
Habilitado ao iniciar o jogo | Ligado, Desligado | Determina se esse dispositivo é habilitado quando o jogo começa. Quando desabilitado, o Pináculo do senhor supremo ficará desativado e não responderá aos jogadores que se aproximarem, nem receberá dano. |
Vida máxima | 3000, Escolha ou insira um número de 500 a 100.000 | Determina a quantidade máxima de vida que o pináculo tem. Set isso em incrementos de 500, de 500 a 100.000. |
Número de segmentos de vida | 3, escolha um número de 1 a 10 | Determina em quantos segmentos a barra de vida é dividida. Quando cada segmento é esgotado, o pináculo fará o ataque de grito (se esse ataque estiver habilitado). |
Vida do Ponto Fraco | 800, Escolha ou insira um valor de 500 a 100.000 | Determina a quantidade de dano que um ponto fraco pode receber até não receber mais dano normal. Os pontos fracos são expostos quando o Pináculo do senhor supremo realiza um ataque e recebem dano normal quando expostos. |
Distância de ativação | 50 metros, Escolha ou insira uma distância | Determina a distância em que jogadores se aproximando ativam o pináculo. |
Exibir alcance de visualização | Sim, Não | Determina se a Distância de ativação pode ser pré-visualizada no modo de edição. |
Exibir nuvens de visualização | Sim, Não | Determina se nuvens escuras são exibidas antes de o pináculo ser gerado. |
Tempo de exibição/ocultamento gradual das nuvens de visualização | 3 segundos, Escolha ou insira um tempo | Determina o tempo necessário para que as nuvens de visualização apareçam e desapareçam gradualmente. |
Tocar música | Ligado, Desligado | Determina se a faixa musical é reproduzida enquanto o pináculo está ativado. |
Equipe alvo | Qualquer, Escolher uma equipe | Determina qual equipe é o alvo do pináculo. |
Classe alvo | Qualquer, Escolha uma classe | Determina qual classe é o alvo do pináculo. |
Inverter equipe alvo | Ligado, Desligado | Quando definido como Ativado, todas as equipes são direcionadas, exceto a equipe selecionada na opção Equipe-alvo. |
Inverter classe alvo | Ligado, Desligado | Quando definido como Ativado, todas as classes são direcionadas, exceto a selecionada na opção Classe alvo. |
Tempo mínimo entre habilidades | 2 segundo, Escolha uma duração | Determina o tempo mínimo que o Pináculo deve esperar após usar uma habilidade, antes de poder usar outra. |
Tempo máximo entre habilidades | 6 segundos, Escolha uma duração | Determina a quantidade máxima de tempo que o Pináculo deve aguardar para usar outra habilidade depois de usar uma. |
Pode usar ataque de raio | Sim, Não | Determina se o Pináculo pode usar o ataque de raio. No Modo Criativo, se estiver definido como Sim, três opções adicionais serão exibidas abaixo dessa. |
Tempo de recarga do raio | 16 segundos, Escolha um valor | Determina a quantidade de tempo que o Pináculo deve aguardar para usar o ataque de raio novamente depois de terminar de usá-lo. |
Duração do raio | 5 segundos, Escolha um valor | Determina quanto tempo leva para o raio do pináculo fazer seu arco. |
Arco do raio | 50°, Escolha um número de graus | Escolha a largura do arco de ataque do raio, em graus. |
Pode usar projétil teleguiado | Sim, Não | Determina se o pináculo pode usar um ataque de projéteis teleguiados. No Modo Criativo, se estiver definido como Sim, dez opções adicionais serão exibidas abaixo dessa. |
Recarga do projétil teleguiado | 12 segundos, Escolha um valor | Determina a quantidade de tempo que o Pináculo deve aguardar para usar projéteis teleguiados novamente depois de usá-los. |
Quantidade de projéteis teleguiados | 8. Escolher número | Determina o número de projéteis teleguiados que podem ser disparados em cada uso desse ataque. |
Velocidade máxima do projétil teleguiado | 11 M/S, Escolha um valor | Determina a velocidade máxima, em metros por segundo, até a qual os projéteis teleguiados podem acelerar. |
Aguardar geração de todos os projéteis antes do próximo ataque | Sim, Não | Determina se o Pináculo deve esperar até que todos os projéteis tenham sido gerados antes de avançar para o próximo ataque. |
Dano do projétil a jogadores | 20, Escolha um valor | Determina a quantidade de dano que cada projétil teleguiado causa a jogadores. |
Dano do projétil a veículos | 50, Escolha um valor | Determina a quantidade de dano que cada projétil teleguiado causa a veículos. |
Dano do projétil a construções | 10, Escolher valor | Determina a quantidade de dano que cada projétil teleguiado causa às construções. |
Dano do projétil a guardas | 20, Escolha um valor | Determina a quantidade de dano que cada projétil teleguiado causa a guardas. |
Dano do projétil a animais selvagens | 20, Escolha um valor | Determina a quantidade de dano que cada projétil teleguiado causa a animais selvagens. |
Dano do projétil a criaturas | 20, Escolha um valor | Determina a quantidade de dano que cada projétil teleguiado causa a criaturas. |
Pode usar ataque pancada | Sim, Não | Determina se o pináculo pode usar um ataque de pancada. No Modo Criativo, se estiver definido como Sim, opções adicionais serão exibidas abaixo dessa. |
Tempo de recarga da pancada | 8 segundos, Escolha um valor | Determina a quantidade de tempo que o Pináculo deve aguardar para realizar o ataque pancada novamente depois de usá-lo. |
Raio inicial da pancada | 6 metros, Escolha um raio | Determina o raio do dano inicial que o ataque pancada causa, antes que a onda de choque comece. |
Raio máximo da onda de choque da pancada | 20 metros, Escolha um raio | Determina o raio máximo de propagação da onda de choque. |
Duração da onda de choque da pancada | 2,5 segundos, Escolha um valor | Determina quanto tempo leva para a onda de choque do ataque de pancada atingir seu raio máximo. |
Tempo de recuperação da pancada | 3 segundos, Escolha um valor | Determina a quantidade de tempo que o pináculo leva para se recuperar depois de realizar um ataque de impacto. Durante a recuperação, o ponto fraco é exposto; quanto maior o tempo de recuperação, mais tempo os jogadores terão para o ataque ao ponto fraco. |
Dano do ataque pancada a jogadores | 50, Escolha um valor | Determina a quantidade de dano que o ataque pancada causa a jogadores. |
Dano do ataque pancada a veículos | 50, Escolha um valor | Determina a quantidade de dano que o ataque pancada causa a veículos. |
Dano do ataque pancada a construções | 50, Escolha um valor | Determina a quantidade de dano que o ataque pancada causa a construções. |
Dano do ataque pancada a guardas | 50, Escolha um valor | Determina a quantidade de dano que o ataque pancada causa a guardas. |
Dano do ataque pancada a animais selvagens | 50, Escolha um valor | Determina a quantidade de dano que o ataque pancada causa a animais selvagens. |
Dano do ataque pancada a criaturas | 50, Escolha um valor | Determina a quantidade de dano que o ataque pancada causa a criaturas. |
Pode usar ataque de grito | Sim, Não | Determina se o pináculo pode realizar o ataque de grito quando é gerado ou quando sua vida está reduzida em um segmento. Você pode usar a vinculação de eventos para que coisas aconteçam junto com o ataque do grito, como gerar guardas ou outros lacaios para proteger o pináculo. |
Vinculação de eventos
Veja a seguir as funções e os eventos deste dispositivo.
No Modo Criativo, as funções e os eventos são personalizados no painel Personalizar (como em outras opções do dispositivo).
No UEFN, você poderá encontrá-los no painel Detalhes em Opções do usuário - Funções e Opções do usuário - Eventos.
Embora você possa definir funções e eventos no Modo Criativo (ou em uma sessão de Edição ao Vivo no UEFN), você só pode definir funções no UEFN, e os eventos ficam disponíveis apenas para leitura.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
No Modo Criativo, use as etapas a seguir para definir uma função.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Clique em Selecionar Evento para vincular o dispositivo a um evento que acionará a função do dispositivo.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, clique no botão Adicionar para adicionar uma linha e repita essas etapas.
No UEFN, use as etapas a seguir para definir uma função.
Com um dispositivo selecionado, localize a seção Opções do Usuário - Funções no painel Detalhes e expanda-a.
Para qualquer função, clique no ícone + (mais) para adicionar um elemento de matriz.
Clique no primeiro menu suspenso e selecione um dispositivo. Se você tiver muitos dispositivos, poderá usar a barra de pesquisa para encontrar um dispositivo com mais facilidade.
Clique no segundo menu suspenso e selecione o evento que deseja vincular a esta função.
Gerar ao receber de | Gera o pináculo do céu quando um evento ocorre. |
Habilitar ao Receber de | Habilita o pináculo quando um evento ocorre, permitindo que ele seja ativado quando os jogadores entram em sua Distância de ativação. |
Desabilitar ao Receber de | Desabilita o pináculo quando um evento ocorre, desativando-o e impedindo que execute ações. |
Destruir ao receber de | Define a vida do pináculo como zero quando um evento ocorre, destruindo-o. |
Redefinir ao receber de | Redefine o pináculo para seu estado inicial, com vida completa, quando ocorre um evento. |
Recuperar vida ao receber de | Restaura a vida do pináculo para 100% quando um evento ocorre. |
Definir alvo ao receber de | Define o jogador instigador como o alvo principal do pináculo se esse jogador estiver dentro da Distância de ativação. |
Remover alvo ao receber de | Qualquer alvo primário definido com a função Definir alvo é limpo quando um evento ocorre, e a torreta volta para seu comportamento de mira normal. |
Mostrar nuvens ao receber de | Exibe gradualmente as nuvens escuras acima de onde o pináculo surge, quando um evento ocorre. |
Ocultar nuvens ao receber de | Remove gradualmente as nuvens escuras acima de onde o pináculo surge, quando ocorre um evento. |
Eventos
Um evento informa a outro dispositivo quando deve executar uma função.
Os eventos no UEFN são somente para leitura. Quando você define uma função em outro dispositivo que a vincula a um evento neste dispositivo, os eventos são definidos automaticamente.
No Modo Criativo, siga estas etapas para definir um evento:
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Clique em Selecionar função para vincular esse evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, clique no botão ‘Adicionar’ para adicionar uma linha e repita essas etapas.
Ao ativar, enviar evento para | Quando o pináculo é ativado, ocorre um evento. |
Ao gerar, enviar evento para | Quando a torre é gerada, um evento ocorre. |
Ao destruir, enviar evento para | Quando o pináculo é destruído, ocorre um evento. |
Ao iniciar ataque de raio, enviar evento para | Quando o pináculo começa o ataque de raio, ocorre um evento. |
Ao terminar ataque de raio enviar evento para | Quando a torre termina o ataque de raio, um evento ocorre. |
Ao iniciar ataque com projéteis teleguiados, enviar evento para | Quando a torre começar o ataque de projéteis teleguiados, um evento ocorre. |
Ao terminar ataque com projéteis teleguiados, enviar evento para | Quando a torre terminar o ataque de projéteis teleguiados, um evento ocorre. |
Ao iniciar ataque pancada, enviar evento para | Quando o pináculo começa um ataque de pancada, ocorre um evento. |
Ao terminar ataque pancada, enviar evento para | Quando a torre termina um ataque de impacto, um evento ocorre. |
Ao iniciar recuperação de pancada, enviar evento para | Quando o pináculo começa a se recuperar de um ataque pancada, ocorre um evento. |
Ao terminar recuperação de pancada, enviar evento para | Quando o pináculo encerra sua recuperação de um ataque pancada, ocorre um evento. |
Ao iniciar grito, enviar evento para | Quando o pináculo começa um ataque de grito, ocorre um evento. |
Ao finalizar grito, enviar evento para | Quando o pináculo termina um ataque de grito, ocorre um evento. |
Ao alterar alvo, enviar evento para | Quando o alvo é alterado pelas funções Definir alvo ou Limpar alvo, ocorre um evento. |
Ao desativar, enviar evento para | Quando o pináculo é desativado, ocorre um evento. |