O dispositivo de Objetos Coletáveis oferece uma grande variedade de objetos coletáveis que podem ser usados como geradores de economia ou meios de troca. Você também pode usar esses itens como objetivos para direcionar o jogo.
Quando usados como geradores de economia, esses itens podem acionar dispositivos de concessão de itens, como o Distribuidor de Itens, quando coletados. Por meio de dispositivos de concessão de itens, você pode oferecer itens utilizáveis, armas ou itens como ouro sempre que o coletável for coletado.
Por exemplo, sempre que um jogador pega uma Nota Musical, isso pode acionar o Distribuidor de Itens para conceder uma Bomba de Boogie-Woogie ao jogador.
Você também pode usar itens desse dispositivo como condição de vitória, seja por pontos ou acúmulo de itens:
Altere as configurações de Minha Ilha > Jogo para Coletar itens para terminar ou Pontuar para terminar para usar itens coletáveis como objetivos de jogo.
Para usar a configuração Coletar itens para terminar, defina a quantidade de itens necessários para serem coletados. O primeiro jogador ou equipe a coletar a quantidade necessária vence o jogo.
Para usar a configuração Pontuação para terminar, defina a pontuação necessária para terminar o jogo. Em seguida, defina a pontuação de cada item coletável no painel de personalização do objeto coletável. A primeira equipe ou jogador a atingir a pontuação necessária vence o jogo.
Para encontrar o dispositivo de objeto coletável, pressione M para abrir a tela do menu e selecione Conteúdo. Depois, você pode pesquisar ou navegar até o dispositivo. Para obter mais informações sobre como encontrar dispositivos, consulte Usando Dispositivos.
Filtro Contextual
Alguns dispositivos são afetados por uma funcionalidade chamada filtro contextual. Este recurso oculta ou exibe opções de acordo com os valores selecionados em outras opções relacionadas. Essa funcionalidade reduz a bagunça no painel de personalização e facilita o gerenciamento e a navegação pelas opções.
No entanto, pode ser difícil reconhecer quais opções e valores acionam o filtro contextual. Para ajudar a identificá-los, todos os valores que acionam filtros contextuais são exibidos em itálico em nossas documentações sobre dispositivos. Todas as opções são listadas, até mesmo as afetadas pelo filtro contextual. No caso de opções ocultadas ou exibidas de acordo com o valor de outras opções específicas, há uma observação no campo Descrição delas.
Opções do dispositivo
Como padrão, cada objeto coletável estará visível para todos os jogadores. Ao tocar no objeto, o jogador recebe uma pontuação de 1 e o objeto desaparece. O objeto fica oculto apenas para os jogadores que já o pegaram. Os outros jogadores ainda verão o objeto coletável e poderão pegá-lo.
Você pode configurar este dispositivo com as opções a seguir.
Os valores padrão estão em negrito. Os valores que acionam o filtro contextual estão em itálico.
| Option | Valor | Descrição |
|---|---|---|
Equipe Coletora | Todas, Escolha ou insira uma equipe | Determina qual equipe pode coletar o item. Se escolher Todas, todos os jogadores poderão interagir com ele. |
Classe Permitida | Sem classe, Qualquer, Escolha ou insira uma classe | Determina qual classe pode coletar o item. Se escolher Sem Classe, apenas jogadores que não pertencem a nenhuma classe podem interagir com ele. Ao escolher Qualquer Uma, todos os jogadores com uma classe atribuída podem coletá-lo. |
Visível para jogadores inimigos | Nunca, Sempre, Até a Coleta | Determina se as equipes podem ver o item mesmo que não possam coletá-lo. |
Visível no início do jogo | Ativado, Desativado | Determina se o item fica visível e pode ser coletado no início do jogo ou se deve ser ativado por um receptor. |
Exibir efeitos de coleta | Desativado, Apenas Áudio, Apenas Visual, Ativado | Determina quais efeitos são reproduzidos quando o jogador coleta um item. A configuração padrão Ativado reproduz efeitos audiovisuais. |
Exibir pontuação atualizada no HUD | Ativado, Desativado | Determina se a pontuação atualizada é exibida como uma mensagem do HUD. Ao escolher Ativado, várias opções adicionais são exibidas abaixo desta. |
Redefinir mensagem da pontuação do HUD | Desativado, Ativado | Esta opção só é exibida se a opção Exibir atualização de pontuação no HUD estiver definida como Ativado. Quando o dispositivo exibir uma mensagem de pontuação no HUD, isso determinará se ele começa em zero. |
Mensagem do HUD | Pontuação!, Inserir texto | Esta opção só é exibida se a opção Exibir atualização de pontuação no HUD estiver definida como Ativado. Determina qual mensagem é exibida no HUD com a pontuação. Use o padrão ou digite um texto personalizado. O campo de texto tem um limite de 150 caracteres. |
Cor da pontuação na mensagem do HUD | #BFEBFFFF, Escolha uma cor | Esta opção só é exibida se a opção Exibir atualização de pontuação no HUD estiver definida como Ativado. Determina a cor da pontuação exibida no HUD. Clique na paleta para abrir o Seletor de Cores. Clique para escolher uma paleta de cor ou insira o código hexadecimal na barra de busca para encontrar a cor. |
Cor da mensagem do HUD | #00BAFFFF, Escolher Cor | Esta opção só é exibida se a opção Exibir atualização de pontuação no HUD estiver definida como Ativado. Determina a cor do texto na mensagem que você definiu na opção Mensagem do HUD. Clique na paleta para abrir o Seletor de Cores. Clique para escolher uma paleta de cor ou insira o código hexadecimal na barra de busca para encontrar a cor. |
Cor coletável | Nenhuma, Cor Direta, Cor da Equipe Coletora, Relação da Equipe Coletora, Cor Específica da Equipe, Relação Específica da Equipe | Esta opção só é exibida se a opção Exibir atualização de pontuação no HUD estiver definida como Ativado. Você pode personalizar a cor dos objetos compatíveis com esta função. Se você escolher Cor Direta, a opção Cor Personalizada será exibida abaixo desta. Se você escolher Cor específica da equipe ou Relação específica da equipe, a opção de Índice específico da equipe será exibida abaixo desta. |
Cor personalizada | Branco, Escolha uma cor | Esta opção só será exibida se a opção Cor coletável estiver definida como Cor Direta. Clique na paleta para abrir o Seletor de Cores. Clique para escolher uma paleta de cor ou insira o código hexadecimal na barra de busca para encontrar a cor. |
Índice específico da equipe | Escolha um número de índice de equipe | Esta opção só será exibida se a opção ‘Cor coletável’ estiver definida como ‘Cor da Equipe Específica’ ou ‘Relação Específica da Equipe’. Determina qual equipe é aliada para o objetivo de colorir o objeto coletável. |
Reproduzir efeito visual ambiente | Ativado, Desativado | Determina a visibilidade do efeito de brilho do ambiente no objeto coletável. |
Objeto Coletável | Moeda, Escolha um objeto | Selecione o tipo de objeto que os jogadores podem coletar. Quando você mudar para um novo objeto, ele aparecerá visualmente ao selecionar ‘OK’. |
pontuação | 1, Escolha ou insira um valor | Determina quantos pontos um jogador ganha ao coletar o item. |
Áudio Ambiental | Ativado, Desativado | Determina se o item reproduz áudio ambiente na área ao redor dele. Se o áudio for reproduzido, ele será ouvido pelos jogadores que ainda não coletaram o item. |
Consumir se coletado por | Eu, Qualquer Um, Equipe | Na configuração padrão, todos os jogadores são rastreados individualmente, e o item coletável fica visível até ser consumido. Se você escolher ‘Qualquer um’, qualquer jogador poderá pegar o item. Se você escolher ‘Equipe’, apenas os jogadores da equipe selecionada na equipe de coleta poderão coletar o item. |
Vinculação Direta de Evento
A vinculação direta de evento permite que os dispositivos se comuniquem diretamente uns com os outros. Ela torna o fluxo de trabalho mais intuitivo, dando a você mais liberdade para focar em ideias de criação.
Veja abaixo as funções e os eventos deste dispositivo.
Funções
Uma função recebe o sinal do evento de um dispositivo e realiza uma ação.
Para qualquer função, clique na opção e em Selecionar Dispositivo para acessar e selecionar no menu suspenso Dispositivo.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em Selecionar Evento e escolha o evento que aciona essa função.
Se mais de um dispositivo ou evento acionar uma função, pressione o botão Adicionar para adicionar uma linha e repita estas etapas.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ativar visibilidade ao receber de | Torna o objeto coletável visível quando um evento ocorre. |
Desativar visibilidade ao receber de | Torna o objeto coletável invisível quando um evento ocorre. |
Ressurgir ao receber de | Faz ressurgir o objeto coletável quando um evento ocorre. |
Ressurgir para todos ao receber de | Faz ressurgir novamente o objeto coletável para todos os jogadores quando um evento ocorre. |
Eventos
A vinculação direta de eventos usa eventos como transmissores. Um evento diz para outro dispositivo realizar uma função.
Para qualquer opção de evento, clique na opção e em ‘Selecionar dispositivo’ para acessar e selecionar no menu suspenso ‘Dispositivo’.
Depois de selecionar um dispositivo, clique em ‘Selecionar função’ para vincular o evento a uma função para esse dispositivo.
Se mais de uma função for acionada pelo evento, pressione o botão ‘Adicionar’ e repita.
| Option | Descrição |
|---|---|
Ao coletar, enviar evento para | Envia um evento para o dispositivo selecionado quando um objeto coletável é coletado por um jogador. |